@Rainey: Rozumiem, oczywiście nie mam nic przeciwko tworzeniu gier w języku angielskim bo na tym można najwięcej zarobić i uzbierać najwięcej fanów :). Natomiast pomijanie ojczystego języka i ignorowanie rodaków już nie jest na miejscu :P
  • Odpowiedz
#programowanie #gamedev #unity3d #ios #android

Czy ktoś z was portował swoje gry z iOSa bądź Androida na Windows Phone? Opłaca się? Jaki % przychodu macie po czasie z WP w porównaniu do iOSa/Androida? Bardziej sprawdza się model free i pro, czy raczej freemium?
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Temat rzeka

WP8 to duuuzo mniejsza liczba potencjalnych kupujących. Portując warto się zastanowić czy nie lepiej ten czas przeznaczyć na udoskonalenie wersji Androidowej/iOS. Generalnie jest tak że androidziarze/polacy/ruskie/biedne narody nie kupują. użytkownicy iOS/amerykanie/Kanadyjczycy/bogate narody kupują po kilka gier na kiblu z czego zdarza im się nawet później nie sprawdzić co zakupili.

Wracając do portowania. Unity3d na przykład pozwala zbudować wersję na WP8 bez problemu w sytuacji gdy biblioteki użyte w grze będą spójne.

Czasami
  • Odpowiedz
Po kolejnym tygodniu pracy nad gierką doszedłem do wniosku, że w sumie taka grafika będzie lepiej pasowała do klimatu :D

I dzięki uwagom @twardziel_psychopata podrasowałem troche GUI :)

Nauki ciąg dalszy :)
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam na prezentację Super Zajebistej #gry produkcji wykopowicza i cichego Mirka zwącego się "cowiekmapa".

Produkcja młodego studia deweloperskiego z Polski na dzień dzisiejszy zawiera aż JEDEN zajebisty poziom, w którym toczymy kulkę w celu zebrania obracających się skrzynek.

Zdania branży growej:

IGN
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gorzkiezale

Spróbowałem coś zrobić w tym słynnym #unity3d, i nic nie umiem zrobić ;_; Żadnych tutoriali nie rozumiem, przez co czuję się największym przegrywem świata ()
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@cowiekmapa: Nie wiem, ja tam się nigdy niczego z video-tutoriali nie nauczyłem konkretnego. Dokumentacja jest, przykładowe projekty, skrypty dołączone do samego Unity3D, brać przebierać..
  • Odpowiedz
@osael: No skoro jest opcja "import fbx" i "export fbx" to musi obsługiwać :P Eksportowanie animacji działa, tym bardziej dziwi mnie to, że nie da się ich importować
  • Odpowiedz
@fuuYeah: @Maav: Jak chcecie to możecie pograć tutej. Wiadomo że latanie w powietrzu w wbieganie po ścianach do poprawki ;)

WSAD - bieganie, spacja - skoki, Q - slo-mo, C - wślizg

Jak myszka nie działa to klik na grę i TAB
  • Odpowiedz
@Maav: Animacja jest z motion capture, więc naturalniej się nie da ;) Chyba nie będę się zabierał za poprawianie bo z animacjami mi nie szło
  • Odpowiedz