@amisobad: bardzo mass effectowy, co dla mnei oznacza zajebisty :DD

Tylko jest wrażenie jakby niskiej rozdziałki, jakby te żyły, zarysowania mięśni były robione teksturą o niskiej rozdzielczości
  • Odpowiedz
@Naxster: ja budują masę pędzlem o kwadratowej alphie, potem jak podbijam ilość polygonów to się automatycznie wygładza co daje taki efekt, nie zawsze opłaca się wszystko wygładzać
  • Odpowiedz
#zbrush #3d #grafika
Od dawna nie mam za bardzo czasu na zbrusha (praca), a mimo wszystko widze po sobie że jest progress. Tak jak wcześniej ciało człowieka było dla mnie czymś nieznanym i niemożliwym do narysowania, wymodelowania, tak małymi kroczkami udaje mi się pewne części wymodelować czy narysować już nieco lepiej. Jeszcze dużo pracy przede mną, ale chyba daje radę.
wietnam67 - #zbrush #3d #grafika 
Od dawna nie mam za bardzo czasu na zbrusha (praca...

źródło: comment_CARKWYLRGQeUc3jRZQ6cKR3uLwHTy7Dw.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@skull_pain: oświecony - człowiek ze świecą w głowie, jego oczy zakrywa stopiony wosk. Pomysł to przeniesienie myśli która kiedyś mnie naszła, że każdą wiedze jaką przyswoimy, w pewnym momencie nas zaślepi i będziemy postrzegać świat przez jej pryzmat. Będziemy człowiekiem oświeconym w danej dziedzinie, ale mimo ogromnej wiedzy - ślepi na otaczający nas świat ;)
Mam nadzieję, że jasno to napisałem :P Weźcie też pod uwagę, że to są moje
  • Odpowiedz
@einz: niekoniecznie. Wiedza ogólna tak, ale wiedza specjalistyczna już nie koniecznie. Ucząc się jednej dziedziny automatycznie stajemy się nieobiektywni w stosunku do innych. To coś jak "zboczenie zawodowe", gdzie w każdym miejscu i momencie w życiu próbujemy znaleźć coś co nasza dziedzina potrafi rozwiązać, a nie jest to konieczne lub wręcz szkodliwe.
  • Odpowiedz
#zbrush

Dzisiaj udało się usiąść i pomodelować trochę, jednak lepienie postaci humanoidalnych i takich pierdół jak świece w głowie dają więcej funu niż dłubanie przy architekturze, a to ciekawe bo myślałem że arch i hard surface lubię bardziej :P Jeszcze musze, podłubać przy detalu świecy i dobrze to zrenderować. Do tego pomieszać trochę nasyceniem warstw na których trzymam detale twarzy, bo niektóre są zbyt ostre + dodać wiecej detalu na
wietnam67 - #zbrush 

Dzisiaj udało się usiąść i pomodelować trochę, jednak lepieni...

źródło: comment_UhbSUdGI8yan9mIX66PsDjEnPVntuPZK.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wietnam67 poszukaj w necie, ja też mam tu braki

tak w ogóle to nie powinieneś sobie tym gitary zawracać, w Twoich modelach nawet nie powinieneś ruszać takich detali, bo większe formy mają braki i to wygląda po prostu źle, najpierw większe kształty, potem szczegóły
  • Odpowiedz
@amisobad: wiesz to jest kwestia tego co chce się osiągnąć, w sensie jaki efekt. Nie koniecznie taki workflow jest dobry do każdej pracy, bo nie zawsze większe formy będa potrzebować detali (np. jesli chcesz pokazać model czapki, nie będziesz specjalnie modelował do tego całej twarzy człowieka ;)). Wiem, że zwykle się robi tak jak piszesz, ale mi fun sprawia zabawa konceptem i detalingiem. Nie jestem mistrzem w modelowaniu ludzi, bo
  • Odpowiedz
#zbrush #3d #grafika
Siemka mirki, niedziela już powolii się dla mnie kończy, dzisiaj cały dzień dłubałem przy większym projekcie w Maxie, ale to o tym kiedyś jak już go skończę. W ramach testu mojego progresu w Zbrushu stworzyłem sobie takiego typka. Jakieś 20 minut roboty, bez specjalnego skupiania się nad detalem itd. Co myslicie? Jest to moje pierwsze podejście do stworzenia twarzy wiem, że połowy nie
wietnam67 - #zbrush #3d #grafika 
Siemka mirki, niedziela już powolii się dla mnie k...

