Nareszcie przeszedłem #pillarsofeternity. Mogę też podzielić się refleksjami dotyczącymi tej gry.
Gra świetna, powrót do dawnych #crpg bez zbędnych bajerów w postaci grafiki, kombinacji ciosów i tym podobnych. Świetnie, że Obsidian wpadł na pomysł reaktywacji gatunku, bo dawno czegoś takiego nie było, prostota przede wszystkim, fabuła i wątki poboczne też niczego sobie, postaci też całkiem ciekawie napisane (team: Niezłomny, Matka, Aloth, Eder), a w dodatku ponownie można było wczuć się w świat. Całkiem dobrze było się przechadzać po Jelenioborzu, w płytówce, szablami i pistoletami (a jak!). Jednakże coś boli... Niedoścignionym ideałem, jak dla mnie, to #baldursgate 2. Kochany, poczciwy, z doskonałą fabułą. Kochałem, i nadal kocham tę grę. Nie zapomnę nigdy jak zarywałem nocki niszcząc kościeje i inne potworzaki, których wydaje mi się, było w bg2 więcej. Przykro mi to stwierdzić, ale Pillars- mimo tego, że to doskonała gra- jest grą, która nie sprostała zadaniu. Brakuje jej tego czego, tej magii (tzn. magię posiada, ale troche jej za mało).
Na plus:
+ wskrzeszenie crpg
+ broń palna
+ mechanika
bartula123 - Nareszcie przeszedłem #pillarsofeternity. Mogę też podzielić się refleks...

źródło: comment_I0ft9L64DR8tnDawJEtbQ0MsBGfVhNl4.jpg

Pobierz
@bartula123: PoE miało drętwą fabułę, słabe dialogi + pusty świat. Te "opowieści duchów" zdecydowanie się nie sprawdziły, były nudne i nawet nie chciało się tego czytać.
  • Odpowiedz
Eh gurwa nie jestem w stanie grać w te stare rpgi nawet w enchanced edition. Zainstalowałem BG2:EE i IWD:EE, ponieważ tych gier nigdy nie skończyłem. Ale odstrasza mnie ta powtarzalna walka i ten głupi system. Po pierwsze AD&D < D&D 3.0, a po drugie nie jestem już w stanie przekonać się do tego systemu pauzy i topornego interfejsu. Najgorzej z magami, najpierw rzucam czar, potem muszę odczekać aż rzuci, rzucić inny, przejść
Wreszcie mam czas w to grać. Wybrałem łowcę, dobrze? Dawać mu do mechaniki tzn. zwiadu i rozbrajania pułapek, czy do czegoś innego, a do mechaniki będzie jakiś dedykowany towarzysz łotrzyk potem? Chodzi mi o to że w rpgach zawsze wolałem jak taką umiejętność ma główna postać, bo nią się głównie steruje. I jakie cechy najlepiej rozwijać, żeby mieć przewagę w dialogach? Dałem tak trochę do inteligencji, percepcji, zręczności, ale z tego co
I jakie cechy najlepiej rozwijać, żeby mieć przewagę w dialogach?


@madry_i_mieciutki: Z moich obserwacji wynika, że opcji dialogowych opartych na umiejętnościach/statystykach jest dużo, ale nie mają praktycznie żadnego znaczenia. I nie ma tak, że ktoś z dużą inteligencją ma w tej kwestii przewagę. Chyba równie często masz opcje oparte na zręczności czy percepcji.
  • Odpowiedz
Po tym jak Obsidian pociął content Chrisa w Pillars of Eternity


@Darnath: I ten content, nawet po cięciach, był najlepszy w całej grze ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Mam nadzieję, że Chris trafi do inXile i popracuje coś więcej nad Tormentem

Nad Tormentem, albo Van Burenem, o którym
  • Odpowiedz
@wielooczek: Czemu nie, tytuł zapowiada się bardzo obiecująco. Choć fakt, to mało realne. Jeśli już Avellone opuścił Obsidian, który współtworzył to wprost do projektu, nad którym będzie miał władzę.
Też od razu pomyślałem o tych rewelacjach z Van Burenem, ale to wydaje się bardzo dziwne (kiedy dopiero co skończyli prace nad Wastelandem).
  • Odpowiedz
Skończyłem Pillars of Eternity - 86h 26 min, rozłożone na mniej więcej 2 miesiące gry. Wiem, że są ludzie, którzy już po 4 razy ukończyli Triple Crown Solo itp., ale i tak uważam, że przy obowiązkach domowych, półrocznym dziecku i pracy, która w ostatnim czasie wymagała ode mnie sporo nadgodzin, to i tak niezły wynik ;-)

Parę uwag co do gry:

Bawiłem się świetnie przez 80% czasu gry. Mimo pewnych oczywistych braków i wad, takich jak

@Regis86: Spokojnie, lada chwila zostanie zapowiedziana wersja "Definitive Edition" na konsole i będziesz mógł się cieszyć prawdziwą pełną wersją gry, zamiast robić za frajerskiego beta-terstera, który jeszcze zapłacił za grę.

Poczekaj jeszcze z rok, a dostaniesz "najpełniejszą wersję gry" ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • Odpowiedz
via Android
  • 0
@wielooczek: Jak dla mnie gra była warta swojej ceny i gdybym miał podejmować decyzję o zakupie raz jeszcze, to też bym kupił. 40 EUR za 85 godzin rozrywki? Bilet do kina kosztuje mnie 1/3 tego. A kupując inne gry często za wyższą cenę (konsole!) dostaję 6-10 godzin zabawy (vide Killzone czy Uncharted). PoE miało wady, ale w żadnym wypadku nie było to coś, co by odbierało mi przyjemność z gry
  • Odpowiedz
Czy po ostatnim patchu zabugowała się walka? Nie grałem jakiś czas, teraz doszedłem do władcy podziemi, a ten praktycznie w 3 na 4 podejscia tylko stoi jak kukła i obrywa. Tak samo reszta wrogów. Wyszedłem na powierzchnię i w pierwszej lepszej lokacji to samo- inicuje się walka, ale moby tylko stoją. Wczesniej tak nie było...

#pillarsofeternity
  • Odpowiedz
@Haszaks: Jak dla mnie lvl cap jest OK, bo i bez tego od 10 lvl PoE jest spacerkiem (z wyjątkiem Adra Dragon) - to raczej balans trudności zawodzi. Idealnie wolałbym brak lvl cap i lepszy balans.
  • Odpowiedz
#pytanie #gry
Mam #problem z portalem nexusmods: zakładam konto, dostaję e-mail z linkiem aktywacyjnym, którego [kliknięcie prowadzi donikąd](http://forums.nexusmods.com/index.php?app=core&module=global§ion=register&do=05). Może ktoś spotkał się już z tym problemem i wie co zrobić? Google nie pomaga :/

Edit: ciekawe. Jak widać link wyżej się psuje, przez znak § - podmieniłem go na prawilny ampersand, ale dalej nic :/

Alternatywnie: zarejestrować się chcę dla tych dwóch modów do #pillarsofeternity, więc byłoby miło gdyby mirek z kontem
#pillarsofeternity gram łotrem, właczyłem zuchwały atak, ale nie moge go wyłaczyć, cały czas się świeci, przez co tłumi mi dużo innych pasywów z przedmiotów (napis jest siwy i jest napisane "stłum"). Nie mam pomysłu co zrobić.
  • Odpowiedz