Ćwiczę sobie ostatnio w #zbrush, stwierdziłem że można by jakiś sculpt skończyć i zrobić fajny render, więc robię sobie taką elektromysz. Musze go troche wygładzić i dodać detali, ale nie będe z nimi przesadzać bo na koniec i tak dodam fur w mayce i zakryje ciało.
Takie szybkie pytanie do tych co używają zbrusha, na ile macie dynamesh ustawione zazwyczaj i w jakich etapach? Ja mam teraz bodajże 200 i wydaje
Pobierz Izeer - Ćwiczę sobie ostatnio w #zbrush, stwierdziłem że można by jakiś sculpt skończ...
źródło: comment_J0TV303gKAqHwcFqolUtjmtIw98TUqc4.jpg
@amisobad: W sumie to mój pierwszy sculpt, więc następnym razem inaczej do tego podejde. Ten zakryje furem więc raczej nie bedzie widać tych niedoskonałości
18+

Zawiera treści 18+

Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.

artstation stworzyło nowy challange, tym razem temat to "beyond human", wszelako pojęty rozwój ludzkości w przyszłości

podjąłem wyzwanie, lecę z zombie mechanic girl, dodam, że pierwszy raz robię kobietę :DDD

początkowy blockout proporcji

tutaj link do mojego topicu LINK


#zbrush #3d #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #tworczoscwlasna
Pobierz amisobad - artstation stworzyło nowy challange, tym razem temat to "beyond human", ws...
źródło: comment_dIJ79MnUjg2Tu64JH5IYdqFS8eaTiePn.jpg
@OverRide: tu nie do konca chodzi o to jak program wyglada i tak dalej. Z programami Autodesku jest tak ze zatrzymaly sie w rozwoju 15 lat temu. Wszystkie softy idą do przodu, - Modo na przestrzeni ostatnich lat dodało dynamiczne booleany, fuzje meshy, tworzenie geometri z prostych krzywych. Blender zrzyna ostro, kombinują z booleanami jak meshfusion z Modo - Cycles (renderer) wypluwa rendery na poziomie Keyshota/Vraya i Marmoseta. A co Autodesk
@OverRide: ja ostatnio przesiadłem się z modo na blendera. powód był prosty. kasa. nie zamierzam płacić za soft robiąc rzeczy zupełnie hobbistycznie. i na początku rzeczywiście #!$%@?ł mnie ostro. ale blender ma trochę inną filozofię, która dla początkującego może być uciążliwa. tak jak napisał @MlekozMonkom w blender zmusza do nauczenia się skrótów co na dłuższą mete ma sens. w każdym programie po jakimś czasie latasz na skrótach. I tak też uważam
Pierwszy hard-surface w zbrushu, nadal robiłem to wszystko nieco intuicyjnie, ale efekt który chciałem osiągnąć wyszedł lepiej niż bym się spodziewał, tym bardziej, że ten model chciałbym użyć w animacji nad którą pracuję :)
Hard surface fajnie się robi do momentu, aż nie trzeba zrobić np kabli. Mam wrażenie, że brak tu jakiegoś narzędzia do sterowania tym, bo jak na razie to krzywa obraca mi się w losowe strony przy podnoszeniu, etc.
Pobierz wietnam67 - Pierwszy hard-surface w zbrushu, nadal robiłem to wszystko nieco intuicyj...
źródło: comment_pmYIEuY9EcDoNPKqKX5n09qC5A9F14aa.jpg
@ssoe: dam szansę maxowi jeszcze, ale jak będzie jakaś lipa to sprawdzę też mayę, chociaż w cinemie już animowałem kiedyś jakieś duperele i było to przyjemne doświadczenie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dobra Mirki spod tagu #zbrush ponieważ często łoje wam prace postanowiłem pokazać co tam sam właściwie dziobie czasem, z racji ze nowy zbrush usprawnia troche boolean workflow jeblem speed design w godzinkę. ten shit to bolt carrier z platformy AR15 - design wlasny, postanowilem ogarnac dupsko i zrobic w koncu jakis personal tak wiec o ile zapał zostanie to bede to gowno updatowac do całego kompletnego AR15 -przynajmniej taki jest plan.

ten
Pobierz MlekozMonkom - Dobra Mirki spod tagu #zbrush ponieważ często łoje wam prace postanowi...
źródło: comment_MO81gEq9LDpYuMUuZ4tOPHuQJqabcCbX.jpg
@amisobad: Scar nie jest nudny. Ma ciekawa geometria do cwiczenia hardsurface modelingu, kilka roznych materialow do cwiczenia wlasnie ich. No i koncepcjnie jest fajny, a to wyzej to taki miszmasz, ze mimo ze model poprawny to #!$%@?, przez koncept wlasnie.
Czas na trochę hardsurface, ofc pierwszy raz zrobiłem to w Zbrushu, uczucie trochę podobne do chodzenia po lesie w nocy, łatwo wpaść na drzewo - w tym przypadku zaliczyłem kilka ślepych zaułków i musiałem pewne rzeczy robić od nowa lu inaczej, tak czy siak udało mi się zakończyć pracę nad modelem, reszta to już kwestia tekstur i zrobienia kilku wersji (modelu mam zamiar użyć w animacji). Sorry, za kiepskie oświetlenie ale jakoś
Pobierz wietnam67 - Czas na trochę hardsurface, ofc pierwszy raz zrobiłem to w Zbrushu, uczuc...
źródło: comment_4xz8D9km2QoxADwsnTzwnaZpYvP8IyfP.jpg