Heja, dawno nie pisałem, a roboty było przy grze sporo. Z rzeczy, które były ostatnio zrobione i nie pokazywałem jeszcze to koncept kolejnej arenki (zimowej) oraz nowe modele NPC wrac z początkiem gry oskryptowanym.
Dodatkowo robiłem jeszcze system gemów, dodawałe nowe statystyki, przeciwników, dzwięki. Sporo pracy, ale odziwo idzie dobrze :)
Zachęcam do oglądnięcia filmiku!
#cubers #gamedev #unreal
Dziobson - Heja, dawno nie pisałem, a roboty było przy grze sporo. Z rzeczy, które by...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mihaubiauek: nie no ja robię grę tak, że miałem wcześnie bardzo mało gry (sama arenka + paru przeciwników) w dobrej jakosci, ale to bylo jakies 10% teraz trzeba skończyć całość, wszystkie areny przeciwników i tryby + konsole bo chce równoczesną premierę
  • Odpowiedz
#magisterka #studia #unity3d #unreal #godot #ogre3d #blender #cryengine3 #unrealengine #csharp #java #cplusplus

Misiaczki, mam problem z pracą magisterską.
Porównuję w niej silniki graficzne do tworzenia gier, które mają możliwość kompilowania na różne platformy.

Dodatkowo, mam wybrać dwa z nich w których stworzę przykładowe gry (logiczne, proste fpsy).
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lDante93: No właśnie to o czym wspomniałeś. Czyli blueprinty. Ja np, mimo że głównie robię w Unity nie miałam większego problemu by samej stworzyć jakieś bardziej zaawansowane materiały w ue4. W ogóle mają fajny system zarządzania materiałami, możesz sobie tworzyć instancje materiałów itd (duża optymalizacja). Bardzo przyjazny silnik z jak mówiłam rozbudowaną dokumentacją nie tylko oficjalną ale też fanowską :D W ogóle według mnie ue jest łatwiejszy od unity (przynajmniej
  • Odpowiedz
No cóż, nie spodziewałem się, że mój wpis wywoła taką burzę (dziewięć plusów i komentarz, link), ale słowo się rzekło: wrzucam gameplay z wersji alpha dema technologicznego moda do starego dobrego UT. Nie potrafię znaleźć pliku źródłowego żeby nagrać lepszy materiał, więc obraz jest niekompletny - udało mi się jeszcze zaimplementować system dialogów i jednego (słownie: jednego) NPC, który się gapi na rozkład jazdy i coś tam bajdurzy.

Fabuła miała opowiadać o
Muaarthinos - No cóż, nie spodziewałem się, że mój wpis wywoła taką burzę (dziewięć p...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dr_gorasul: aktualnie gram w Quake Champions (w tym momencie) i powiem Ci, że muza w nim to dno. może po Early Access dodadzą coś żywszego i lepiej wykonanego niż parę bźdęków.
  • Odpowiedz
Dziś na streamie Nvidii zrobiliśmy na czacie głosowanie: Unreal Tournament vs Quake III Arena.

Pewnie pod koniec wyniki wyrównały śmieszki, ale od pierwszych sekund słupki szły ŁEB W ŁEB, wtedy na pewno nie było to ustawione.

Lata mijają, a ludzie dalej siedzą zbunkrowaniu w swoich obozach ( ͡° ͜ʖ ͡
qlink - Dziś na streamie Nvidii zrobiliśmy na czacie głosowanie: Unreal Tournament vs...

źródło: comment_jccxPTDUbHjjE4ohRzC7y3TTK5nLBozg.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #pytanie #unreal #unrealengine #unity #unity3d
Po co się uczycie silników i programowania i grafiki do silników graficznych jak więkość studiów oferuję umowy śmieciowe?
Tak samo ja rozumiem że ktoś jest studentem i jest np level designerem/designerem ale 10 lat to jest kalectwo moim zdaniem i potem takie osoby to jest rak zapiera się rękami i nogami jak jego przydatność
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No i pierwszy #unreal wraz z dodatkiem Return to Na Pali skończony. Razem ze dwadzieścia godzin będzie. W tym pięć lub sześć sam dodatek. W zasadzie to, co już wcześniej pisałem, można przełożyć na dodatek. Poziomy różne, jedne lepsze drugie gorsze, ale przede wszystkim mniej było tych o szukaniu uja w śmietniku i lataniu w te i wewte. Były na tyle skomplikowane żeby nie nudzić i na tyle proste żeby
gwarth - No i pierwszy #Unreal wraz z dodatkiem Return to Na Pali skończony. Razem ze...

źródło: comment_XK4HKljJS0O6YXhlUkGlROzbKqAGYZUq.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakoś tak się złożyło, ze nigdy w życiu nie skończyłem #unreal Do dziś. Super spoko gierka, tak 6/10. Nie ma się czym podniecać ( ͡º ͜ʖ͡º)

A tak serio to z pozytywów: dobry dizajn poziomów (pomaga w tym wykorzystanie prostych brył geometrycznych i ułożenie ich w skomplikowany labirynt korytarzy). SI przeciwników pozwalające im uciekać gdy stracą odpowiednią ilość życia. Klasyczne sekrety typu: idź w lewo zamiast w prawo,
gwarth - Jakoś tak się złożyło, ze nigdy w życiu nie skończyłem #unreal Do dziś. Supe...

źródło: comment_clGHaHIv2Tn7wzNKpnGgUwZnUTTWaf2y.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W humble bundle książki o unreal engine i unity 5 z księgarni Packt,. W pierwszy progu 30 dniowy dostęp do ich nowej platformy, chyba można czytać każdą ich książkę przez ten czas. Standardowo 3 progi cenowe 1$, 8$ i 15$ https://www.humblebundle.com/books/unreal-unity5-book-bundle

W innej ich akcji do kupienia GameMaker: Studio 1.4 Pro od 1$ https://www.humblebundle.com/gamemaker-rebundle
#unity3d #unreal #gamedev #ebook #gamemaker
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam budżet 6000 zł. Jakiego laptopa polecacie w tej cenie? Chciałbym móc na nim pracować w Unity/Unreal przy średnio wymagających grach 3D. Jednocześnie nie chcę laptopa o przekątnej powyżej 15 cali (idealnie gdyby miał 14''). Dysk nie jest ważny, mogę wykorzystać SSD z poprzedniego.

#komputery #gamedev #unity3d #unreal
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach