Korzystacie Mireczki może z modów? Są jakieś warte uwagi? Miałem sporą przerwę w graniu, z tego co pamiętam miałem wrzucone dosłownie kilka, coś tam z bitwami i jakieś inne których już nawet nie pamiętam ^^
Jak to wygląda u Was??
#stellaris
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@3rdEye: Z gameplay mam More events mod, Guilli planet modifiers (ten polecam szczególnie), Leviathan events Extended - dużo nowych eventów na mocny late game, Machine ringworlds, More AI personalities. Poza gameplay Tiny outliner, speed dial, more tilesets, diverse rooms, real machine worlds
  • Odpowiedz
Humanoids Species Pack dla #stellaris

Pdox zapowiedział dzisiaj wydanie graficznego DLC o nazwie jak w tytule posta. DLC wyjdzie 7 grudnia, będzie kosztować 8 dolarów i będzie zawierać:

- 10 nowych portretów dla humanoidów
- nowy zestaw modeli okrętów i stacji
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zacząłem sobie nową grę f.materialist/xenophobe. Szybko podbiłem wroga z tym samym typem klimatu na startowej planecie. Kolonia cleanse, przejąłem stolicę, resettle mojego popa i zacząłem alienów purgować chcąc ich po prostu zjeść. Natomiast zamiast dostać dużego boosta do żarcia to zacząłem je tracić. O co tu chodzi? Niestrawności moi dostali czy ki czort? Kiedyś podobnie zacząłem grając fanatical purifiers i dostałem ogromnego boosta do żarcia.
#stellaris
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bartdz Upadłe raczej się na nic nie wymieni.

Jeśli na początku zwykłe imperium jest przynajmniej neutralne, to warto zagwarantować jego niepodległość, co daje niezłego kopa do zaufania.
  • Odpowiedz
@Goglez: Ok ,lecz tu mowa o czymś innym. Sprawdziłem w wiki i widzę, że bez technologii i modyfikacji gatunek nie powinien móc zamieszkiwać planet cmentarnych :) To by potwierdzało statystyki, które na to wskazywały. Mniejsza oto i tak ich już na mechaniki zamieniłem ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@MajoZZ: Tomb world są jak każde inne, tylko zaczynają z 0% habitability dla wszystkich ras. Żeby gdzieś ludki mogły żyć wystarczy tylko 20%. Tak więc musiałeś mieć jakiś bonus który im podbił o 20%, np. surowiec strategiczny, technologie, trait "adaptive" albo "extremely adaptive" itd.
  • Odpowiedz
@Drmscape: no i przemyśl czy na pewno tego chcesz, jak się ich w ten sposób pozbędziesz to nie będziesz mógł zrobić badań i stracisz kilka ciekawych eventów i bonusów (np. +5% energii, +5% evasion, regenerujący się pancerz czy Ameby zamiast myśliwców)
  • Odpowiedz
Najnowsze dev diary do 1.9 #stellaris - roszczenia, wojna i pokój

Zmian w wersji 1.9 ciąg dalszy. Tym razem dotyczą systemu casus belli, wypowiadania wojen i zawierania pokoju.

Pojawi się nowa mechanika roszczeń (claims). Za punkty wpływu będziemy mogli fabrykować roszczenia do systemów wroga. Tylko systemy z roszczeniami będą mogły być przedmiotem negocjacji wojennych. Koszt roszczeń zależeć będzie głównie od rodzaju systemu i jego odległości od naszych granic. System roszczeń nie
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jednak okupowane systemy z roszczeniami przechodzą do okupanta. Dzieje się to dla obu stron.


