@kalectwo masz rację, właśnie z innego źródła dostałem info, że lepiej wyglądałby trzymany pod kątem do góry, do słońca, jak w królu lwie :D lub do dołu, żeby dobić, rozprawie się z tym na dniach
@amisobad: bardzo mass effectowy, co dla mnei oznacza zajebisty :DD

Tylko jest wrażenie jakby niskiej rozdziałki, jakby te żyły, zarysowania mięśni były robione teksturą o niskiej rozdzielczości
@Naxster: ja budują masę pędzlem o kwadratowej alphie, potem jak podbijam ilość polygonów to się automatycznie wygładza co daje taki efekt, nie zawsze opłaca się wszystko wygładzać
#zbrush #3d #grafika
Od dawna nie mam za bardzo czasu na zbrusha (praca), a mimo wszystko widze po sobie że jest progress. Tak jak wcześniej ciało człowieka było dla mnie czymś nieznanym i niemożliwym do narysowania, wymodelowania, tak małymi kroczkami udaje mi się pewne części wymodelować czy narysować już nieco lepiej. Jeszcze dużo pracy przede mną, ale chyba daje radę.
Pobierz wietnam67 - #zbrush #3d #grafika 
Od dawna nie mam za bardzo czasu na zbrusha (praca...
źródło: comment_CARKWYLRGQeUc3jRZQ6cKR3uLwHTy7Dw.jpg
@skull_pain: oświecony - człowiek ze świecą w głowie, jego oczy zakrywa stopiony wosk. Pomysł to przeniesienie myśli która kiedyś mnie naszła, że każdą wiedze jaką przyswoimy, w pewnym momencie nas zaślepi i będziemy postrzegać świat przez jej pryzmat. Będziemy człowiekiem oświeconym w danej dziedzinie, ale mimo ogromnej wiedzy - ślepi na otaczający nas świat ;)
Mam nadzieję, że jasno to napisałem :P Weźcie też pod uwagę, że to są moje pierwsze
@einz: niekoniecznie. Wiedza ogólna tak, ale wiedza specjalistyczna już nie koniecznie. Ucząc się jednej dziedziny automatycznie stajemy się nieobiektywni w stosunku do innych. To coś jak "zboczenie zawodowe", gdzie w każdym miejscu i momencie w życiu próbujemy znaleźć coś co nasza dziedzina potrafi rozwiązać, a nie jest to konieczne lub wręcz szkodliwe.
@amisobad idziesz w jakimś kierunku ale wyglada to srednio, chociaż głównie przez design. Cwicz dalej i pewnego razu najpierw wymysl postać a potem weź się za rzezbienie, może przyniesie to dobre rezultaty. No i jak robisz juz polypainting to poswiec na niego czas, albo nie rob wcale i narazie skup się na rzeźbie.
#zbrush

Dzisiaj udało się usiąść i pomodelować trochę, jednak lepienie postaci humanoidalnych i takich pierdół jak świece w głowie dają więcej funu niż dłubanie przy architekturze, a to ciekawe bo myślałem że arch i hard surface lubię bardziej :P Jeszcze musze, podłubać przy detalu świecy i dobrze to zrenderować. Do tego pomieszać trochę nasyceniem warstw na których trzymam detale twarzy, bo niektóre są zbyt ostre + dodać wiecej detalu na resztę ciała
Pobierz wietnam67 - #zbrush 

Dzisiaj udało się usiąść i pomodelować trochę, jednak lepieni...
źródło: comment_UhbSUdGI8yan9mIX66PsDjEnPVntuPZK.jpg
@wietnam67 poszukaj w necie, ja też mam tu braki

tak w ogóle to nie powinieneś sobie tym gitary zawracać, w Twoich modelach nawet nie powinieneś ruszać takich detali, bo większe formy mają braki i to wygląda po prostu źle, najpierw większe kształty, potem szczegóły
@amisobad: wiesz to jest kwestia tego co chce się osiągnąć, w sensie jaki efekt. Nie koniecznie taki workflow jest dobry do każdej pracy, bo nie zawsze większe formy będa potrzebować detali (np. jesli chcesz pokazać model czapki, nie będziesz specjalnie modelował do tego całej twarzy człowieka ;)). Wiem, że zwykle się robi tak jak piszesz, ale mi fun sprawia zabawa konceptem i detalingiem. Nie jestem mistrzem w modelowaniu ludzi, bo specjalizuje
#zbrush #3d #grafika
Siemka mirki, niedziela już powolii się dla mnie kończy, dzisiaj cały dzień dłubałem przy większym projekcie w Maxie, ale to o tym kiedyś jak już go skończę. W ramach testu mojego progresu w Zbrushu stworzyłem sobie takiego typka. Jakieś 20 minut roboty, bez specjalnego skupiania się nad detalem itd. Co myslicie? Jest to moje pierwsze podejście do stworzenia twarzy wiem, że połowy nie ma:P), ale patrzac na moje inne
Pobierz wietnam67 - #zbrush #3d #grafika 
Siemka mirki, niedziela już powolii się dla mnie k...
źródło: comment_swxMlCvklXqLR0iGOMbdDl57BHxiIwSn.jpg
@amisobad: fajnie, fajnie - sam bym pewnie lepiej tego nie zrobił ;)


