#cyberpunk2077 #kalkazreddita #z--------------a

https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/jz3jdx/the_first_genuine_comparison_of_cyberpunk_on_ps4/

Pomijając rozdzielczość tekstur. Widać, że praca w CDPR wre. Wersja modelu na PS4 czyli ta aktualniejsza ma więcej rdzy. Czyli zmiany zachodziły do samego końca produkcji gry (przed goldem pewnie). Z tą rdzą bardziej klimatycznie.
Variv - #cyberpunk2077 #kalkazreddita #z--------------a

https://www.reddit.com/r/c...

źródło: comment_1606079600tEq5T0BiQN902JLShD7jXU.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Niemamrigczu: tego dzisiaj nie rysuje się piksel po pikselu, jak na C64, żeby osiągnąć 256 kolorów, robią model elementu, teksturują, a potem nakładają na to warstwy brudu, czy rdzy i tak do zamierzonego efektu. Gdyby robili całe brązowe od początku i tylko jakieś przebłyski spod tego wychodziły, to świadczyłoby o lenistwie grafików, a tak pytanie ile wersji wystąpi w grze i czy ta brudna jest jedyna.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ravenuss: Ciekawe czy gdyby żyrafa z jednego regionu zawędrowała w miejsce gdzie żyrafy inaczej wyglądają to te inne żyrafy spuściłyby jej w------l za to że jest inna niż reszta?
  • Odpowiedz
Ostatnie GP w pełnym deszczu (czyli bez użycia slicków) oraz bez SC ostatni raz wydarzyło się podczas GP Hiszpanii w 1996, aż do czasu ostatniej Turcji. #kalkazreddita #f1

Fun Fact: The 2020 Turkish Grand Prix was the first full wet race (i.e. no slick tyres used) since the 1996 Spanish Grand Prix to go the full distance without a Safety Car
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@raadaar: Odnosiłem wrażenie, że nikt nie cisnął w tym wyścigu na 100%. Niby zapowiadało się crash party a tak naprawdę nie było żadnego DNFa w wyniku rozbicia bolidu. Taka procesja bym powiedział, dodatkowo irytująca spinami Maxa i kolejną wygraną Hamiltona.
  • Odpowiedz
#nvidia #pcmasterrace #z--------------a #kalkazreddita

Wideo 15 fps do 60 fps za pomocą AI.

https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/juu9gh/rife_15fps_to_60fps_video_frame_interpolation_gpu/

I teraz pytanie, czy jest sens to stosować w grach? Bo o ile ok wizualnie moglibyśmy nie wiem, ze 30 fps zrobić 60 czy więcej. To jednak jak rozumiem, nie zyskujemy frame timów, więc reakcja gracza i odczucie na myszce było by tak jak przy 30 fps? Czy się mylę?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Variv intepolacja zawsze trwa. Nawet slabszy algorytm ma opoznienie kilkadziesiat milisekund wiec to lipa bo nie chcesz opoznien w grze. Zaraz wyjdzie ze opoznienie monitora opoznienia AI opoznienie DLSS i pada i nagle masz 100ms laga xD nowoczesne tv maja interpolacje ale input lag robi sie zbyt duzy wiec do gier sie tego nie uzywa
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@Variv: nawet jakby się to dało zrobić "real time", to tak jak piszesz, w wysokim poziomie FPS chodzi nie tylko o płynność a o większą precyzję, czas reakcji, tego się nie przeskoczy. Do filmów OK, chociaż akurat filmy kinowe jak dla mnie w takim wysokim klatlażu wyglądają dziwnie, nienaturalnie.
  • Odpowiedz