@ambereyed: więc może dojść do sytuacji gdy 2 cywilizacje wymienią się systemami, tak?
  • Odpowiedz
Czy jeżeli grając np. Jako fanatyczni pacyfiści z Agrarian Idyll zmienimy etykę za pomocą frakcji np. Na fanatycznych materialistow to stracimy ten civic i jego bonusy do jedności?
#stellaris
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@innewiadro: Nie musisz zmieniać na militarną, wystarczy że nie będziesz fanatycznym pacyfistą a zwykłym pacyfistą, wtedy będziesz mógł wypowiadać liberation war - "wyzwalasz" kilka planet z których się pojawia nowe imperium z taką etyką jak twoja. Będą cię lubić więc po pewnym czasie możesz im zaproponować prawo protektoratu. Dawniej się dało to zrobić natychmiast ale zmienili i trzeba odczekać, nie wiem dokładnie ile. Wydaje mi się że jakakolwiek frakcja której
  • Odpowiedz
Wojna i pokój w #stellaris 1.9

Tak mniej więcej ma wyglądać ekran wypowiadania wojny w wersji 1.9. Prawdopodobnie będziemy mogli w trakcie gry tworzyć claimy (roszczenia) do obcych systemów, w celu ich późniejszego zdobycia. Ponadto dodane zostaną nowe typy casus belli (tutaj na przykład "zmiana ideologii" - prawdopodobnie CB do zmiany etyki obcego imperium).

Ciąg dalszy w komentarzu...
ambereyed - Wojna i pokój w #stellaris 1.9

Tak mniej więcej ma wyglądać ekran wypo...

źródło: comment_v3a3DKEruEoFHcC6SClRzL0gI0nWchVk.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ambereyed: Brak Warscore to akurat świetna zmiana bo czasem np w wojnach obronnych masakrujesz oddziały ale sam za dużo nie podbijesz a i tak wojna się przedłuża bo np brakuje kilka % warscore do rozejmu.
  • Odpowiedz
Benevolent Interventionalists


@RPG-7: To nie ma znaczenia, oni (przebudzone imperia) mają różne etyki, ale ustrój jest ten sam.
Przebudzone imperia mogą budować floty, przejmować planety itp, można powiedzieć że po przebudzeniu wracają do gry + mają wszystkie technologie + chyba +50% do produkcji minerałów i prądu. W ekranie rozmów dyplomatycznych na górze po lewej masz ustrój (np "upadłe imperium") i jak najedziesz myszką to Ci się pokażą premie i ograniczenia.
  • Odpowiedz
@RPG-7: Kombinuj, mnie się zdarzało zostać wasalem i potem zbuntować :P Powiedziałbym że nawet dodaje kolorytu coś takiego bo gra wygląda inaczej niż zwykł steamroll.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kilka kolejnych zmian nadchodzących w 1.9 #stellaris

Oprócz dev diary developerzy wypuścili dzisiaj godzinnego streama z wewnętrznej wersji gry. Na streamie pokazywane były przede wszystkim zmiany przedstawione w dotychczasowych dev diary, tj. dotyczące Gwiezdnych Baz i rodzajów FTL. Oprócz tego dowiedzieliśmy się, że:
- na początku gry nie będzie można już odkrywać systemów za pomocą korwet. Do nieodkrytych systemów, nieobjętych skanerami, będzie można wlatywać tylko statkami naukowymi z naukowcem na pokładzie.
-
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

- **pojawił się nowy współczynnik zwany "Fleet Command Limit". Jest on oddzielny dla każdej floty i zwiększa się przynajmniej wraz z technologiami i niektórymi tradycjami. Twórcy nie wyjaśnili czym on jest, ale prawdopodobnie jest to limit wielkości pojedynczej floty.


@ambereyed: Koniec doomstacków?

PS. Tymczasem forum Pdoxu buzuje po dzisiejszym dev diary, sam wątek ma już chyba ze 60 stron ( ͡° ͜ʖ ͡°) Spora część społeczności
  • Odpowiedz
@ambereyed:

wspominali o planach wprowadzenia w przyszłości systemu międzygwiezdnego handlu w oparciu o hyperlane'y.

Napomknęli też m.in. o lokalnych kryzysach rozprzestrzeniających się wzdłuż hyperlane'ów czy zaburzeniach w

funkcjonowaniu hyperlane'ów, powodujących ich czasowe wyłączenie.

Zawiało Star Warsami :D
  • Odpowiedz