ta kula mogła być pęknięta/uszkodzona/ukruszona jak na koncepcie i włosy chyba są najsłabszym "ogniwem" tej postaci :)

#zbrush #3d #grafika3d #grafikakomputerowa #tworczoscwlasna

pozwoliłem sobie zrobić takiego pana LINK

bawiłem się parę dni, pierwszy raz w substance painterze nałożyłem smart materialy i szybki render w keyshocie ( tutaj zabawa światłem, też pierwszy raz ), te dwa etapy w sumie zajęły parę ostatnich godzin

mógłbym dalej przy tym grzebać, ale trzeba iść dalej
Pobierz amisobad - #zbrush #3d #grafika3d #grafikakomputerowa #tworczoscwlasna 

pozwoliłem...
źródło: comment_NGE10aMwZeZwGzUPCOEMgP0JDWt3rtJW.jpg
Cześć!
Jestem na ostatniej prostej projektowania stylizowanego deadpoola.
Zastanawiam się którą opcję wybrać!

#1 - Zwykłe, zachowana forma, stylistyka, płynność modelu
#2 - Najeczki, nie zachowują formy modelu, są abstrakcją, oderwane od reszty modelu, fajnie kontrastują z całością

#przetocki - tag, pod którym wrzucam swoje prace

Głosujemy w ankiecie lub plusując komentarz (dzięki Michau)

#zbrush #grafika3d #tworczoscwlasna #ankieta
Pobierz adrianprzetocki - Cześć!
Jestem na ostatniej prostej projektowania stylizowanego dea...
źródło: comment_OFmA1dWJeDyRMp1z6VkC69xqveQtuf5Z.jpg

Który but?

  • 1 48.7% (37)
  • 2 51.3% (39)

Oddanych głosów: 76

Pierwsze kilka minut Zbrusha
- brushe są traktowane jako wtyczki przez co mają #!$%@? ustawień w większości do użycia raz w życiu
- flatten nie ma blokowania plane'a albo nie mogę znaleźć
- nie widzę nigdzie dynamicznej topologi w takim rozumieniu, że zwiększa detaliczność siatki w trakcie rysowania
- i się wywalił

juz wiem czemu ubili Sculptrisa...
#zbrush
@Naxster: > DynaMesh jest... #!$%@? w sumie
Ile godzin spędziłeś w Zbrushu? Widzę, że jest to Twoje pierwsze podejście, całkiem szybko na wyrobienie sobie opinii, ochłoń trochę, posiedź, przyzwyczaj się. Zbrush to najlepszy soft do rzeźbienia, dodatkowo uważam, że skrót do dynamesh jest mega szybki i intuicyjny, przecież wystarczy tylko nacisnąć ctrl + przeciągnąć kursor w dół, dla mnie 10/10!
projekcje następnie podnosisz subdivision level, wtedy zwiększasz detale CAŁEJ siatki.


@adrianprzetocki: właśnie o to mi chodzi, to jest niepotrzebne w wielu miejscach. Jakby robić wielki naramiennik a'la Space Marines z wyrzeźbionym wgnieceniem gdzieś z boku, to trzeba podnieść cały, prosty kształt do wysokiej dokładności by móc zrobić wgniecenie. Tak samo faza koncepcyjna dla mnie to jest gdzie indziej w innym programie. Dlatego jest dla mnie kijowy. Dla mojego workflow-u. Wymusza inny,
#zbrush #compositing #rendering #3d #grafika #grafika3d

Po około 2 miesiącach nauki w zbrushu udało mi się wyskrobać coś takiego. Jakby ktoś chciał zerknąć na progress zrobiłem przez ostatnie 2 tygodnie to w moich wcześniejszych wpisach wrzucałem model który powstał jako jeden z pierwszych coś przypominających :P Jeszcze dużo nauki i pracy przede mną, bo jednak zbrush to zupełnie inne narzędzie i sposób pracy niż 3ds max i modelowanie hard surface :P Tutaj
Pobierz wietnam67 - #zbrush #compositing #rendering #3d #grafika #grafika3d

Po około 2 mie...
źródło: comment_xXZvJbBLqYRYZvRicikNQzCTopzAnBGl.jpg