• 1
@Shelby_zajety przeczytałeś? W tym challangu są też inne kategorie min. character concept, gdzie uczestnicy rysowali dwie drużyny postaci i właśnie na tym też można się opierać
  • Odpowiedz
@OverRide: ja ostatnio przesiadłem się z modo na blendera. powód był prosty. kasa. nie zamierzam płacić za soft robiąc rzeczy zupełnie hobbistycznie. i na początku rzeczywiście w------ł mnie ostro. ale blender ma trochę inną filozofię, która dla początkującego może być uciążliwa. tak jak napisał @MlekozMonkom w blender zmusza do nauczenia się skrótów co na dłuższą mete ma sens. w każdym programie po jakimś czasie latasz na skrótach. I tak
  • Odpowiedz
Pierwszy hard-surface w zbrushu, nadal robiłem to wszystko nieco intuicyjnie, ale efekt który chciałem osiągnąć wyszedł lepiej niż bym się spodziewał, tym bardziej, że ten model chciałbym użyć w animacji nad którą pracuję :)
Hard surface fajnie się robi do momentu, aż nie trzeba zrobić np kabli. Mam wrażenie, że brak tu jakiegoś narzędzia do sterowania tym, bo jak na razie to krzywa obraca mi się w losowe strony przy podnoszeniu, etc.
wietnam67 - Pierwszy hard-surface w zbrushu, nadal robiłem to wszystko nieco intuicyj...

źródło: comment_pmYIEuY9EcDoNPKqKX5n09qC5A9F14aa.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ssoe: dam szansę maxowi jeszcze, ale jak będzie jakaś lipa to sprawdzę też mayę, chociaż w cinemie już animowałem kiedyś jakieś duperele i było to przyjemne doświadczenie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Dobra Mirki spod tagu #zbrush ponieważ często łoje wam prace postanowiłem pokazać co tam sam właściwie dziobie czasem, z racji ze nowy zbrush usprawnia troche boolean workflow jeblem speed design w godzinkę. ten shit to bolt carrier z platformy AR15 - design wlasny, postanowilem ogarnac dupsko i zrobic w koncu jakis personal tak wiec o ile zapał zostanie to bede to gowno updatowac do całego kompletnego AR15 -przynajmniej taki jest
MlekozMonkom - Dobra Mirki spod tagu #zbrush ponieważ często łoje wam prace postanowi...

źródło: comment_MO81gEq9LDpYuMUuZ4tOPHuQJqabcCbX.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy jeśli używam Zbrusha 4R7 to wszystkie subtoole, quicksavy, etc będa działać w R8? Chciałbym się tylko upewnić, bo nie wiem czy robić update czy pracować na 7
#zbrush
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czas na trochę hardsurface, ofc pierwszy raz zrobiłem to w Zbrushu, uczucie trochę podobne do chodzenia po lesie w nocy, łatwo wpaść na drzewo - w tym przypadku zaliczyłem kilka ślepych zaułków i musiałem pewne rzeczy robić od nowa lu inaczej, tak czy siak udało mi się zakończyć pracę nad modelem, reszta to już kwestia tekstur i zrobienia kilku wersji (modelu mam zamiar użyć w animacji). Sorry, za kiepskie oświetlenie ale jakoś
wietnam67 - Czas na trochę hardsurface, ofc pierwszy raz zrobiłem to w Zbrushu, uczuc...

źródło: comment_4xz8D9km2QoxADwsnTzwnaZpYvP8IyfP.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#zbrush
Pytanie do ludzi którzy robią w tym sofcie hard surface. Jakie metody stosujecie do zbudowania np. robota, statku kosmicznego czy hełmu? Chodzi mi o technikę pracy, krok po kroku (ale tak bez detali ;))
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@amisobad: sorry, że dopiero teraz odpisuję.
Dzięki za radę, generalnie zrobiłem tak: najpierw sculping bazy do modelu (tu popełniłem błąd, bo zrobiłem kable ktore później musiałem poprzesuwać trochę, a taki detal powinno się mimo wszystko dodać gdzies pod koniec chyba), po sculpingu wyciąłem sobie polygroupy, dopiero tutaj wygładziłem całość (tj. zremesher, panel loops co by nadać im grubości, czasem przed panel loopem dawałem polish by... tu rózne kombinacje i na
  • Odpowiedz