Czy opowiadałem wam o niszowej, wręcz nerdowskiej grze RPG? Space Station 13, bo o niej będzie, to 2D spacemen simulator, co można przełożyć na symulator kosmonauty w 2D. Nie do końca jesteś kosmonautą, a rezydentem/pracownikiem stacji kosmicznej. Gra działa na platformie BYOND. Jak wszystko, SS13 jest pełne memów, zarówno fali SJW i furfagów, jak i skrajnej niepoprawności politycznej. Jak rzekł jeden hostów serwera, "jeśli na serwerze nie możesz krzyknać nigger, to ten
N.....s - Czy opowiadałem wam o niszowej, wręcz nerdowskiej grze RPG? Space Station 1...

źródło: comment_3rD8lRgJP1AhkxYSK7ldqtoxyytRnGMM.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Farorz Need to know - podobno wychodzi niedługo, wczesny dostęp dla backerów z kickstartera w tej chwili i Westport Independent, ale recenzje ma mieszane.

Edit: jeszcze Orwell na steamie, podobno dobra.
  • Odpowiedz
@stiepanov: Orwell jest w EA Access, pograłem chwilę. Umiem angielski, ale tam jest tak ściana tekstu, że mnie męczy( ͡° ͜ʖ ͡°) muszę poczekać na spolszczenie( jak wyjdzie). Need to Know zapowiada się ciekawie, będę śledził, dzięki!
  • Odpowiedz
Gra, która wygrała Silesia Game Jam w Częstochowie. Tematem był węgiel, toteż zrobiliśmy gierkę o rzucaniu węglem w kosmitów z mechaniką podobną do Space Invaders.

Przetestuj ją w przeglądarce.
Znajdzie się ktoś, kto przejdzie ją do końca? :)

Ola ręcznie rysowała wszystkie tekstury. Zdjęcia kartek wrzucaliśmy bezpośrednio do
czesiobar - Gra, która wygrała Silesia Game Jam w Częstochowie. Tematem był węgiel, t...

źródło: comment_M3iXrAGalDrykwDE82W88BGlfLT13V12.gif

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@czesiobar: Szkoda, że postać jest przodem do gracza, a nie plecami. Przez to wygląda jakby wyrzucała węgiel z tyłka ;) Graficzka może sobie podpatrzeć jak to jest zrobione np. w serii tohou (jeśli chcecie to nadal rozwijać :))
  • Odpowiedz
Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Cześć Mireczki!

Zgodnie z tym co wczoraj pisałem - wrzuciłem znalezisko na wykopalisko.
Pomóżcie nam proszę przebić się na główną (
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NukeButton: Dobrym multiplayerem, bo devsi mają doświadczenie. Przynajmniej tak zgaduję, bo w CoDy nie gram.

A co do grafiki, to jest różnica między grafiką prostą, jak pixel art, a po prostu brzydką, jak prezentowane na screenach waszej gry modele przeciwników.

Nie zrozum mnie źle, to nie jest atak skierowany w was jako develeperów. Po prostu uważam, ze Steam już teraz jest pełen chłamu i jakoś sceptycznie podchodzę do gier, które
  • Odpowiedz
@NukeButton: Jeszcze na szybko zrobiłem sobie takie porównanie. Wg. mnie nie korzystacie w ogóle z kolorów pośrednich, wszystko jest albo zajebiście czerwone, albo zajebiście żółte itd. Powinniście stonować kolory bo gra szybko męczy i po prostu źle wygląda. Na górze jest moja wizja (stonowane kolory, bardziej naturalna krew i płomień, więcej neutralnego światła, światło kolorowe powinno stanowić akcenty a nie wypełniać calutki poziom.), na dole jak to wygląda teraz w
RealAKP - @NukeButton: Jeszcze na szybko zrobiłem sobie takie porównanie. Wg. mnie ni...

źródło: comment_eFMir4L6Vk5PBIw5ehE5cr7w40nlRyns.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Nieco bitwy pancernej z gry SQUAD w wersji alfa-9. Po hiszpańsku, ale mimo to filmik powoduje podwyższony stan uniesienia. Polecam odpalić na pełnym ekranie.
( ͡° ͜ʖ ͡°)


#squadgame

A.....l - Nieco bitwy pancernej z gry SQUAD w wersji alfa-9. Po hiszpańsku, ale mimo ...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NukeButton wejdź na rwmfm.pl do zakładki ekipa tam sporo prezenterów o prezenterek ma swoje próbki głosu. Plus możesz zajrzeć na audycje w archiwum. Jak by co jestem zainteresowany. @TySzafa dzięki za info
  • Odpowiedz
@9621517: Dzięki. Jestem grafikiem, ale za pomocą blueprintów jestem w stanie sam zrobić wiele mechanizmów których nie tknąłbym w Unity bez pomocy programisty. Ogarniam dzieki temu dużo więcej bez męczenia gitary koledze który siedzi w konkretniejszym kodzie.
@dragon240994: Kajam się, to już się więcej nie powtórzy, myślałem że się wpisuje w temat :)
  • Odpowiedz
@trzykropek: wygląda bardzo fajnie ale myśle że zaprojektowanie głównego bohatera jako człowiek lub człowiekopodobna istota była by dużo lepszą opcją niż kulka
  • Odpowiedz
@NukeButton To wejdz na plca.pl albo quake.org moze jakis stary wyjadacz (o ile tam zagladaja jeszcze) by wam doradzil w sprawie gameplaya. Mysle, ze wskazowki od kogos kto spedzil w grze setki godzin moga byc naprawde cenne
  • Odpowiedz