źródło: comment_swxMlCvklXqLR0iGOMbdDl57BHxiIwSn.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@amisobad: fajnie, fajnie - sam bym pewnie lepiej tego nie zrobił ;)


ta kula mogła być pęknięta/uszkodzona/ukruszona jak na koncepcie i włosy chyba są najsłabszym "ogniwem" tej postaci :)

  • Odpowiedz
#zbrush #3d #grafika3d #grafikakomputerowa #tworczoscwlasna

pozwoliłem sobie zrobić takiego pana LINK

bawiłem się parę dni, pierwszy raz w substance painterze nałożyłem smart materialy i szybki render w keyshocie ( tutaj zabawa światłem, też pierwszy raz ), te dwa etapy w sumie zajęły parę ostatnich godzin

mógłbym dalej przy tym grzebać, ale trzeba iść dalej
amisobad - #zbrush #3d #grafika3d #grafikakomputerowa #tworczoscwlasna 

pozwoliłem...

źródło: comment_NGE10aMwZeZwGzUPCOEMgP0JDWt3rtJW.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć!
Jestem na ostatniej prostej projektowania stylizowanego deadpoola.
Zastanawiam się którą opcję wybrać!

#1 - Zwykłe, zachowana forma, stylistyka, płynność modelu
#2 - Najeczki, nie zachowują formy modelu, są abstrakcją, oderwane od reszty modelu, fajnie kontrastują z całością
adrianprzetocki - Cześć!
Jestem na ostatniej prostej projektowania stylizowanego dea...

źródło: comment_OFmA1dWJeDyRMp1z6VkC69xqveQtuf5Z.jpg

Pobierz

Który but?

  • 1 48.7% (37)
  • 2 51.3% (39)

Oddanych głosów: 76

  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pierwsze kilka minut Zbrusha
- brushe są traktowane jako wtyczki przez co mają fchuj ustawień w większości do użycia raz w życiu
- flatten nie ma blokowania plane'a albo nie mogę znaleźć
- nie widzę nigdzie dynamicznej topologi w takim rozumieniu, że zwiększa detaliczność siatki w trakcie rysowania
- i się wywalił

juz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#zbrush #compositing #rendering #3d #grafika #grafika3d

Po około 2 miesiącach nauki w zbrushu udało mi się wyskrobać coś takiego. Jakby ktoś chciał zerknąć na progress zrobiłem przez ostatnie 2 tygodnie to w moich wcześniejszych wpisach wrzucałem model który powstał jako jeden z pierwszych coś przypominających :P Jeszcze dużo nauki i pracy przede mną, bo jednak zbrush to zupełnie inne narzędzie
wietnam67 - #zbrush #compositing #rendering #3d #grafika #grafika3d

Po około 2 mie...

źródło: comment_xXZvJbBLqYRYZvRicikNQzCTopzAnBGl.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 39
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

panie dobrodzieju, kiedy ja przejrzę cały ten content? Ja czasem chcę wyjść z domu do ludzi, zobaczyć słońce, a nie całe dnie przed kompem i tylko rysowanie xD


@naczelnysmieszek: Ty wychodzisz na dwór, a w tym czasie mały chińczyk n------a xD
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Naxster: On je łączy przy pomocy dynamesha, a potem dalej dynameshuje. Dynamesh działa na zasadzie takiej że robi jakby retopo, używając wybranej gęstości siatki dla całego modelu, czyli jakby używa określonej liczby poligonów celem równomiernego rozłożenia ich na modelu. Przy czym, merguje subtoole, przykład działania tutaj, choć słabo wyjaśniony.

https://www.youtube.com/watch?v=y2rRsnB5lYY

Najlepiej widoczne od 9 do 10 minuty.
  • Odpowiedz
@einz: Widziałem to już wcześniej, używanie insert meshów bardzo przyśpiesza, sam tak się często bawię, kopiując już gotowe elementy i je modyfikując, tylko u tego pana największe wow to photoshop, tutaj robi całą robotę
  • Odpowiedz
Ludki, potrzebuję pomocy!
Czy zna ktoś firmę która potrafiłaby wykonać takie odlewy figurek + z mallowaniem
https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--GccXGTkj--/c_scale,f_auto,fl_progressive,q_80,w_800/ioxbgyc7190hkuhu4wpn.jpg

Nie chcę druku 3D, bo ma za lipną jakość, to muszą być porządne odlewy jak Disney Infinity albo Amiibo
#zbrush #grafika3d #grafika #grafikakomputerowa #rzezba #vfxnews
loczyn - Ludki, potrzebuję pomocy!
Czy zna ktoś firmę która potrafiłaby wykonać taki...

źródło: comment_FSFLNZD1x4NBLaF5D9PWGoVZjzfl4gIj.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@loczyn: Jak na moje to najlepiej byłoby zamówić w druku 3d, potem to ładnie wykończyć samemu papierem ściernym i innymi rzeczami dla ładnego wyglądu i na koniec pomalować, albo gdzieś wysłać gdzie malują
  • Odpowiedz
@poetakodu: Sęk w tym, że ja właśnie chcę w tysiącach, tylko potrzebuję zrobić u kogoś proof 3D dla inwestora no i mieć już zaklepane, że X figurek kosztuje Y. No i żeby jakość dawała radę.
  • Odpowiedz