Ostatnio modne było modelowanie kiszki stolcowej, także tego... i ja ją wymodelowałem, w ramach przypominania sobie obsługi #blender
To hybrydowe renderowanie na gpu+spu robi robotę (jak działa i nie wywala bluescreena ( ͡° ʖ̯ ͡°) )
#januszeblendera

w linku proces powstawania / inne wersje sceny https://imgur.com/a/i67XQmt
gwarth - Ostatnio modne było modelowanie kiszki stolcowej, także tego... i ja ją wymo...

źródło: comment_S5MMFYdfYyzZJZpS3gYfV6mlyjDSlcBM.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Muka99: albo podbij subdivision albo włącz smooth shading :)

Tekstura krzeseł potrzebuje normal / bump mapy
A tak wygląda elegancko :)
Tylko nie pasuje mi że w około kół jest tak jasno. Zmatowiej może tam lakier + podejrzewam że guma nie jest wystarczająco szorstka
  • Odpowiedz
#blender #januszeblendera
Zgodnie z ostatnimi benchmarkami reguła GPU = duże (256) tile, cpu = małe (16-32) już nie istnieje.
GPU oblicza szybciej na 32 niż 256.

Tak więc z tego co widzę addon AutoTileSize nie ma już sensu.
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Acrivec: @Goryptic:

Most Blender artists are using the official release only and they are used to set higher tiles for faster GPU rendering. Usually by using the Auto Tile Size addon. This is still necessary in 2.79b.

But in the 2.79.5 daily builds there are significant improvements to support optimized hybrid rendering with CPU and GPU. The dev team is also working on multiple CPU/GPU support for single
  • Odpowiedz
Myślę nad wyłączeniem w denoiserze direct light? Bo widzę że innej opcji nie mam jak użycie go, przy takiej ilości próbek za duży szum jest.
#januszeblendera #blender
7 godzin 18 minut render.
512 AA, 4096 diffuse, 4096 glossy, 512 transmission, 512 ao, 512 mesh light, 512 subsurf, 4096 volume

diffuse direct: https://i.imgur.com/peODKFU.png
A.....c - Myślę nad wyłączeniem w denoiserze direct light? Bo widzę że innej opcji ni...

źródło: comment_UKmm5TIbHqUtHkzNztKu7lMBdgDE9Uc5.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mar0uk: Domina dlatego podskakują bo pewnie OP zrobił aktywację fizyki przy uderzeniu / gdy występuje jakaś siła na klocek - gdy rigid body aktywuje się dla klocka, wówczas dodana jest kolizja, która jest trochę większa niż sam obiekt, a jak jest większa i styka się bezpośrednio z inną powierzchnią no to odskakuje, tak jak na animacji.

1. Klockom dajesz Active, podłodze Passive
2. Pierwszy klocek przechylasz
3. Pozostałe klocki muszą
matt881 - @mar0uk: Domina dlatego podskakują bo pewnie OP zrobił aktywację fizyki prz...

źródło: comment_vwGhQvkpx2KHXNOk5JZ3e6X3MfEowRqT.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Mireczki mireczki z #blender (tak, już nawet nie #januszeblendera ( ͡° ͜ʖ ͡°))
Udało mi się zrobić mapę modyfikacji do microdisplacementu, działającą!
Pic rel bez mapy, w komentarzu z mapą. Mówimy oczywiście o Adaptive Subdivision, bo przy zwykłej można sobie vertex mapy podpiąć i po problemie.

Teraz jeszcze muszę się tylko pozbyć tych dziur na szwach UV :v

#chwalesie #grafika3d
A.....c - Mireczki mireczki z #blender (tak, już nawet nie #januszeblendera ( ͡° ͜ʖ ͡...

źródło: comment_dmzTVwBrYh6OAmXT24BTd1LK67qLFW38.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Crackeen: Będzie z tutoriala jak skończę ( ͡° ͜ʖ ͡°) i wyjdzie na pewno lepiej, bo Andrew tutorial robił jak jeszcze nie było Principled shadera, nie korzystał z oświetlenia HDRI oraz nie było Adaptive Subdivision.
  • Odpowiedz
#blender #januszeblendera
Właśnie za to lubię otwartość tego programu
Nie podobał wam się nasz pomysł? W innych programach macie przyzwyczajenia? Pie Menu? HMMM

Ok! Bedzie jak chcecie

Naxster - #blender #januszeblendera 
Właśnie za to lubię otwartość tego programu
Ni...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach