jeżeli kawałki muzyczne będą miały moc.


@Kulek1981: Nigdy się grami tanecznymi szczególnie nie interesowałem ale czy tego typu gry nie posiadają zazwyczaj trybu custom gdzie poziomy generowane są proceduralnie na podstawie plików muzycznych użytkownika?
  • Odpowiedz
@Dreszczyk: I w niespełna 24h była w top sellers na steamie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Prawie każdy kto ma VR to kupi bo poza FO4 nie mamy innych gier na taką skalę. Przeliczając cenę na ilość godzin jakie przy tym spędzisz i tak wychodzi taniej niż 90% gier VR.
  • Odpowiedz

Test poruszania się w grze którą tworzę.
Porusza się machając dłońmi, jak w życiu. Można chodzić do przodu, do tyłu, a nawet na boki. Wchodzenie po schodach też działa. Dzisiaj dodam lekki poślizg, żeby bieganie nie było tak drętwe.
#gamedev #tworczoscwlasna #vr #oculusrift i może kiedyś #psvr
LoganWhyz - Test poruszania się w grze którą tworzę.
Porusza się machając dłońmi, ja...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeśli urządzenie jest na #windows 98 to wiem jak zrobić aby dostęp zdalny był bezpieczny nawet na zewnętrznym ipv4!
Wystarczy wstawić router z firewallem który blokuje wszystkie porty i dostępny jest tylko jeden wyjściowy z usługą ssh (w zależności od sytuacji można postawić ten serwer na OpenWRT w routerze lub VPSie).
Komputer nawiązuje połączenie z serwerem ssh za pomocą #putty, a następnie tunelujesz port z serwerem TightVNC.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Marval: To jest uproszczone Arizona sunshine. Szczelanki do zmasowanego wroga. Chodziło o coś bardziej ambitnego właśnie. Może jakiś experience bardziej niż gry. Gry nie są zbyt dobre.
  • Odpowiedz
Aplikacje webowe VR mi się nie uruchamiają, nie wiem dlaczego.


@spike200: W Firefox wejdź w flagi "about:config" i zmień "dom.vr.openvr.enabled" na "true".

Protip: zmień flagę z powrotem na false gdy nie używasz WebVR bo karty w tle lubią same z siebie uruchamiać serwer SteamVR

Protip2: Nie wyłączaj SteamVR gdy Firefox jest uruchomioną aplikacją VR bo zamknie się on razem ze SteamVR ( ͡° ͜ʖ ͡°).
  • Odpowiedz
Śmigam na radeon Fury, uruchomiłem Youtube VR i mam bardzo duże spadki FPS, przy użyciu GPU na poziomie 21% max, zegar gpu nie przekracza 400mhz(na 1500). Procek to i7 4790k, ram 16gb chyba ponad 2kmhz. Jeśli ustawię mniejszy supersampling, to klatek jest więcej, ale użycie gpu takie samo. Ustawienia zasilania są na performance, wyłączyłem wszystko w tle i nadal lipa. Wymusiłem wyłączenie vsync, ale też nie pomogło.

Generalnie od jakiegoś czasu mam
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@AdireQ: Używam steamVR Home i tam wszystko jest ok. Okazuje się, że jeśli zminimalizuję okno podglądu z VR, to problem znika. To jest ok w przypadku Youtube VR (które i tak nie działa poprawnie z 4k), ale w przypadku niektórych gier jest problematyczne, bo nie wyłapuje myszy lub kontrolera.
  • Odpowiedz
Okazuje się, że jeśli zminimalizuję okno podglądu z VR, to problem znika.


@spike200: Co do podglądu zmniejszającego wydajność to możesz pokombinować z trybem Direct Mode. W ustawieniach SteamVR możesz też wyłączyć podgląd generowany przez kompozytora SteamVR ale czasami gry wyświetlają swój własny podgląd.

Używam steamVR Home i tam wszystko jest ok.


@spike200: To chyba nie próbowałeś wymusić skomplikowanej kolizji obiektu z półka na książki ( ͡~ ͜
  • Odpowiedz
nsfw
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@przegryw_ale_wygryw: Nawet najdoskonalszy robot, który odzwierciedlałby anatomię kobiety w najdrobniejszych szczegółach, nie zastąpi żywej osoby, która czuje do ciebie pożądanie i potrafi to okazać. No chyba, że ktoś nie przejmuje się takimi detalami i wystarczy mu mechaniczne zaspokajanie się.
  • Odpowiedz