Walka trwa.

Imperium poniżej mnie od dekad jest niszczone przez najeźdźców. Zostało moim wasalem. Niestety nie można wasalowi zbudować stacji przez co walki na ich terytorium są dość krwawe. Ostatnio odbiliśmy im kilka systemów i zdobiliśmy stolicę Othar Unity. 99 dronów zostało zabitych! Ich świat wedle Traktatu Sidońskiego zostanie zalany wodą z pobliskich asteroid. Schemat był prosty Othar Unity z koalicjantem walczył z ludźmi, a my jak to na szuję przystało zaatakowaliśmy od
MajoZZ - Walka trwa.

Imperium poniżej mnie od dekad jest niszczone przez najeźdźcó...

źródło: comment_1637929329iaezQVf4wMTSJQKRKQFxpp.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MshL: Głównie czekam na możliwość budowana własnych bram. Wtedy nie będzie problemu z przemieszczaniem. Nie lubię tego napędu podświetlnego (czy jak tam się zwał).
  • Odpowiedz
#stellaris
Da się jakoś zmienić cechy planety? W sensie te bonusy. Niefartownie obie planety, które chce skolonizować mają same czerwone negatywne cechy ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MajoZZ: https://store.steampowered.com/news/app/281990/view/3102413283514522373
AI
We’re very happy to see that many of you have reacted positively to the AI improvements done in 3.2, and we appreciate your feedback and help. We still have a lot of more changes we’re working on, such as additional economic improvements and taking a look at the Take Point feature, to only mention some examples. Just like with the Unity rework, we’ll be talking more about
  • Odpowiedz
@CralencSeedorf: Bez modów na 1000+ idzie jakoś grać, ale nigdy nie doszedłem do końca gry ze względu na nudę (tak tak mam 1100h i raz, może dwa dotarłem do kryzusu :D).

W ST:NH to wszystko ledwo chodziło przy całym wszechświecie. Kurde muszę ruszyć w końcu distant world. Tam optymalizacji nie trzeba (ʘʘ)
  • Odpowiedz
@MajoZZ:
Zalety:
1. Bio inżynieria ma sens.
2. Po skolonizowaniu możesz zabudować całą planetę i zapomnieć o niej na jakiś czas.
3. Po zapełnieniu wszystkich pól przez popy możesz zapomnieć o planecie kompletnie, ewentualnie tylko ulepszyć budynki raz na jakiś czas.
4. Możesz ręcznie ustawiać kto gdzie pracuje, a że max pól jest na planecie 25(lub coś koło tego) to trwa
  • Odpowiedz
#stellaris #dlc

Przy wyborze płci występujących przywódców podczas tworzenia cywilizacji - crash :D Chyba sporo tu będzie błędzików :)
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GramofonPannyJanki: Przykro mi, ale nie działał od zawsze :) zazwyczaj sypał mi się w late game i pomagało stworzenie nowej floty ze starej z poświęceniem jednej korwety :) może w 15 dlc quality changes się za to zabiorą :)
  • Odpowiedz
Z nowej aktualizacji o nowym dlc:

To jednak nie wszystko! Przeprojektowaliśmy podejście SI do kwestii budżetowych – imperia kontrolowane przez SI są teraz bardziej skłonne do terraformowania planet i stwarzania na nich optymalnych warunków, a w pewnych okolicznościach chętniej sięgać będą po technologie terraformingu i korzyści z rozwoju.


Kto robił sektory bądź anektował prowadzone przez SI planety (najlepiej widać jak się anektuje podwładnego) ten wie jak komputer beznadziejnie wszystkim zarządza.
"Przeprojektowaliśmy podejście SI
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Oddam za free kluczyk na steam do Endless Space 2. Szkoda, aby się zmarnował, a prędzej fan stellarisa zagra niż jakiś random z "rozdajo".

Dla innego śmiałka mam Aven Colony (symulator kolonii na obcej planecie?) na steam (było na epicu za free, alke może ktoś przegapił).

Wystarczy post i nazwa gry. Kto 1 ten lepszy i leci pw.

#stellaris
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

czy to jest jakis bug w podstawowym Stellaris, ze jak prowadze wojne, to opcja Status Quo (przy zalozeniu, ze zrobilem claim na jakis uklad planetarny oponenta) daje mi go? lol.
#stellaris
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 9
@farmaceut: Jeśli masz roszczenie i zajmiesz układ, to po status quo układ trafia do Ciebie. Pokój status quo to taki "koniec wojny, zostawmy jak jest".
  • Odpowiedz
@MajoZZ: no serio, a co jest możliwość rozpalenia ognia pod wodą ? oczywiście cały czas mam na myśli okres prymitywny w początkach istnienia cywilizacji podwodnej co odnosi się do tego co napisałem wyżej
  • Odpowiedz
@jediwolf: @Kaiborr:

Stellaris wykorzystuje wiele rdzeni tak jak pozostałe gry od czasu eu4. Problemem jest tutaj, że nie wszędzie da się je efektywnie wykorzystać, ponieważ wiele obliczeń musi zostać wykonane sekwencyjnie, np. AI musi najpierw sprawdzić swoje zasoby, zanim je na coś wyda.

Więcej pisali o tym devsy w #181 dev diary.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-181-threading-and-loading-times.1413671/
  • Odpowiedz