Myślę że to może być ciekawe dla kogoś kto się zastanawia "jak działa most wiszący". Tutaj Verrazano-Narrows podczas budowy, Nowy Jork, 6 stycznia 1964 r. Most łączy dwie dzielnice nowojorskie: Staten Island i Brooklyn, oddzielone cieśniną Verrazano. Rozpiętość przęseł do 1298m.


[565x644]

#ciekawostki #fotohistoria #starezdjecia #vintage #gruparatowaniapoziomu #mosty #budownictwo
Lizus_Chytrus - > Myślę że to może być ciekawe dla kogoś kto się zastanawia "jak dzia...

źródło: comment_gOeDxRPgLBOAx5BobGI0jvFBTQoRhRYX.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NukeOps biedni imigranci gdy przybywali do Stanów imali się każdych prac. Irlandczycy byli bardzo zdesperowani i biedni więc brali najgorsze roboty. Taka było kopanie w kesonach.
Schodzisz na dno rzeki przez wąska rurę do stalowej trumny 10x20 metrów. W środku panuje wysokie ciśnienie powietrza żeby woda sie nie wdzierała przez muł.
Z tego powodu na powierzchni chodzisz jak pijany. I stąd wziął się stereotyp pijanego Irlandczyka
  • Odpowiedz
Pozdro z Penangu. Na zdjęciu Penang Bridge. Liczący 13.5 km most zbudowany został przez koreańską firmę Hyundai Engineering and Constructions . Do użytku oddany został w 1985 roku. Jest dość słynny przez swój kształt - motyw ten pojawia się czasem na pamiątkach z wyspy. Do 2014 roku (kiedy oddano do użytku drugi most) był jedyną drogą lądowa z wyspą Penang.

#malezja #ciekawostki #mosty #architektura
kotbehemoth - Pozdro z Penangu. Na zdjęciu Penang Bridge. Liczący 13.5 km most zbudow...

źródło: comment_Eod85KXjEXnYJkdEMMc2ol0YhzxV5Pr0.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@Joze płatna, ale dobra - Poly Bridge. Taka minimalistyczna, wektorowa. Nie wiem jak bardzo chcesz żeby oddawała rzeczywistość, więc musisz sobie sam sprawdzić ☺️
  • Odpowiedz
◢ #feaoftruss

Pracuję właśnie nad nowymi typami budowli, bo jak mówiłem od początku to nie będzie tylko bridge builder( ͡° ͜ʖ ͡°) Na pierwszy ogień idzie hangar na samoloty obciążony śniegiem. To dopiero początek, ale może macie już jakiś feedback, żebym nie poszedł z developmentem w złym kierunku?

Jeżeli chciałbyś zmotywować mnie do jeszcze bardziej wytężonej pracy, daj plusa (
FEAofTruss - ◢ #feaoftruss ◣

Pracuję właśnie nad nowymi typami budowli, bo jak mów...

źródło: comment_uIaTHznPhhvxkPCGHE3OasIH0PkMRGM9.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FEAofTruss: fajnie, jakby ten śnieg stopniowo pojawiał się na dachu, a nie spadał z wysokości jak głaz.

Co ze ścianami prostopadłymi do kamery? Będzie można dodawać do nich wzmocnienia?
  • Odpowiedz
Hej!

Wczoraj pokazywałem mały update, ale dzięki komentarzom/uwagom, które otrzymałem znalazło się lepsze rozwiązanie, które możecie zobaczyć na gifie. Ze względu na możliwość budowy węzłów tylko w określonych punktach, to rozwiązanie wydaje się bardziej sensowne, niż pokazywanie okręgu o danym promieniu.

Obserwuj tag #feaoftruss po więcej informacji!

Chcesz
FEAofTruss - Hej!

Wczoraj pokazywałem mały update, ale dzięki komentarzom/uwagom, ...

źródło: comment_kZFwNvgOyi8TzGNmaKewh1Ta4by1bqVd.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej!

Dzisiaj mały update, ale jakże istotny! Gracze dziwili się, gdy nie mogli stworzyć elementu o danej długości. Nie wiedzieli, że gra nakłada pewne ograniczenia. Teraz okrąg, który pojawia się po stworzeniu pierwszego węzła wskazuje jaką maksymalną długość może mieć tworzony element. Mam nadzieję, że w taki sposób będzie to "samo tłumaczące się".

Obserwuj tag #feaoftruss po więcej informacji!

Discord:
FEAofTruss - Hej!

Dzisiaj mały update, ale jakże istotny! Gracze dziwili się, gdy ...

źródło: comment_lyy8O71fTTUaCJLscfDk8a8FUBv8hZ2U.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej!

Motywacja do pracy nad grą cały czas jest, więc leci kolejny update -> Nowy tryb tworzenia mostu <- wcześniej wszystko odbywało się w takim samym widoku, ale po przesłuchaniu paru podcastów @JavaDevMatt (polecam!) i przemyśleniu kilku wypowiedzi jego gości na temat designu gier, postanowiłem to zmienić i oto efekt.
W trybie projektu kamera jest ortograficzna (prostopadła), a tło jest przyciemnione, aby gracz mógł skupić się na samym projekcie konstrukcji, podczas gdy w
FEAofTruss - Hej!

Motywacja do pracy nad grą cały czas jest, więc leci kolejny upd...

źródło: comment_ftFpGxTnxm6juSxzOeoDzPXcvbpqCYLs.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pytanie - jak rozwiązać w grze kwestię sterowania i tworzenia obiektów - na ten moment mam to zrobione w taki sposób:
- tworzenie elementu: naciśnięcie i przesunięcie palca
- usuwanie elementu: podwójne szybkie naciśnięcie na obiekt
- ruszanie kamerą w poziomie i pionie: naciśnięcie dwoma palcami i przesunięcie palców
- zoom: pinch (nie wiem jakie jest polskie tłumaczenie)
- obrót kamery w osi X i Y: naciśnięcie trzema palcami i przesunięcie palców
FEAofTruss - Pytanie - jak rozwiązać w grze kwestię sterowania i tworzenia obiektów -...

źródło: comment_xejMvJvJuYCW4piupUcstXXvqwkZZxtt.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No to podróż najdłuższą przeprawą mostowo tunelową na świecie odbyta. W sumie 55-kilometrowa droga składa się z 22 km mostu i prawie 7km tunelu.
Otwarta w październiku 2018 łączy Hongkong z Makao i Zhuhai.
Bilet w jedną stronę na autobus kosztuje 65 dolarów hongkońskich czyli ok 32 zł

#chiny #hongkong #architektura #mostyboners #mosty
kotbehemoth - No to podróż najdłuższą przeprawą mostowo tunelową na świecie odbyta. W...

źródło: comment_28RdpwP0J9Fbsd13Nnd37qFPoNtOeBJP.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach