Skrupulatne testowanie i ciężka praca popłaca ( ͡ ͜ʖ ͡)
Mój nowy blog przeżywa swój pierwszy viral: od wczoraj ponad 8000 wejść. Stuknęło też 200 fanów na FB: wczoraj zalajkowało ponad 113 osób. Dzisiaj stuknęło 3000 odwiedzin, a jest dopiero 11:18... :D
Niebawem napiszę więcej o całej akcji. M. in. ponad 900 upvote na reddcie

Zawsze słucham sobie muzyczki ze Scraface jak mi coś czasami trochę
JavaDevMatt - Skrupulatne testowanie i ciężka praca popłaca (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
Mój nowy bl...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czas na pchwalenie sie efektami update-u i dzialan reklamowych #notefighter :D
Nie jest to rewelacja, bo wiem ze Note Fighter na wiekszy sukces komercyjny raczej szans nie ma: byl to projekt, gdzie wyzylem sie artystycznie i gra jest meeeeega niszowa.
Jednak mam cala liste rzeczy, ktore dzialaja i nie dzialaja podczas promowania mobilnych gier muyzcznych. Kwestia pozniej powtorzyc te sama dzilania + wyprobowac pare nowych w nastepnym produkcie.

Nastepna gra
JavaDevMatt - Czas na pchwalenie sie efektami update-u i dzialan reklamowych #notefig...

źródło: comment_XIibCpgexJmmWHSharlaLDOZvs3AQHA1.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JavaDevMatt: muszę przyznać że gra bardzo ciekawa. Kiedyś grałem na gitarze ale mój talent muzyczny, wyczucie rytmu i słuch zostawiają sporo do życzenia więc ciężko mnie było słuchać. Dzięki twojej gierce mogę znowu się świetnie bawić w "tworzenie" muzyki ;D
  • Odpowiedz
ile chcesz na tym zarabiać ?


@Owner: sto milionów ( ͡ ͜ʖ ͡) chce promować tym blogiem gierki muzyczne, które robię np. mój pierwszy produkt: https://www.youtube.com/watch?v=MajvG9xHIow
Z czasem może jakiś ebook premium o teorii muzyki itp. Na razie skupiam się, by wrzucac wpis co tydzień i powoli zbierać fanów na FB i adresy email.

@wczoraj: najpopularniejszy wpis z trackami perskusynymi miał pierwszego dnia
  • Odpowiedz
@JavaDevMatt: Widziałem. Sukces jest powtarzalny. Wizja. Cel. Konkret. Pasja, Dyscyplina i Działanie - Coaching wykopowy.
( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
Dlatego pytam do czego dążysz, bo nie wierze, żeby programista uczył się na działaniu i błedach i nie miał na początku dokładnego planu ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
Zawsze smieszy jak chinskie warezy prezentuja #notefighter lol
Przy okazji przypominam, ze pojawil sie update gry: https://play.google.com/store/apps/details?id=net.notefighter.androidfree
Pokazuje Wam juz, ze gra jest w kateogrii 10 000 - 50 000 pobran? W konsoli developera juz tak mam od dawna, ale google play ciagle pkazuje mi stare dane 5000 - 10 000 ;-;
#mattzagranico

Co do wersji iOS: czeka na review.
JavaDevMatt - Zawsze smieszy jak chinskie warezy prezentuja #notefighter lol
Przy ok...

źródło: comment_umD1pkaOLHPH9syInjRv9iPiXcTJKXm6.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dla #android jest juz update do #notefighter. iOS musi poczekac, az apple przepusci przez review. :D
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.notefighter.androidfree

Mozna cwiczyc losowe nuty, by troche podszkolic klucz wiolinowy. :) Zapraszam do przeklikania.
Dalem tez opcje zmiany reklam. Baner/fullscreen. Znacie inne gry, ktore robia cos podobnego?
#mattzagranico #gamedev
JavaDevMatt - Dla #android jest juz update do #notefighter. iOS musi poczekac, az app...

źródło: comment_DvMFBbFc8JgTjK4TmJHCRrRXvg4Q1vOf.gif

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chce ktoś pomóc przeklikać update do #notefighter, by wyłapać jakieś bugi? Na #android wszystko gotowe.
Trochę szczegółów na iOS muszę doszlifować.

Nowe rzeczy:
- "random note practice": wiele osób oto prosiło. Ćwiczenie losowych nut, by skuteczniej ćwiczyć nuty klucza wiolinowego - nie tylko w utworach. Całość z możliwość ćwiczenia z podpowiedziami i bez podpowiedzi.
- 2 nowe
JavaDevMatt - Chce ktoś pomóc przeklikać update do #notefighter, by wyłapać jakieś bu...

źródło: comment_WYgZzpxRcHfphjplkrlfXMgxwIxdd0EL.gif

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hey Mirki.
Co myslicie o takiej opcji w grach mobilnych na #androdi i #ios, by wybierac jaki rodzaj reklamy sie wyswietli?
Reklama ekranowa raz na jakis czas, czy baner. User sam moze zmienic opcje w ustawieniach albo kupic pelna wersje, by nie miec reklam. Osobisice preferuje raz na jakis czas pelnoekranowa, ale chyba dobrze dac wybor graczowi.

Grafika ze screena nie jest ostateczna.
Jeszcze dodam zaleznie od tego, czy
JavaDevMatt - Hey Mirki.
Co myslicie o takiej opcji w grach mobilnych na #androdi i ...

źródło: comment_QJXJ5UXpUhWLfRySjKefcQ1MmNgjzU9m.jpg

Pobierz
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JavaDevMatt: Opcja spoko, ale oprócz tego może warto by było dorzucić od razu link/przycisk do pełnej wersji na tym ekranie powyżej? Ludziom może się nie chcieć szukać pełnej wersji apki
  • Odpowiedz
No i się zaczyna Mirki. Od jutra jest mój pierwszy oficjalny dzień roboczy po porzuceniu fajnego etatu #zagranico i pracy na własny rachunek.
Trochę wzoruję się na niemieckiej firmie Klemm, która tworzy fajne softy dla muzyków. Między innymi Ear Master - świetny soft do ćwiczenia słuchu, czy Print Music - do zapisu nutowego + maseeeee innych produktów. W końcu firma istnieje od 1991 roku.

Chcę się do nich kiedyś odezwać
JavaDevMatt - No i się zaczyna Mirki. Od jutra jest mój pierwszy oficjalny dzień robo...
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Więc zamierzasz dalej iść w kierunku gier/aplikacji muzycznych na Androida/iOS?


@ramzes190: nie do końca. Chcę raczej budować społeczność muzyków hobbistów i tworzyć dla nich produkty. Na razie mam jedną grę, robię drugą, później może ebooka z praktyczną teorią muzyczną. Myślę też nad grą na Steam. Mam ładny plan rozpisany... zobaczymy ile z tego wypali. ;)

Co do samej technologii: pierwszą grę napisałem z biblioteką libgdx. Drugą grę zacząłem z cocos2d-x,
  • Odpowiedz