Mam pytanie na temat #substancedesigner.
Zrobiłem teksturkę cegły robiąc tutorial na pluralsight. Wrzuciłęm to sobie potem do paintera i wyeksportowałem z przeznaczeniem do unreal engine.
Otworzyłem w unreal engine na jakims prostym klocku i się zastanawiam czy to materiał został przeze mnie wyeksportowany we własciwy sposób. Może to głupie z mojej strony, ale zawsze wydawało mi się, że oprócz normalnego bump materiał w silniku jest w stanie też wytworzyć prawdziwą
sprawa - Mam pytanie na temat #substancedesigner. 
Zrobiłem teksturkę cegły robiąc t...

źródło: comment_KSLZjjSs0ygonNobFKp3OhHvfGI55SH0.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ofczy: Późno, ale może Ci się przyda.
"This is a limitation of the triplanar node in Unity 2017. The triplanar node needs to use the GPU engine for 16 bit color and we were not permitted to use our GPU engine in Unity 2017.x. The new plugin we are creating for Unity 2018 will use the latest GPU engine, so you should see this fixed in 2018.1. "
  • Odpowiedz
Co myślicie o takim combo w modelowaniu?

Przykład: Chcę wymodelować łóżko do którego posiadam dokumentację techniczną -> Ramę wykonuję w Solidworks z detalami jak śrubki, spawy itp -> 3ds materac + niedoskonałości + faktura materiału (o ile jest) -> marvelous designer do pościeli, poduszek i jeszcze większej ilości niedoskonałości tkanin -> Zbrush do niedoskonałości w wersji finalnej + obrabianie spawów + detale -> Substance painter do realistycznych tekstur, zabrudzeń itp. -> powrót
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@KontoGosc: nie jestem pewien czy ten zbrush ci potrzebny przy łóżku, taki poziom detali bedzie widoczny tylko na konkretnym zbliżeniu na nie. Dodatkowo jak nie chcesz renderowac czegos o milionie poly to bedziesz musial wypalac normalki (zreszta painter to raczej midpoly) wiec i tak zgubia sie detale
  • Odpowiedz
#substance #grafika3d

Tak się rozpływałem jaki ten designer fajny i usiadłem do tutoriala z Vincentem Derozierem, który pokazuje jak stworzyć coś mniej generycznego i bardziej indywidualnego. Siedzę nad tym z 6 godzin i jak dla mnie jest zupełnie generyczne XD Poziomem skomplikowania już dawno przerosło moje inne materiały, a nawet nie zacząłem albedo.
A to tylko pierwszy z trzech materiałów które mam zblendować w supermateriał. Jak ktoś miałby
einz - #substance #grafika3d 

Tak się rozpływałem jaki ten designer fajny i usiadł...

źródło: comment_VjE6acfSQBE0oc0O6Th877YK7bLJqaT4.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#3d #grafika3d #grafikakomputerowa #substance (UWAGA OTWIERAM TAG)

Jako że chcę się uczyć czegoś nowego, a ostatnimi czasy nie mam cierpliwości na dwa tygodnie modelowania high/low, to jadę z tym Substance. To co zrobiłem to proste małpowanie tutoriala i odtwarzanie go krok po kroku z pewnymi zmianami. Proste jak konstrukcja cepa a można zrozumieć zasadę tworzenia geometrii w SD i nawyknąć do ciągłego blendowania. Polecam
einz - #3d #grafika3d #grafikakomputerowa #substance (UWAGA OTWIERAM TAG)

Jako że ...

źródło: comment_qBjioTGnhWcZG7ATO7nlYQf1Luzedpwk.jpg

Pobierz
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sonep: Jeśli do Blendera możesz zaimportować bitmapy to... tak ( ͡ ͜ʖ ͡)

@einz ja sobie nie wyobrażam innej metody texturowania, ogarniania tematu materiałów. Jest jeszcze Mari ale to nie jest soft prosty i łatwy. W gamearcie używa się tylko i wyłączeni Substance i Quixela.
  • Odpowiedz
Taki tam gres strukturalny z Substance Designera. Potrzebowałem materiał taki jak w projekcie, to se zrobiłem, a co. Fajne to jest wbrew pozorom i wcale nie takie skomplikowane jak by się mogło wydawać. Pierwszy w sumie tak skomplikowany materiał zrobiłem, rzecz jasna przy pomocy youtube, ale teraz chcę tylko więcej i więcej!

#grafika3d #substance #grafikakomputerowa
einz - Taki tam gres strukturalny z Substance Designera. Potrzebowałem materiał taki ...

źródło: comment_FRzcLvBLvGB8rkmUJgtZhoclScQ3g8HW.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@cimathel: Ich tutoriale to chyba jedne z najlepszych tutoriali jakie nakręcono. Ten typek tłumaczy wszystko po kolei, jednak gdy oglądałem to po raz pierwszy to potrafiły ostro przytłoczyć. Co tu w tym Substance się odwala, nie chce wiedzieć kim muszą być ludzie którzy tworzą takie programy.
  • Odpowiedz
Ten uczy gdy profesjonalny soft nie wspiera profesjonalnych kart graficznych..

Substance Painter
Supported GPU
Intel HD 4000 / IRis Pro and above
nVidia GeForce 8 and above
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Fantastyczna 40-minutowa kompilacja muzyki amigowej od demoscenowców :)

Lista utworów:

01 - [00:00] Hoffman - Jungle Love [2011 version]

02
80sLove - Fantastyczna 40-minutowa kompilacja muzyki amigowej od demoscenowców :)



...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach