@kacpervfr: Wiem że gra jest niedorobiona mówiąc łagodnie, ale dalej granie w nią sprawia mi przyjemność ¯\_(ツ)_/¯ Patrząc na ilość graczy to raczej poprawią, to nie Imperator Rome
  • Odpowiedz
@TeBerry: A system handlu? Budowanie marketu, foreing investments, shere of influence w zamian za wspólny rynek i obszar zainteresowań. Też grałem dziesiątki godzin w Vic2 i pomimo wszelkich niedogodności (starość technologii) to miało to sens. W Vic3 niby też ma, ale obiektywnie system popów nie działa w Vicky3. System handlu nie działa (nie może się opłacać wozić tonę węgla tu i tam i każdy zarabia). Wojny do zrobienia. Na dzień
  • Odpowiedz
@Drmscape2: potęga gier paradoxu, taki paradoks tych gier xD, to moderzy i pasjonaci.

Paradox wypuszcza tytuly, ktore zawsze mają dziury i potem muszą dojrzewać. W międzyczasie moderzy je zmieniają, bo chcą. Taki dziwny ekosystem. :P
  • Odpowiedz
@Dziadekmietek:

- Reduced the number of pops in the mid- to late-game by forcing unemployed pops to switch profession when sufficiently poor

XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Fajna alpha z tej gry,
przecież to była podstawa w Vic2 ( _)
  • Odpowiedz
@guest: tak, a co? Licząc 1000 osob development 3 lata to w godzinach na testy jakby z pół miliona zł wydać 3 zł by ktoś to raz przeszedł. Za dużo ¯\_(ツ)_/¯
  • Odpowiedz
#victoria3 Eh szkoda ze mamy tak malo dyplomatycznych akcji. Niestety klatwa paradoksu mowi o tym ze kazdy nastepny DLC i duzy patch zmieni te gre nie do poznania za jakies 2 lata. Pytanie czy na lepsze czy na gorsze
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 8
@prawiedobrze: odpal pirata i przetestuj.
Mam gorsze odczucia niż miałem na premierę stellaris i hoi.
Jedyna udana premiera to było ck3, które kupiłem po chyba 3h testowania.
  • Odpowiedz
Od czego zależy czy mogę kogoś zaatakować? Prusy miały problemy wewnętrzne. Podbiłem malutkie Prusy, została jeszcze republika pruska i za cholere nie mogę ich zaatakować. Pogarszanie stosunków włączone lata mijają i nic. Od czego to zależy?
#victoria3
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@krasnoludkolo: najśmieszniejsza jest gra USA. Wojnę domową to trzeba po prostu chcieć mieć bo absolutnie nic nie stoi na przeszkodzie żeby znieść niewolnictwo ustawą, a sympatycy niewolnictwa z południa nawet brwi nie podniosą. XD
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#victoria3 #victoria #paradox #gry #software #hardware #komputery

Jest jakaś szansa, żebym uruchomił tę grę, czy muszę się zadowolić graniem na platformie GeForce NOW? ( ͡° ʖ̯ ͡°)

NET Framework zainstalowany, Visual C++ zainstalowany, nowa wersja launchera zainstalowana. Więc niestety obstawiam, że mój procesor może nie obsługiwać AVX. A tym procesorem jest Intel Core
A.....a - #victoria3 #victoria #paradox #gry #software #hardware #komputery 

Jest ...

źródło: comment_1667904671vDNyYavkboarPn0UmILKgg.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@Asterka_Boza: jeśli rzeczywiście AVX jest wymagany to peszek, bo ty masz pierwszą generację, a wprowadzona została od drugiej ¯\_(ツ)_/¯. Może czas na mały upgrade? Na używkach złożysz coś nawet za parę stów, bliżej tysiąca kupisz coś w stylu Ryzena 1600AF, płyty i 16GB RAMu. I jakbyś chciał grać w coś bardziej wymagającego to w zasadzie każdą kartę do poziomu ~3060 ci to obskoczy.
A jak po taniości to za 3-4
  • Odpowiedz
Jeśli ktoś miał nadzieję, że gra będzie działać lepiej na GeForce NOW to muszę go wyprowadzić z błędu. Mam pakiet priority (niby z premium komputerem), a działa równie źle jak na 6-letnim kompie (i5 6600k). Ok. 1880 r. gra robi się ledwie grywalna.

To nie jest kwestia grafiki (gram na 1080p) tylko koszmarnej wręcz optymalizacji gry. Nic się debile nie nauczyli i dalej męczą wszystkich Clausewitzem.

#victoria3
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@Dziadekmietek: To jest wina popów w późniejszej fazie gry, pracują nad rozwiązaniem tego problemu, na forum pisali, że są w fazie testów czy nowe rozwiązanie nie w------a gry.
  • Odpowiedz
@Dziadekmietek: @luiz1122: Problem z obciążeniem jest w każdej grze paradoxu, gdzie istnieje populacja (kalkulacje jej dotyczące). W Vic3 jest problem tego typu, że asymilacja, która teoretycznie zmniejszałaby misz-masz kulturowy następuje dopiero przy multikulturaliźmie i wskaźnik jest chyba 0,01 bez żadnych bonusów a i tak jest nikła szansa aby takie AI samo go wprowadziło. W leaku, żeby dograć do końca musiałem go modyfikować XD W oryginale dochodzę do ~1916
  • Odpowiedz
@TeBerry: no właśnie wybudowałem może z 10 uniwersytetów a mam wrażenie że nauka aż za szybko leci. Wiele balansu ta gra potrzebuje, czyli robota na następne 10 lat dla PDX ( ͡° ͜ʖ ͡°)
AI jest głupie :/ w każdej prowincji n--------a po 10-12 typów fabryk gdzie w moich prowincjach jak jest 5-6 to już dużo. Przez to nie wykorzystuje efektu skali i nigdy nie będzie
  • Odpowiedz
w każdej prowincji n--------a po 10-12 typów fabryk gdzie w moich prowincjach jak jest 5-6 to już dużo. Przez to nie wykorzystuje efektu skali i nigdy nie będzie konkurencyjny do fabryk gracza.


@invit: I nawet nie tylko. Jak dla mnie efekt skali powinien być całkowicie usunięty, lub przynajmniej ograniczony do powiedzmy 10%. Bo to prowadzi do takich sytuacji, gdzie każdy typ fabryki jest budowany na tylko jednej prowincji. Np, jak
  • Odpowiedz