Czołem mirku!
Nie wiem przyjacielu czy grasz w gry #rpg, ale znam ciekawą grę, która może Cię zainteresować.
Zwłaszcza, że jest fajna, tania i zużywa mało czasu.
Nazywa się De Profundis (wiki krótko o grze)
O co chodzi? Chodzi o:
a) Korespondencję, więc pewno ludzie od #wykopoczta będą zainteresowani (przepraszam że wołam was tak wielu)
b) Rozszerzenie pojmowania naszego świata. Tak De Profundis to nie zwykły listowy RPG, a gra której
Czołem mirku!
Nie wiem przyjacielu czy grasz w gry #rpg, ale znam ciekawą grę, która może Cię zainteresować.
Zwłaszcza, że jest fajna, tania i zużywa mało czasu.
Nazywa się De Profundis (wiki krótko o grze)
O co chodzi? Chodzi o:
a) Korespondencję, więc pewno ludzie od #wykopoczta będą zainteresowani (przepraszam że wołam was tak wielu)
b) Rozszerzenie pojmowania naszego świata. Tak De Profundis to nie zwykły listowy RPG, a gra której
@rOyalFRosT: Tak :) W neuroshime grywam czasem (jak kumpel przyniesie, albo na androidzie).
Jeśli interesują Cię planszówki, to w najbliższą sobotę jest noc gier ;)
@Destr0: Wsiąkniesz w tą grę tak, że prędzej czy później i tak kupisz wszystkie dodatki ;)
Na start polecam smarta, nowy jork, stalową policje i sharash (ot, armie, którymi najbardziej lubię grać).
Dancer nie powinien wyjść - przewraca podstawowe założenia gry do góry nogami. Jeśli w ogóle kupować to nie na początku, bo Ci się tylko pokiełbasi.
@wysuszony: Uzupełniam odpowiedź @tomash-pl Jest kilka armii, które nie są zbyt rewolucyjne i spokojnie mogłyby się znaleźć obok czterech podstawowych armii w dużym pudełku (z zastrzeżeniem, że dla zaawansowanych graczy). Myślę tu o Stalowej Policji, Nowym Jorku, Smarcie. Potem wyszczególniłbym armie umiarkowanie dziwne: Neodżungla, Vegas, Sharrash. Wreszcie zestawy żetonów, które wywracają rozgrywkę do góry nogami: Dancer, Mephisto, Doomsday Machine. Do tych trzech ostatnich podejdź, kiedy sobie pomyślisz "W Heksie widziałem wszystko.",
@RRybak: grę dzielimy na dwie główne części: taktyczna, w której rozkładasz jednostki na planszy, oraz bitwa, w której rozpatruje się te rozłożone jednostki. Bitwa ma miejsce, kiedy albo zapełnimy wszystkie pola na planszy, albo ktoś rzuci żeton bitwy.

Bitwa odbywa się w pewnych etapach. Są to tak zwane fazy inicjatywy. Najwyższa atakuje na początku, najniższa na końcu. Domyślnie są 4 fazy inicjatywy: 3, 2, 1 oraz 0, którą mają Sztaby. Są
@tell_me_more: Kiedyś znalazłem i przetestowałem jeden sposób na uproszczenie zasad: zamiast bawić się w % i poziomy trudności testów lepiej po prostu przeliczać, że +10% to -1 do testowanego współczynnika, a -10% to oczywiście +1. Trochę ułatwia rozgrywkę, ale dalej pozostaje problem używania umiejętności, który na początku jest cholernie trudny do zrozumienia.
@tell_me_more: W Neuroshimę zagrałem chyba tylko dwie sesje. Mechanika rzeczywiście trochę kładzie tę grę. Najbardziej ogranym przeze mnie rpg pozostaje Warhammer 2ed. A tam z kolei mechanika jest aż idiotoodporna :) Może kiedyś zobaczymy nową edycję Neuro. No i bardzo fajnie to uniwersum się rozwija w innych produktach -> #neuroshimahex