Powstał już działający mod podnoszący lvl cap, który pozwoliłby wziąć nowe umiejętności? Bo widzę, że nie ma co liczyć na najbliższy dodatek. Szkoda, bo taki taki Tron Bhaala nie p-------ł się w tańcu i od razu dawał max 40 lvl z nowymi umiejętnościami

#pillarsofeternity
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Dziadekmietek: znerfili exp za te questy z cad nua. imo balans jest ok, mozesz miec max lvl i jeszcze miec miejsca gdzie mozesz sprawdzic jak sie tnie z 12 lvlem. przy pierwszym podejsciu zakonczylem gre na 10 lvlu a 12 dopiero dobilem robiac side questy.
  • Odpowiedz
@ja-jasiek: @Wiedmolol: Mnie wręcz irytuje, że tracą swoje siły na jakieś dodatki, które i tak nie zmienią spierniczonego systemy rozwoju/walki, a po trailerach wnioskuję, że będzie kolejnym festiwalem śmieciowych walk.

Przynajmniej utwierdziłem się w przekonaniu, że decyzja o turowym systemie walki w nowym Tormencie była jak najbardziej trafiona.
  • Odpowiedz
@kvvach: ło matko, dawno to było :)
W Pillars of Eternity jesteś "widzącym", który widzi dusze, przez całą fabułę gonisz faceta, który Ci to zrobił po drodze spotykając wiele problemów, ale dużych lokalizacji jest jak na lekarstwo. Gra do przejścia w ~30 godzin, o ile - tak jak ja - nie wciągniesz się w fabułę. Jest konflikt pomiędzy ludźmi parającymi się "patrzeniem w duszę", a pospulstwem. Są różni bogowie, questy
  • Odpowiedz
Ok przeszedłem. W sumie fajnie było, szkoda, że:
-twierdza taka niedopracowana. Brakowało mi tego, by móc ją uczynić żywą: dużo npc, sprzedawcy z własnymi historiami, questy itd.
-miasto zbyt mało żywe: Wrota Baldura i Athkatla miały wg mnie fajny klimat, każda karczma miała w sobie coś ciekawego, a kupców aż się chciało odwiedzać. W Zatoce Buntu czegoś mi brakowało. Na pewno było trochę mało contentu, dzielnice mogły być większe, tak samo jak frakcje mogłyby
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@madry_i_mieciutki: Spróbuj teraz Serpent in the Staglands: http://store.steampowered.com/app/335120/

Gra się wyróżnia (i nie chodzi mi o grafikę) i jest miłą odskocznią od kolejnych klonów serwowanych przez Bethesdę czy Bioware chociażby (PoE to też klon). Inspirowana grą Darklands (jeden z najlepszych cRPG ever) zapewnia nieliniowość, dużą swobodę podczas kreacji postaci (jest tu bezklasowy system), oferuje wielu kompanów, których można dołączyć do drużyny i ma klimacik. Dużą w tym zasługa muzyki i umiejętnie
  • Odpowiedz
@bartula123: PoE miało drętwą fabułę, słabe dialogi + pusty świat. Te "opowieści duchów" zdecydowanie się nie sprawdziły, były nudne i nawet nie chciało się tego czytać.
  • Odpowiedz
Eh gurwa nie jestem w stanie grać w te stare rpgi nawet w enchanced edition. Zainstalowałem BG2:EE i IWD:EE, ponieważ tych gier nigdy nie skończyłem. Ale odstrasza mnie ta powtarzalna walka i ten głupi system. Po pierwsze AD&D < D&D 3.0, a po drugie nie jestem już w stanie przekonać się do tego systemu pauzy i topornego interfejsu. Najgorzej z magami, najpierw rzucam czar, potem muszę odczekać aż rzuci, rzucić inny, przejść
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wreszcie mam czas w to grać. Wybrałem łowcę, dobrze? Dawać mu do mechaniki tzn. zwiadu i rozbrajania pułapek, czy do czegoś innego, a do mechaniki będzie jakiś dedykowany towarzysz łotrzyk potem? Chodzi mi o to że w rpgach zawsze wolałem jak taką umiejętność ma główna postać, bo nią się głównie steruje. I jakie cechy najlepiej rozwijać, żeby mieć przewagę w dialogach? Dałem tak trochę do inteligencji, percepcji, zręczności, ale z tego co
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

I jakie cechy najlepiej rozwijać, żeby mieć przewagę w dialogach?


