Super Awesome - moja gra stworzona w Unity
![Super Awesome - moja gra stworzona w Unity](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_4sRDrWo9j6Mf2NkUpMbNjZkM4meHAhif,w300h194.jpg)
Witam. Jakiś czas temu pisałem że robię grę w Unity i jak skończę to się pochwalę. Otóż właśnie skończyłem i zachęcam do zapoznania się z nią. Jako że trochę się obkułem Unity w trakcie tworzenia to może być AMA, chętnie podzielę się zdobytą wiedzą :)
![Curry_](https://wykop.pl/cdn/c3397992/Curry__RZkRm3ZyZh,q52.jpg)
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 18
Komentarze (18)
najlepsze
Ale masz rację, nie wszyscy lubią takie gry (w ogóle nie ma gier które lubią wszyscy).
A system checkpointów nie miałby sensu w tej grze bo levele trwają po kilkanaście sekund i w tym właśnie frajda że idziesz, idziesz,
A grafikę robiłem sam. Ogólnie część grafiki też zleciłem, to co otrzymałem to była lipa i praktycznie tego nie użyłem. Zaliczka poszła, kontakt znikł, trudno. Parę rzeczy przerobiłem (bo w oryginale się nie nadawały) i wykorzystałem. Np. tekstury tych cegiełek, ale to też musiałem praktycznie od nowa je przerysować żeby były seamless.
Interfejs robiłem sam. Grafikę do przerywników animowanych zrobił mi znajomy.
)
link do gry bo autor oczywiście zapomniał o najważniejszym.
Jakbym miał teraz zrobić coś w tym Cocosie to chyba dalej nie bardzo bym umiał.
W unity jest to zrobione tak że jak kodzisz w C# (w javie jest tak samo) to są po prostu podstawowe metody które są uruchamiane w każdej klatce animacji (ewentualnie w każdej klatce symulacji fizyki jeśli chodzi o fizykę) i jak masz np. metodę Update() { coś