Motyw z czwórki czyli najlepszej gry z najlepszym soundtrackiem w Half-Life ?.
Niestety to nie jest tak że ci Wieśmina i japońskich gierek (motyw podziemi) kradną sample od wielkiego gigachada. Motywy z H4 na mapie przygody (górskie, śnieżne, lawa, itd.) pochodzą z https://www.youtube.com/playlist?list=PLAt-IVDC3ws3MNkuQrZu6d90tzf7CO95P a Romero jedynie wziął gotowe sample powiedzmy z muzycznego celtyckiego stocka i je przerobił tak samo inni twórcy. Oczywiście H4 wpisało się w celtycki i sielankowy klimat.
#heroes3
Niestety to nie jest tak że ci Wieśmina i japońskich gierek (motyw podziemi) kradną sample od wielkiego gigachada. Motywy z H4 na mapie przygody (górskie, śnieżne, lawa, itd.) pochodzą z https://www.youtube.com/playlist?list=PLAt-IVDC3ws3MNkuQrZu6d90tzf7CO95P a Romero jedynie wziął gotowe sample powiedzmy z muzycznego celtyckiego stocka i je przerobił tak samo inni twórcy. Oczywiście H4 wpisało się w celtycki i sielankowy klimat.
#heroes3













Nie raz uważam że polskie wersje wychodzą lepiej niż oryginał np. anglojęzyczne wersje dialogów są nagrywane po cichu (trzeba podgłośnić i się skupić by zrozumieć co tam szepczą) i mniej śmieszna czy wpadająca w ucho jeśli jest monotonnie.
Tutaj też w grę wchodzi element kulturowy np. preferuję brytyjski humor