@madry_i_mieciutki: Z moich obserwacji wynika, że opcji dialogowych opartych na umiejętnościach/statystykach jest dużo, ale nie mają praktycznie żadnego znaczenia. I nie ma tak, że ktoś z dużą inteligencją ma w tej kwestii przewagę. Chyba równie często masz opcje oparte na zręczności czy percepcji.
  • Odpowiedz
Da się gdzieś obejrzeć cały making of #pillarsofeternity ? Mam tylko "hero edition" a dodawali chyba tylko od champion wzwyż... Niezbyt legalne metody również mile widziane ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gry
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Po tym jak Obsidian pociął content Chrisa w Pillars of Eternity


@Darnath: I ten content, nawet po cięciach, był najlepszy w całej grze ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Mam nadzieję, że Chris trafi do inXile i popracuje coś więcej nad Tormentem

Nad Tormentem, albo Van Burenem, o którym
  • Odpowiedz
@wielooczek: Czemu nie, tytuł zapowiada się bardzo obiecująco. Choć fakt, to mało realne. Jeśli już Avellone opuścił Obsidian, który współtworzył to wprost do projektu, nad którym będzie miał władzę.
Też od razu pomyślałem o tych rewelacjach z Van Burenem, ale to wydaje się bardzo dziwne (kiedy dopiero co skończyli prace nad Wastelandem).
  • Odpowiedz
Jak teraz wyglądają Filary Eternitu? Grałem trochę chwilę po premierze i z tego co pamiętam było trochę bugów. Po skończeniu Wieśka postanowiłem wrócić do PoE, stąd moje pytanie :)
#pillarsofeternity
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

do sprzedaży mam klucz na steam, dla mirko za 55zł (chyba, że cebula motzno to się mogę potargować). Chcę się go po prostu pozbyć bo wymieniłem PC na PS4, a klucz kupiłem w preorderze jak jeszcze nie wiedziałem, że zmienię platformę. Mogę wystawić aukcję na allegro.

#poe #pillarsofeternity #gry #pc #crpg #gryrpg #rpg #steam
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Skończyłem Pillars of Eternity - 86h 26 min, rozłożone na mniej więcej 2 miesiące gry. Wiem, że są ludzie, którzy już po 4 razy ukończyli Triple Crown Solo itp., ale i tak uważam, że przy obowiązkach domowych, półrocznym dziecku i pracy, która w ostatnim czasie wymagała ode mnie sporo nadgodzin, to i tak niezły wynik ;-)

Parę uwag co do gry:

Bawiłem się świetnie przez 80% czasu gry. Mimo pewnych oczywistych braków i wad,
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Regis86: Spokojnie, lada chwila zostanie zapowiedziana wersja "Definitive Edition" na konsole i będziesz mógł się cieszyć prawdziwą pełną wersją gry, zamiast robić za frajerskiego beta-terstera, który jeszcze zapłacił za grę.

Poczekaj jeszcze z rok, a dostaniesz "najpełniejszą wersję gry" ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • Odpowiedz
via Android
  • 0
@wielooczek: Jak dla mnie gra była warta swojej ceny i gdybym miał podejmować decyzję o zakupie raz jeszcze, to też bym kupił. 40 EUR za 85 godzin rozrywki? Bilet do kina kosztuje mnie 1/3 tego. A kupując inne gry często za wyższą cenę (konsole!) dostaję 6-10 godzin zabawy (vide Killzone czy Uncharted). PoE miało wady, ale w żadnym wypadku nie było to coś, co by odbierało mi przyjemność z gry
  • Odpowiedz
Czy po ostatnim patchu zabugowała się walka? Nie grałem jakiś czas, teraz doszedłem do władcy podziemi, a ten praktycznie w 3 na 4 podejscia tylko stoi jak kukła i obrywa. Tak samo reszta wrogów. Wyszedłem na powierzchnię i w pierwszej lepszej lokacji to samo- inicuje się walka, ale moby tylko stoją. Wczesniej tak nie było...

#pillarsofeternity
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Haszaks: Jak dla mnie lvl cap jest OK, bo i bez tego od 10 lvl PoE jest spacerkiem (z wyjątkiem Adra Dragon) - to raczej balans trudności zawodzi. Idealnie wolałbym brak lvl cap i lepszy balans.
  • Odpowiedz
#pytanie #gry
Mam #problem z portalem nexusmods: zakładam konto, dostaję e-mail z linkiem aktywacyjnym, którego [kliknięcie prowadzi donikąd](http://forums.nexusmods.com/index.php?app=core&module=global§ion=register&do=05). Może ktoś spotkał się już z tym problemem i wie co zrobić? Google nie pomaga :/

Edit: ciekawe. Jak widać link wyżej się psuje, przez znak § - podmieniłem go na prawilny ampersand, ale dalej nic :/

Alternatywnie: zarejestrować się chcę dla tych dwóch modów do #pillarsofeternity
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach