Testów ciąg dalszy, było można skakać Staton <=> Pyro oczywiście bez ekranu ładowania bo #starcitizen to nie #starfield ;) podczas skoku między systemami (serwerami) można było spotkać innych graczy którzy również podróżowali między systemami (i można było z nimi rozpocząć walkę) , przy czym efekt skoku nie jest ukończony. Zostanie zwiększona ilość graczy na serwer (Pyro = 200 graczy, Stanton = 200 graczy) czyli łącznie 400 graczy na
Radaka - Testów ciąg dalszy, było można skakać Staton <=> Pyro oczywiście bez ekranu ...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@jasonfly: to nie tak, 1 fizyczny serwer w tej chwili obsługuje 4-5 serwerów gry czyli 400/500 graczy co przekłada się na to że serwer fizyczny nie wyrabia, dlatego ta tą chwile przy SSM chcą zrobić żeby 1 serwer fizyczny obsługiwał tylko 2 serwery gry. czyli Stanton i Pyro po 200 graczy, czyli 1 serwer fizyczny obsługuje tylko 2 serwery (pomiędzy nimi będzie replication layer) gry gdzie może być max 400
  • Odpowiedz
The following cards have been added to Release View, targeting an Alpha 3.23 release window:

Image Upscaling
Implementing support for GPU upscaling, including DLSS, FSR, and an in-house TSR solution
No to 3.23 zapowiada się jeszcze lepiej ;]

#starcitizen
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Radaka: przeciez wiesz, ze to nic nie da. SC jest cpu bound. Ja wyjde pewnie na szalenca, ale nic z 3.23 mnie obecnie nie cieszy. Dwie z najgorszych dla mnie rzeczy a poruszanych przy okazji tego patcha nie pojawia sie w nim, przynajmniej na poczatku tj. superman eva i osobiste hangary ze spawnem pojazdow.
Dla mnie game changerem bedzie oswietlenie z rtx, to chyba ma w koncu zalatwic sprawe kompletnych
  • Odpowiedz
  • 0
@jasonfly:

przeciez wiesz, ze to nic nie da. SC jest cpu bound

Dlatego przepisali od zera renderer na gen12, gdy dostawaliśmy kolejne jego wersje to ilość fpsów się zwiększała, teraz całość przepisują na vulcana z wczorajszego raportu:

February saw the Vulkan team pushing hard toward release, working through various performance issues such as compiler bugs caused by Vulkan’s complex shaders. They also worked on a shader-caching mechanism to compile shaders while
  • Odpowiedz
Lepiej późno niż wcale, niby celują w 2 polowe 2024 ale wiadomo jak u nich to bywa, chociaż patch 3.23 dostarczy masę nowych rzeczy nim dostaniemy SM razem z Pyro
#starcitizen
Radaka - Lepiej późno niż wcale, niby celują w 2 polowe 2024 ale wiadomo jak u nich t...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Takie tam testy ;]

Today's Evocati TECH-PREVIEW playtest will be the first in a long series of Meshing playtests starting with Static Server Meshing!

Today's build will consist of shards with 2 servers statically meshed with one running Stanton and another running Pyro along with server crash > recovery.

For this first test, jump gates will not be enabled and it will be a choice to join from the launch menu

You
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Po SCL wychodzi że do 3.23 trafi maskę rzeczy:

currently on track for 3.23, according to SCL:
new EVA
PIE/PIS
default item actions
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

I pierwsze ISC w tym roku, zapowiada się ciekawie, EVA tak dużo naturalniej wygląda i się zachowuje w końcu skończą się problemy z odnalezieniem punktu do którego chcemy zmierzać

#starcitizen
Radaka - I pierwsze ISC w tym roku, zapowiada się ciekawie, EVA tak dużo naturalniej ...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Taki tam sobie update o SC, powoli nadchodzi 3.23, dziś będzie o nim na ISC i jutrzejszym streamie

