Jakie polecacie mody do tej gierki ? i jak zrobić zeby chodziła na słabym kompie kiedys był jakies dodatki pamiętam ale nie moge znależć .
#pillarsofeternity #gry
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

A no i świat ograny do bólu, ale tak k---a ograny, że gdyby to wydala Bethesda to byscie jechali przez rok jak po burej suce, ale ze to robili lesne dziaki i w izo to spoko xD
  • Odpowiedz
@Szarozielony: Gra jest zajebista, p---------e że to nie samo co Baldur, oczywiście że to nie to samo co Baldur. Ale ta gra nawet nie jest w tym samym uniwersum, dalej.. grajac w baldursa pierwszy raz byliśmy zachwyceni bo byliśmy młodymi szczawiami, gdzie grając gre tego typu łykaliśmy wszystko jak młode pelikany. Przez lata nie było w ogóle gier tego typu, graliśmy w różne inne specjały, teraz gdy pojawił się taki
  • Odpowiedz
Jaki może być powód tego, że audio postaci (wszystkich) zaczyna się 1-1,5 s po czasie, w efekcie początek zdania jest zawsze ucięty? Oczywiście to nie wpływa znacząco na grę, ale może ktoś wie jak to naprawić?
#pillarsofeternity
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@HpALc_9000: Raczej nie, były tam jakieś debugi, do sciąnięcia czy hotfixy co niby to naprawiają, ale czy to działa to nie wiem, nie próbowalem nigdy. Jak wersje steamową to srpobój zweryfikować pliki gry.
  • Odpowiedz
@void1984: Jako tako nie ma zwiazku z glowna historia, jedynie costam wspomina o Thaosie itp. Dodaje nowa przygode po prostu w ramach podstawki. Tak samo bedzie z czescia druga, ktora ta historie rozwinie, dlatego polecam nie konczyc gry i nie wchodzic do ostatniej lokacji, bo stamtad nie wyjdziesz juz.
  • Odpowiedz
Wlasnie gram troche w dodatek White March I, gra sie naprawde bardzo fajnie, nowe calkiem fajne questy i bardzo duzo walk od samego poczatku. Sporo osob mnie pytalo jak zagrac, a wiec wystarczy zdobyc twierdze w Caed Nua i powinno sie dostac od strazniczki questa, po uprzedniej rozmowie, wtedy nowe obszary stoja otworem ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Pamietajcie o zapisywaniu gry w oddzielnych slotach, mialem kilka bugow jak
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#divinityoriginalsin > #pillarsofeternity

Nie wiem czy ja mam takie odczucie, ale bardziej bajkowy i groteskowy Divinity wciągnął mnie bardziej niż heroiczna przygoda śmiałka z Eory. Co prawda nie wiem jak gra sie obecnie na patchu 2.0, ale gdy ja przechodziłem Pillarsy - bug na bugu, ciągle wprowadzane zmiany, brak tłumaczeń i nudna rozgrywka sprawily, ze po 70h, w ostatnim akcie nie mam żadnej motywacji by grę dokończyć. Co
n.....n - #divinityoriginalsin > #pillarsofeternity

Nie wiem czy ja mam takie odcz...

źródło: comment_8NIEbkrwIO48J45wEg7zj186DSecSBiH.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@rskk: Turowy system walki to przecież zaleta, zwłaszcza ten w Divinity, który jest wyśmienity (choć źle zbalansowany, co ma zostać poprawione w ulepszonej wersji) XD

Po Pillarsach i ich kijowym systemie walki stwierdziłem, że muszę podziękować inXile, że nowy Torment będzie turowy.

