@Japoniec: Wcale nie jest trudny, po prostu często wiara rzuca się na średnio zaawansowane tutoriale zamiast zacząć od nauki interfejsu i podstawowych podstaw.
@zle_sny_rabina: Kładziesz tablet przed sobą, bierzesz piórko w prawą rękę i tak długo nim wymachujesz, aż wyjdzie to co sobie wymyślisz ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
#blender #tworczoscwlasna #grafika3d #grafikakomputerowa #januszeblendera
Ok, to teraz muszę tylko zrobić jakąś ładną łąkę, poświęcić dwa tygodnie na wyrenderowanie i gotowe xD
Co sądzicie o tej pięknej lokomotywie? Nadaje się do czegoś? Bo jakbym chciał to mógłbym dodawać do niej detale jeszcze przez dwa tygodnie, ale mam już dość :V
mxrxq - #blender #tworczoscwlasna #grafika3d #grafikakomputerowa #januszeblendera
Ok...

źródło: comment_CPWWV0MXAMz6lDBXYBtSwYlP66vMS3Tm.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mxrxq: Na pierwszy rzut oka to nawet nieźle wyszło, ale po porównaniu do rzeczywistej maszyny widać dość sporo niedociągnięć w proporcjach poszczególnych elementów:
- okna przednie mają inne kształty
- barierki u Ciebie są za grube
- reflektory potrzebują warstwy refleksyjnej w środku
- okolice wydechu też w oryginale sa nieco mniejsze i bardziej
St_Atheist - @mxrxq: Na pierwszy rzut oka to nawet nieźle wyszło, ale po porównaniu d...

źródło: comment_0fNfjp22hzCnqEAPJr7jcibLLSNPmVyA.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@SrebrnyKnur zostaw ściankę, usuń śmieci na dole. Będzie się lepiej prezentować. W sumie jaśniejsze tło też by pyklo. Może lekko pod kątem żeby nie było tak płaska ta ścianka? Więcej powietrza.
  • Odpowiedz
@dracul: wstaw portal w okno, zwiększ ilość sampli. Kaustykę bym zostawił, zbyt duże znaczenie ma w realistyce.
Ilość odbić diffuse, glossy ustaw na max 3 żeby nie mordować komputera niepotrzebnymi danymi.
  • Odpowiedz
@CimBor to dobrze, by było zeby popękal gdzie niegdzie na punktach wezlowych, kolana, lokcie. jakiś kurz i male kamyczki zeby z niego leciały - tak sobie to wyobrażam. ale wiem ze to pewnie multum roboty :)
  • Odpowiedz
Szybki test pracy w Becie, modelowanie + render w Eevee i delikatne postpro.

Moim zdaniem jest całkiem nieźle. Klawiszologia w dużej mierze taka sama, reszta dość łatwa do ogarnięcia. Wizek w Eevee raczej bym nie robił, bo cienie wychodzą słabo, ale jako narzędzie wspomagające projektowanie wygląda obiecująco. Render 2k w 1,5 minuty, 4k w 6 minut na mocno leciwym lapku :)

#blender #januszeblendera #eevee #grafika3d
Baston - Szybki test pracy w Becie, modelowanie + render w Eevee i delikatne postpro....

źródło: comment_RHNzMLKydzzugGVnN6VCDYJnMYrHqRLC.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jaki polecicie samochód do wymodelowania (żeby miał jakiś kształt łatwy xd) tak na poważnie bym chciał się za te samochody zabrać ale póki co mi nie wychodzą bo albo blueprinty słabe są tzn na frontowym planie jest jakaś linia a na górnym np jej już nie ma albo jest zupełnie w innym miejscu itp albo w ogóle się skala nie zgadza np front jest węższy od góry w tym samym miejscu
a
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Muka99: to sobie narysuj sześcian o wym. jak na 1 rzucie a jak inny rzut się nie zgadza wymiarowo to skaluj plejna na którym on jest. prwaie w każdym aucie będzie jakaś dziwna linia bo w 2d nie da się pewnych rzeczy dobrze pokazać. od tego są zdjęcia
  • Odpowiedz