Trochę tam z przecieków wychodzi że w 3.23 dostaniemy nowy mobi glass oraz ... nową star mapę - nowy rok nowy ja ?
nie ma jeszcze info jak dużo będzie w niech rzeczy które pokazali na konwencie ale no zobaczymy, do tego nowa trasa, nowa misja, nowe EVA, zmiany w zarządzaniu ekwipunkiem , do Pyro
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@Kuork: tak, będą co najmniej 2 jak co roku ale daty to ogłoszą dopiero na jakiś czas przed , a że w tym roku ma wjechać olbrzymia ilość zmian to będą potrzebować jak najwięcej darmowych testerów więc i pewnie będzie dużo możliwości żeby pograć za darmo ;)
  • Odpowiedz
Ostatni patch 3.22 w 2023 trafił na serwery live ;]
Z przecieków tak mniej więcej planują nowe rzeczy na 1 i 2 Q 2024:
Master Modes
Persistent Hangars
FPS combat improvements: reloading, wear, misfires
Updated EVA
Radaka - Ostatni patch 3.22 w 2023 trafił na serwery live ;] 
Z przecieków tak mniej ...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Radaka: ludzie od razu zrobili sobie dziki zachod tam. Rano czytalem o 2 pelnych hammerheadach polujacych na wszystko co sie da. Czas chyba kupic Retaliatora ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
I o to właśnie został ogłoszony Squadron 42 jako beta i jest w fazie ostatnich szlifów i optymalizacji, opad szczeny po pokazie i odpowiedz dlaczego tak długo produkcja twa ;] zapowiada się gra roku 2024 ? no ale wiadomo jeden z drugim w kółko że to "scam" ;] ;] ;] "psy szczekają, karawana idzie dalej" ;]
#starcitizen #gry #pcmasterrace
Radaka - I o to właśnie został ogłoszony Squadron 42 jako beta i jest w fazie ostatni...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

I oto prezentacja zaktualizowanego silnika 'star engine' na 1 dniu konwentu pokazujący jego możliwości z nutką uszczypliwości względem #starfield gdzie pokazuję przepaść technologiczną miedzy nimi gdzie gra single player a MMO gdzie wszystko jest kilkukrotnie bardziej skomplikowane.

Obejrzyjcie cały film bo pokazuję wiele rzeczy które były bardziej opisane w poszczególnych panelach i tak było Pyro

Rzeczy pokazane w prezentacji zaczniemy już otrzymywać w nadchodzącym patchu 3.22, nie ma jeszcze paneli na
Radaka - I oto prezentacja zaktualizowanego silnika 'star engine' na 1 dniu konwentu ...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Film z podróżny do JP w kierunku Terra który został dziś odkryty, dziś również będzie aktualizacja road mapy wiec zobaczymy co planują z 3.21 zrobić

#starcitizen
Radaka - Film z podróżny do JP w kierunku Terra który został dziś odkryty, dziś równi...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Osoby które grzebią w plikach gry w patchu 3.21 potwierdzają że jump pointy do Manus, Terra i Pyro oraz ich stację są w FIZYCZNEJ formie w grze i możemy teoretycznie się do ich udać, teoretycznie bo nie ma znaczników QT co oznacz że dotarcie do nich mogła by trwać tygodniami o ile udało by się odpowiednio trzymać koordynatów i nie pojawił by się 30K ;)

Zobaczymy co im się jeszcze uda wygrzebać
Radaka - Osoby które grzebią w plikach gry w patchu 3.21 potwierdzają że jump pointy ...

źródło: jp

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dziś koło 1:00 ku zaskoczeniu wszystkich na PTU trafił patch 3.21 dostępny dla wszystkich, jego rozmiar jest dość spory bo różnica między 3.20 a 3.21 to aż 33GB

Ale najciekawsze jest to co znajduje się w plikach gry:
- W Stanton znajdują się trzy jump pointy do systemu Manus, Terra i Pyro a przy nich będą stacje
- Kilkanaście plików dźwiękowych z stacji w pyro które są dosyć ciekawe ;]
- Zachowanie dla AI
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach