rukh
rukh
0
#nvidia #physx #kartygraficzne #informatyka
Jest stara gra, która do odpalenia potrzebuje folderu "2.7.0" w sterownikach PhysX.
A najnowsze sterowniki PhysX posiadają folder "2.7.1" wzwyż. Tak jest mniej więcej od 2012 roku.
Gdzie pobiorę pojedyncze foldery tych SDK (taka ich nazwa)?

Tzn. mam już ten folder, kombinowałem instalując stare sterowniki kart graficznych nVidia, skopiowanie folderu 2.7.0, dezinstalacja, pobranie najnowszych sterowników, wklejenie folderu 2.7.0 do tych nowych itd.
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
login-jest-zajety
@rukh: po prostu szukaj NVIDIA physx 2.7.0 ale nowsze powinny być kompatybilne ze starszymi
rukh
rukh Autor
0
@login-jest-zajety: to już robiłem. Ani Google ani Duckduck nic nie wypluwa :/
corinarh
corinarh
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
A.....h
A.....h
@corinarh: i tak tego nie uzywa bo GPU konsoli wyrsało by własne układy scalone. A wiadomo ze 90% gier to porty.
PrzemekWolw
#directx #nvidia #gameworks #physx #flex
Taki tam mój film z testów dema PhysX Flex. Następny film z TurfEffects.
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
BornToFeel
@PrzemekWolw: Wincyj teselacji!
PrzemekWolw
PrzemekWolw Autor
1
look997
Proszę podać strony na których poruszany jest temat nowości w dziedzinie fizyki w grach real time.

#gry #physx #webgl #gpu #nvidia
Mercin
#pcmasterrace #pc #gry #kartagraficzna #nvidia #physx

Mireczki szybkie techniczne pytanko, kupiłem sobie GTX'a 970 i mam problem bo nie wiem czy zostawić 560Ti do liczenia fizyki czy do czego się tam może przydać czy może ją sprzedać? Ksz-ksz odbiór.
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
G.....4
G.....4
@Mercin: 970 jest chyba wystarczająco wydajny żeby działać samodzielnie, ale możesz sprawdzić jakieś testy w jakim przypadku będzie więcej fpsów
d.....k
d.....k
@Mercin: jak liczysz? Bo mam jedną wolną i by sie przydało :D
g.....i
g.....i
g.....i
g.....i
http://labs.adobe.com/technologies/flash/molehill/ #molehill API - barso ładne, jeszcze tylko dorzucą #physx do #flash'a i będzie mógł konkurować z #unity albo i nawet #unreal Engine! ;]