Opensourcowy remake Heroes Of Might and Magic III, czyli VCMI zostalo wydane w wersji 0.99.
Poprawiono ponad 100 bledow, dodano nowe artefakty, plotki w tawernie, latanie oraz chodzenie po wodzie z odpowiednimi artefaktami, w bitwach dodano mosty zwodzone, poprawki sztucznej inteligencji oraz rozbudowano generator map.

Pelna wersja na http://forum.vcmi.eu/portal.php i podziekowania dla @fervi za tipa.
#piwniczaknews #linuxgaming #gry #heroes3
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Narkan: @Darros: Ciężko powiedzieć, ma sam launcher w którym jest kilkanaście modów. Ogólnie jest Cove, artefakty z H4, komandorzy, nowe jednostki, bla bla

Dlatego warto myślę wgrać, chociaż nie wiem jak ze stabilnością i inteligencją :P Ale w ogólnym rozrachunku czysta wersja to ma być typowy H3
  • Odpowiedz
@Red_Devil: ustawienie przekierowania portow na routerze u mnie nie działało. Tak jest najłatwiej, napisz do boku czy mają w ofercie usługe publiczny adres IP najlepiej przydzielany dynamicznie i tyle
  • Odpowiedz
jest jakaś metoda, żeby nie wywalało podczas gry w #heroes3? mam normalnie na płycie a wywala jak na piracie :( tylko jak grałam na steamie w tamto hd to było stabilnie, ale bez sensu tak bez dodatków
#pytanie #gry
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Potrzebuję rady odnośnie HoMM 3. Kocham tę grę ale po instalacji na lapku po ok. dwóch godzinach wyrzuca mnie z gry i później nie mogę jej odpalić. Próbowałem zmieniać ustawienia zgodności systemu i instalować wersję HD, też nic (wersja systemu windows 8.1).
#kiciochpyta #homm3 #heroes3
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

A jak wyglądał wasz Dracon na koniec kampanii? Łaziłem chyba po wszystkich budynkach +statystykowych, tyle many bo w grobie znalazłem kulę +3 dziennie, no i miałem inteligencje. Z dobrych przypadków miałem jeszcze dwóch paziów +350 złota i chyba 2 eksperckie finanse na nich. Mogłem szybciej przejść mapę bo prawie nic nie traciłem na smokach, ale grałem for fun.
#heroes3
Usmiech_Niebios - A jak wyglądał wasz Dracon na koniec kampanii? Łaziłem chyba po wsz...

źródło: comment_Sa86C3w0Gv4eCYEeZVKrHpA0biMEkJPr.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Usmiech_Niebios: Oczywiście że się nie zgadzam, kampania CH w SoD na 200%.
Pogromca smoków wymaga dobrego trafienia czarów w pierwszej gildii na początku pierwszej misji, reszta praktycznie na autowalce, pomijając może 4000 skorpen.
  • Odpowiedz
Ktoś się orientuje, czy herosy są dostępne, żeby ściągnąć online, jeśli mam oryginał?
Bo się zastanawiam, czy nie kupić tego, ale nie mam napędu na płytki, to nie wiem, czy i tak piracić bym nie musiał.
#heroes3 #heroes #homm
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Xax92: Gdybyś kupił tą edycję to jest to wersja DRM-free (sam posiadam). Na Steamie masz jedynie HoMM3 HD (podstawka sama) a na GOGu masz Complete Edition, ale nie po polsku. (Spolszczenie możesz pobrać z kwasowej groty, ale to są pliki wyciągane z wydania CD Projekt)
  • Odpowiedz
#homm3 #heroes3 #tysiacmaph3

Poniżej mój poradnik do mapy "Misja" gdzie niemal przez całą grę chodzi się po mapie bohaterem, który dysponuje tylko 1 Behetomem. Mapa jest trudna. A wręcz bardzo trudna: sporo zależy od szczęścia; przy wybranych bitwach trzeba czasem kombinować z artefaktami dającymi morale.
http://s000.tinyupload.com/?file_id=10142348451080259487
Mapa zawiera też bardzo dużo gimbohumoru oraz kilkanaście bardzo sprytnych rozwiązań.

Gdyby
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@fledgeling: Czy znam podobne mapy? Limes inferior ( nie przeszedłem xD), Vengance is mine i Unleashing the bloodthirsty.

Aczkolwiek obecnie gram z doskoku mapę Crapcore, rozmiar G i masa zawartości, chyba z tydzień już się z nią meczę :D
  • Odpowiedz
Mam pytanie o budynek Cover of Darkness z miasta Necropoils: czyli budynek, który generuje mgłę wojny (fog of war), która zasłania to, co się dzieje na mapie.
Z tego co kiedyś czytałem i wydaje mi się - że tak jest, to gracz sterowany przez komputer skupia się raczej na miastach które odkrył, więc jeśli wcześnie wybudujemy Cover of Darkness (zanim komputer zobaczy miasto), to jest szansa, że komputerowy gracz tam przez długi czas
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@fledgeling: w sumie ciekawe zagadnienie.
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=2523

It does not generally see past fog of war (which makes building the cover of darkness in a newly captured Necropolis quite useful; and where the AI will normally send heroes towards undefended towns it knows about, a necropolis often *can* be left undefended. It certainly un-covers and re-uncovers and re-uncovers the Cover of Darkness' shroud. However, a known exception involves AI heroes when
  • Odpowiedz