• 4
@Aerthevizzt nie ma naszej pozycji na mapie, kompas nie ma kierunków, ikonki na nim (questy, handlarze) pojawiają się dopiero gdy zbliżymy się do nich na może z kilkanaście metrów, nie ma auto zapisu (tylko łóżka, sznapsy i chyba łaźnie), nie ma pasków życia i wytrzymałości (musimy to wczytywać z efektów na ekranie), nie ma tej gwiazdki na ekranie obrazujacej naszą postawę oraz ikonki sygnalizujacej optymalny moment blokowania

Do tego dziewięć negatywnych
  • Odpowiedz
  • 2
@genocidegeneral ale zdecydowanie odradzam grać na hardcore komuś kto grę przechodzi po raz pierwszy. Najpierw trzeba na spokojnie. Gra nie wybacza błędów na hardcore. A jak wiadomo z save na początku bardzo ciężko.
  • Odpowiedz
@matkaPewnegoMirka: wygląda jak gówniany klon dishonored (nie urażajac tej gry). Do tego dodali głos Fabiana, który jest mega oryginalnym pomysłem po sukcesie cyberpunka, dodali jakiś system namierzania ataków wyjęty dosłownie z Red Dead Redemption. Gra jest tak generycznym gównem że to masakra
  • Odpowiedz
Czy według was remake Wiedźmina 1 powinien obejmować zmianę systemu walki?

Chcielibyście odrzucić styl silny, szybki i grupowy na rzecz szybkiego i silnego znanego z Wiedźmina 2 i 3? Czy może jeszcze coś innego?

#wiedzmin #rpg #gry #wiedzmin1
Vexolax - Czy według was remake Wiedźmina 1 powinien obejmować zmianę systemu walki? ...

źródło: 529737234

Pobierz

Czy w Wiedźmin 1 - remake powinien być inny system walki?

  • Tak, niech dadzą coś nowego! 71.0% (71)
  • Nie, chciałbym zagrać starymi stylami... 29.0% (29)

Oddanych głosów: 100

  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 5
Mam zamiar zrobić 5 różnych ankiet dotyczących odnowionego Wiedźmina 1.

Jeżeli chcesz być wołany do ich podsumowania zostaw plusa przy tym komentarzu.
  • Odpowiedz
@Vexolax: ja bym wolał stary, bo mi się bardzo podobał. Prosty i dziecinnie łatwy, ale wyglądał bardzo widowiskowo według mnie. Ale jako że ogromna część graczy nie lubi tego systemu, to na pewno dadzą w remaku "współczesny" system, czyli turlanie ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
@SmugglerFan: Może Tibiantis Ci podejdzie. Z łezką wspominam te czasy. Z rooka wychodziłem zawsze z paczką nowych kumpli, bo gdzieś ich na expie spotkałem. Godziny rozmów z randomami podczas skillowania czy robienia run. Coś pięknego. Mogłeś spędzić w tej grze cały dzień, nie zrobić zupełnie nic, a bawiłeś się dobrze.
  • Odpowiedz
Wczoraj skończyłem główny wątek
Ludzie albo są zachwyceni tą grą albo cisną że za nudne i czytanie ich umęczyło
Ja nie jestem po żadnej z tych skrajności
Faktycznie czytanie potrafi znużyć, jednak dialogi są napisane po mistrzowsku
Zaglądanie w głąb siebie genialne
Powiedziałbym, że to po prostu solidna gra, która pozostawi we mnie za sobą jakąś tam pustkę i tęsknotę
ruskizydek - Wczoraj skończyłem główny wątek 
Ludzie albo są zachwyceni tą grą albo c...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gramy razem z WOŚP! ❤️
Na naszym allegro RGFK_PL możecie licytować produkty z naszego sklepu, takie jak kody rabatowe na zakupy u nas, personalizowane ekrany Mistrza Gry, różne zestawy kości czy figurki!
Kupując, wspieracie cel 32. Finału WOŚP - Płuca po pandemii!
Wspierajcie razem z nami! ✨

Dołącz do licytacji i pomagaj! -> https://allegro.pl/uzytkownik/RGFK_PL?cel-charytatywny=wszystkie
RGFKPL - Gramy razem z WOŚP! ❤️
Na naszym allegro RGFKPL możecie licytować produkty z...

źródło: ALLEGRO WOŚP

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wyobraźmy sobie sytuację, w której Mistrz Gry zrobił absolutnie wszystko, co w jego mocy dla podbicia atmosfery w rozpoczynającej się właśnie finałowej scenie. W tle grzmią organy i walą błyskawice, a naprzeciwko drużyny staje sam książę ciemności, diabeł wcielony, hrabia Dracula… a pierwszy rzut kości mówi, że „upadł i sobie głupi ryj rozwalił”.
Dziś więc prezentujemy Wam krótki przegląd sposobów na osiągnięcie efektu grozy oraz słów parę na temat jego wad, zalet,
RGFK_PL - Wyobraźmy sobie sytuację, w której Mistrz Gry zrobił absolutnie wszystko, c...

źródło: BLOG KLIMAT GROZY

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dziś dość zabawny, choć jednocześnie mogący sprawić wiele kłopotów, zwłaszcza początkującym Mistrzom Gry, temat wykorzystania zagadek w trakcie prowadzenia sesji. Wszyscy dobrze znamy motyw z filmów czy książek, kiedy bohater przykładowo staje przed zamkniętym lub niebezpiecznym przejściem i musi wypowiedzieć specjalną formułę lub wykonać inną czynność, aby bezpiecznie przejść. Pomysł ten towarzyszy nam od antyku do dziś. Do najsłynniejszych przykładów należą: zagadka Sfinksa – „Co to za zwierzę, które rano chodzi
RGFK_PL - Dziś dość zabawny, choć jednocześnie mogący sprawić wiele kłopotów, zwłaszc...

źródło: BLOG ZAGADKI NA SESJI

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Aerthevizzt: Krótko - najlepsze jest to że już w 2e ("Monstrous Compendium: Spelljammer Appendix") a w 5e zostało to oficjalnie potwierdzone, zanim jeszcze wyszło bg3, chyba że istnieją chomiki duże i małe, ale małe wybierają swoje "wierzchowce" i komunikują sie z nimi telepatycznie. Coś jak paladyn swojego dobrego, lojalnego i prawego wierzchowca z innych planów. Więc łysy "debil" od lewoskrętnej witaminy C zawsze miał rację.

Int 6 to tyle samo ile
  • Odpowiedz
Kiedy byłem szkrabem, oglądałem Mighty Morphin Power Rangers. Z wypiekami wadowickimi na twarzy czekałem na moment, w którym kolorowe zordy połączą się w wielkiego robota! Tego robota. Megazord to było coś. Jak najbardziej, jeszcze jak! Czemu w Polsce nie mieliśmy czegoś takiego? – smuciłem się. I wiesz co? Dziś fantazje spełnia nasz dział twórców figurek! Siłacz Papież, Wielki Polski Przedwieczny i Bestia z Wadowic łączą siły w najlepszym collabo tego roku. Avengersi?
RGFKPL - Kiedy byłem szkrabem, oglądałem Mighty Morphin Power Rangers. Z wypiekami wa...

źródło: PAPAMOBIL

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach