Ohayo, Mircy! ^^
Kminię i kminię jak najlepiej uzyskać w Three.js wielomateriałowego mesha (mesh jest zlepkiem kilku geometrii i każda z nich musi posiadać swój materiał) - macie jakieś sugestie? Geometry merge nie zadziała, a specjalny materiał który łączy inne materiały raczej nie przejdzie - bo muszę renderować różne części mesha z innymi materiałami, miast cały mesh z wszystkimi na raz :/
Mój pomysł (najprostrzy do uzyskania) to zrobić obiekty-dzieci do głównego
Kminię i kminię jak najlepiej uzyskać w Three.js wielomateriałowego mesha (mesh jest zlepkiem kilku geometrii i każda z nich musi posiadać swój materiał) - macie jakieś sugestie? Geometry merge nie zadziała, a specjalny materiał który łączy inne materiały raczej nie przejdzie - bo muszę renderować różne części mesha z innymi materiałami, miast cały mesh z wszystkimi na raz :/
Mój pomysł (najprostrzy do uzyskania) to zrobić obiekty-dzieci do głównego































HTML w trakcie edycji:
`**Opisz co chcesz uzykać, a odpowiedz na pytanie
http://jsfiddle.net/w7bm22kx/1/