@KaszaGryczana: Jeśli chodzi o przyciski, to jest tylko opcja zmiany sterowania lewo/prawo z przycisków na przeciądanie palcem w dowolnym miejscu na wyświetlaczu (swipe się to chyba nazywa). Przyciski po prawej - akcja, opadanie, podskok są na sztywno
  • Odpowiedz
Hej mirasy,
Pracuję nad launch trailerem do Ignatiusa, myslę, że przez weekend go ukończę. Gra jest już w zasadzie gotowa. Testujemy.
Jeśli wszystko pójdzie ok, to w przyszłym tygodniu będzie premiera. Trzymajcie kciukiwa

W załączniku stary trailer sprzed paru miesięcy

#sonsofwelder #gamedev #gry #indiegamedev
plemo - Hej mirasy, 
Pracuję nad launch trailerem do Ignatiusa, myslę, że przez week...
@loginek0: 2 tygodnie podaje z handicapem, może będzie wcześniej. Jest też sporo kwestii z samym exportem i opublikowaniem gry, które zabierają dużo czasu. Padł tablet - nie ma na czym testować na chwile obecną.
  • Odpowiedz
@Prophet1111: Miło się czyta twój blog. Szukałem takich informacji:) Zamierzam w niedalekiej przyszłości stworzyć grę. Twoje przemyślenia na pewno okażą się przydatne:) Dziękuje.
  • Odpowiedz
@Prophet1111: No ciekawie:) Mnie trochę C# zniechęca, ale jednak wydanie aplikacji na wszystkie platformy w xamarinie wydaje się łatwiejsze niż phaser + cordova. Na androida to bez problemu ogarnąłem temat ale windows phone jest dla mnie tajemnicą
  • Odpowiedz
@BoTakChce: Dzięki :) Takie opinie jak Twoja sprawiają, że mi się chce :)

Gry logiczne to dość ciężki rynek, chociaż pewnie żaden dział nie jest łatwy przy tej ilości gier ;) Wydaje mi się, że następna gra będzie mniej "dla wszystkich", ale zobaczymy. Na pewno jak wpadnie mi jakiś dobry pomysł na grę logiczną to się za nią zabiorę.
  • Odpowiedz
@Trytka: Widać Ty też nie przeczytałeś tekstu uważnie.
Nie uczę w tym akapicie programowania, tylko mówię jak przestawić swoje myślenie na "myślenie" komputera. Dla osób tak genialnych jak Ty to jest oczywiste, ale dla kompletnego laika niezbyt...
  • Odpowiedz