Wpis z mikrobloga

@cimathel: chyba cała zabawa z opacity jest jeszcze niedopracowana w painterze, niektóre częsci obiektów zanikają i cholera wie co jeszcze się dzieje - sam chętnie bym się dowiedział jak inni to robią.

@suregeon Zrobiłem tak. Bez tego w ogóle nie mógłbym zmniejszyć opacity tego "szkła'. Chodzi po prostu o to, że nie wiem jak uzyskać coś, co będzie bardziej odwzorowywało prawdziwe szkło.
@cimathel: Sorry, że tak późno odpisuje. Generalnie przyjęło się, że części szklane, oddziela się od obiektu i nadaje się im dodatkowy shader np. ja tak robię w UE4. Jedynie potrzebna mi jest tekstura opacity zabrudzeń szkła. Roughness szkła, refrakcje itp rzeczy robisz już w dedykowanym sofcie.