Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 0
- 3
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
@einz: zajebista cegiełka. W Designerze?
imho powinny być głębsze te szczeliny między cegłami. Nie, że szersze tylko bardziej odstające od poziomu zaprawy. Nawet jak ściana jest dość płaska to są głębsze
https://clip2art.com/images/stone-wall-clipart-red-brick-2.jpg
https://cegielniatrojanowscy.pl/wp-content/uploads/2017/02/brick-wall-producer-manufacture-poland-400x300.jpg
a imho najczęściej
imho powinny być głębsze te szczeliny między cegłami. Nie, że szersze tylko bardziej odstające od poziomu zaprawy. Nawet jak ściana jest dość płaska to są głębsze
https://clip2art.com/images/stone-wall-clipart-red-brick-2.jpg
https://cegielniatrojanowscy.pl/wp-content/uploads/2017/02/brick-wall-producer-manufacture-poland-400x300.jpg
a imho najczęściej
- 3
- 4
@goodidea: gamedev jest załamany tą wiadomością
- 0
@ofczy: Późno, ale może Ci się przyda.
"This is a limitation of the triplanar node in Unity 2017. The triplanar node needs to use the GPU engine for 16 bit color and we were not permitted to use our GPU engine in Unity 2017.x. The new plugin we are creating for Unity 2018 will use the latest GPU engine, so you should see this fixed in 2018.1. "
"This is a limitation of the triplanar node in Unity 2017. The triplanar node needs to use the GPU engine for 16 bit color and we were not permitted to use our GPU engine in Unity 2017.x. The new plugin we are creating for Unity 2018 will use the latest GPU engine, so you should see this fixed in 2018.1. "
Co myślicie o takim combo w modelowaniu?
Przykład: Chcę wymodelować łóżko do którego posiadam dokumentację techniczną -> Ramę wykonuję w Solidworks z detalami jak śrubki, spawy itp -> 3ds materac + niedoskonałości + faktura materiału (o ile jest) -> marvelous designer do pościeli, poduszek i jeszcze większej ilości niedoskonałości tkanin -> Zbrush do niedoskonałości w wersji finalnej + obrabianie spawów + detale -> Substance painter do realistycznych tekstur, zabrudzeń itp. -> powrót
Przykład: Chcę wymodelować łóżko do którego posiadam dokumentację techniczną -> Ramę wykonuję w Solidworks z detalami jak śrubki, spawy itp -> 3ds materac + niedoskonałości + faktura materiału (o ile jest) -> marvelous designer do pościeli, poduszek i jeszcze większej ilości niedoskonałości tkanin -> Zbrush do niedoskonałości w wersji finalnej + obrabianie spawów + detale -> Substance painter do realistycznych tekstur, zabrudzeń itp. -> powrót
- 3
@KontoGosc: workflow jak każdy inny, musisz jeszcze uv rozłożyć i mapy wypiec żeby w substance painterze się pobawić
- 2
@KontoGosc: nie jestem pewien czy ten zbrush ci potrzebny przy łóżku, taki poziom detali bedzie widoczny tylko na konkretnym zbliżeniu na nie. Dodatkowo jak nie chcesz renderowac czegos o milionie poly to bedziesz musial wypalac normalki (zreszta painter to raczej midpoly) wiec i tak zgubia sie detale
- 7
No i Substance Painter kupiony, najlepiej wydane 587 zł i 21 groszy na Black Frajer :)
#grafika3d #grafikakomputerowa #substance
#grafika3d #grafikakomputerowa #substance
- 4
#substance #grafika3d
Tak się rozpływałem jaki ten designer fajny i usiadłem do tutoriala z Vincentem Derozierem, który pokazuje jak stworzyć coś mniej generycznego i bardziej indywidualnego. Siedzę nad tym z 6 godzin i jak dla mnie jest zupełnie generyczne XD Poziomem skomplikowania już dawno przerosło moje inne materiały, a nawet nie zacząłem albedo.
A to tylko pierwszy z trzech materiałów które mam zblendować w supermateriał. Jak ktoś miałby
Tak się rozpływałem jaki ten designer fajny i usiadłem do tutoriala z Vincentem Derozierem, który pokazuje jak stworzyć coś mniej generycznego i bardziej indywidualnego. Siedzę nad tym z 6 godzin i jak dla mnie jest zupełnie generyczne XD Poziomem skomplikowania już dawno przerosło moje inne materiały, a nawet nie zacząłem albedo.
A to tylko pierwszy z trzech materiałów które mam zblendować w supermateriał. Jak ktoś miałby
źródło: comment_VjE6acfSQBE0oc0O6Th877YK7bLJqaT4.jpg
Pobierz- 8
#3d #grafika3d #grafikakomputerowa #substance (UWAGA OTWIERAM TAG)
Jako że chcę się uczyć czegoś nowego, a ostatnimi czasy nie mam cierpliwości na dwa tygodnie modelowania high/low, to jadę z tym Substance. To co zrobiłem to proste małpowanie tutoriala i odtwarzanie go krok po kroku z pewnymi zmianami. Proste jak konstrukcja cepa a można zrozumieć zasadę tworzenia geometrii w SD i nawyknąć do ciągłego blendowania. Polecam
Jako że chcę się uczyć czegoś nowego, a ostatnimi czasy nie mam cierpliwości na dwa tygodnie modelowania high/low, to jadę z tym Substance. To co zrobiłem to proste małpowanie tutoriala i odtwarzanie go krok po kroku z pewnymi zmianami. Proste jak konstrukcja cepa a można zrozumieć zasadę tworzenia geometrii w SD i nawyknąć do ciągłego blendowania. Polecam
źródło: comment_qBjioTGnhWcZG7ATO7nlYQf1Luzedpwk.jpg
Pobierz- 1
- 1
- 6
- 8
Taki tam gres strukturalny z Substance Designera. Potrzebowałem materiał taki jak w projekcie, to se zrobiłem, a co. Fajne to jest wbrew pozorom i wcale nie takie skomplikowane jak by się mogło wydawać. Pierwszy w sumie tak skomplikowany materiał zrobiłem, rzecz jasna przy pomocy youtube, ale teraz chcę tylko więcej i więcej!
#grafika3d #substance #grafikakomputerowa
#grafika3d #substance #grafikakomputerowa
źródło: comment_FRzcLvBLvGB8rkmUJgtZhoclScQ3g8HW.jpg
Pobierz- 2
@cimathel: Ich tutoriale to chyba jedne z najlepszych tutoriali jakie nakręcono. Ten typek tłumaczy wszystko po kolei, jednak gdy oglądałem to po raz pierwszy to potrafiły ostro przytłoczyć. Co tu w tym Substance się odwala, nie chce wiedzieć kim muszą być ludzie którzy tworzą takie programy.
@einz: polecam https://www.youtube.com/watch?v=dSfIERQUm4I&t=3399s a jak poczujesz się pewniej w SD to https://www.youtube.com/channel/UCvrzoT49CiRy1hvgbfkklQA . Ten drugi ma super breakdowny w których omawia wykorzystanie praktycznie każdego noda :)
- 4
- 11
Ten uczy gdy profesjonalny soft nie wspiera profesjonalnych kart graficznych..
Substance Painter
Supported GPU
Intel HD 4000 / IRis Pro and above
nVidia GeForce 8 and above
Substance Painter
Supported GPU
Intel HD 4000 / IRis Pro and above
nVidia GeForce 8 and above
- 4
Fantastyczna 40-minutowa kompilacja muzyki amigowej od demoscenowców :)
Lista utworów:
01 - [00:00] Hoffman - Jungle Love [2011 version]
02
Lista utworów:
01 - [00:00] Hoffman - Jungle Love [2011 version]
02

Komentarz usunięty przez autora









Zrobiłem teksturkę cegły robiąc tutorial na pluralsight. Wrzuciłęm to sobie potem do paintera i wyeksportowałem z przeznaczeniem do unreal engine.
Otworzyłem w unreal engine na jakims prostym klocku i się zastanawiam czy to materiał został przeze mnie wyeksportowany we własciwy sposób. Może to głupie z mojej strony, ale zawsze wydawało mi się, że oprócz normalnego bump materiał w silniku jest w stanie też wytworzyć prawdziwą
źródło: comment_KSLZjjSs0ygonNobFKp3OhHvfGI55SH0.jpg
Pobierzw filmiku co wysłał Ci naxster masz wszystko wyjaśnione
@Naxster