Udało mi się odwzorować stary przebieg rzeki San oraz Solinki. Gracz będzie miał mozliwość postawienia zapory w jej realnym miejscu i zalania terenów u zbiegu rzek lub granie z rzeką i budowanie miasta w miejscu jeziora.
Osiągi zapory są prawdziwe bez żadnych modów (musi być dobrze umieszczona). Od 160MW do 220MW, czyli wystarczy spokojnie na duże miasto.
Zostało mi jeszcze sporo roboty z liniami brzegowymi, drogami i lasami. Myślę nad znalezieniem kogoś
Pobierz
źródło: comment_3yt98qWZh1fPES9LzIAWcVxG8IjcQ6Ye.jpg
@boryys: @Jaro070: @czerwona_muszka: a za wejście na górę coś się płaci?
Wcześniej miałem plan zwiedzić wnętrze, ale nie można wnosić plecaków, telefonów, robić zdjęć, nie można robić niczego XD więc odpuściłem i jednak chcę tylko na górę wejść.
@fdsgvf-vfdbd jedziesz do Polańczyka od strony popnocnej i skrecasz w lewo na ulice zdrojowa ( powiedzmy ze glowna) lecisz prawie do konca i po prawej jest parking. Whezdzasz na niego przejezdzasz taka drogą dalej i jesteś
@kamilw321 @mamFAJNYnick @JaDamian Podsumowując to "Awaria lub uszkodzenie zapór wodnych w Solinie-Myczkowcach spowoduje, że fala powodziowa o dużej sile niszczenia dotrze do granic miasta Przemyśla za 7 godzin i 20 minut. Woda zaleje ok. 50 % obszaru miasta." i "Jeśli (tama) runie, to 500 mln metrów sześciennych wody ruszy z hukiem na południe korytem Sanu, fala wysokości 30 metrów zmiecie po drodze przybrzeżne wioski i zatopi Sanok [...] Do Sanoka dotrze ściana