@xkorzen: Fałszywy prorok, konsolowy wilk (gniot) w przebraniu owcy (lepszej gry niż kiedykolwiek będzie). Naparzanie niskopoziomowymi czarami jak z karabinu oraz cała reszta "cudnych pomysłów twórców"
  • Odpowiedz
@nevarion: Kupilem od razu jak wyszedl, ale nie mialem okazji zagrac, bo serwery GOGa sa c-----e i pobieram od 2 dni razem z podstawka, ktorej juz nie mialem na dysku. Zagram od poczatku, ze wszystkimi bajerami co dodali.
  • Odpowiedz
Powstał już działający mod podnoszący lvl cap, który pozwoliłby wziąć nowe umiejętności? Bo widzę, że nie ma co liczyć na najbliższy dodatek. Szkoda, bo taki taki Tron Bhaala nie p-------ł się w tańcu i od razu dawał max 40 lvl z nowymi umiejętnościami

#pillarsofeternity
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Dziadekmietek: znerfili exp za te questy z cad nua. imo balans jest ok, mozesz miec max lvl i jeszcze miec miejsca gdzie mozesz sprawdzic jak sie tnie z 12 lvlem. przy pierwszym podejsciu zakonczylem gre na 10 lvlu a 12 dopiero dobilem robiac side questy.
  • Odpowiedz
@ja-jasiek: @Wiedmolol: Mnie wręcz irytuje, że tracą swoje siły na jakieś dodatki, które i tak nie zmienią spierniczonego systemy rozwoju/walki, a po trailerach wnioskuję, że będzie kolejnym festiwalem śmieciowych walk.

Przynajmniej utwierdziłem się w przekonaniu, że decyzja o turowym systemie walki w nowym Tormencie była jak najbardziej trafiona.
  • Odpowiedz
@kvvach: ło matko, dawno to było :)
W Pillars of Eternity jesteś "widzącym", który widzi dusze, przez całą fabułę gonisz faceta, który Ci to zrobił po drodze spotykając wiele problemów, ale dużych lokalizacji jest jak na lekarstwo. Gra do przejścia w ~30 godzin, o ile - tak jak ja - nie wciągniesz się w fabułę. Jest konflikt pomiędzy ludźmi parającymi się "patrzeniem w duszę", a pospulstwem. Są różni bogowie, questy
  • Odpowiedz
Ok przeszedłem. W sumie fajnie było, szkoda, że:
-twierdza taka niedopracowana. Brakowało mi tego, by móc ją uczynić żywą: dużo npc, sprzedawcy z własnymi historiami, questy itd.
-miasto zbyt mało żywe: Wrota Baldura i Athkatla miały wg mnie fajny klimat, każda karczma miała w sobie coś ciekawego, a kupców aż się chciało odwiedzać. W Zatoce Buntu czegoś mi brakowało. Na pewno było trochę mało contentu, dzielnice mogły być większe, tak samo jak frakcje mogłyby być bardziej rozbudowane.
-historie związane z rozmowami z "pozłacanymi" npc to nieporozumienie.

Moim zdaniem na tym samym silniku Obsidian mógłby stworzyć zajebistą grę, gdyby poświęcił jej więcej czasu, skupił się bardziej nie tylko na głównym wątku, ale również całej narracji dookoła (wiedźmin 3 to protip). Chodzi o to by każda rozmowa coś wnosiła, questy poboczne bardziej działały na wyobraźnie i gra była mniej liniowa. Gracz powinien też mieć dużo większą swobodę, choćby w obrębie samego dużego miasta.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@madry_i_mieciutki: Spróbuj teraz Serpent in the Staglands: http://store.steampowered.com/app/335120/

Gra się wyróżnia (i nie chodzi mi o grafikę) i jest miłą odskocznią od kolejnych klonów serwowanych przez Bethesdę czy Bioware chociażby (PoE to też klon). Inspirowana grą Darklands (jeden z najlepszych cRPG ever) zapewnia nieliniowość, dużą swobodę podczas kreacji postaci (jest tu bezklasowy system), oferuje wielu kompanów, których można dołączyć do drużyny i ma klimacik. Dużą w tym zasługa muzyki i umiejętnie prowadzonej fabuły. Poza tym ma świetne zadania dla graczy i generalnie to perełka.

Zresztą nie musisz wierzyć na słowo, podobnie jak Underrail, Age of Decadence i Bloodlust Shadowhunter, również i SitS jest
  • Odpowiedz