Więc mówicie, że zremasterowanie 3 gier i wydanie ich w tym samym czasie na KILKU konsolach (łącznie 39 (!!!) wersji konsolowych) + szeroko konfigurowalnych PC dostało malutkie studio od portów mobilkowych?

Przecież zrobić porządnie te remastery i przeportować je na tyle urządzeń na wspólną premierę, to by nie dało się zrobić, gdyby tych 20 pracowników GSG zamienić na 20 gigachadów i dać im 5 razy więcej Hindusów do QA.

3 gry (SA duże
Theos - Więc mówicie, że zremasterowanie 3 gier i wydanie ich w tym samym czasie na K...

źródło: comment_1637057701ic9s1gZ1LqgRIa676ocH5L.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie no, zamiast heheszkować, że devowie z GSG wyglądają jak od sojowego latte, to trzeba szydzić z tych durni z T2/Rockstara, którzy dali budżet 10 zł dla studia i drugie 10 zł na AI upscalera do tekstur.


@Theos: ja to od początku obwiniałem R* i T2 za stan tej gry. GSG już im robiło porty, wyszły beznadziejne, skoro dostali znowu od nich projekt to najwidoczniej im to wystarcza. GSG nie
  • Odpowiedz
@s---k: quality i performance ma jakiś sens przy nowych grach, gdzie mogę wybrać, czy chce 4k30fps i lepsze ustawienia graficzny czy jakieś 1600checkboarding60fps i trochę gorsze.

No ale w przypadku tak wyglądającej gry to nie ma sensu.
  • Odpowiedz
Ja tylko przypominam, że istnieje pewien genialny modpack, który poprawia grafikę i nawet niektóre mechaniki gry, a do tego kosztuje całe zero. Wszystko opisane w filmie. ( ͡° ͜ʖ ͡°)


#gta #gtasa #gry
theicecold - Ja tylko przypominam, że istnieje pewien genialny modpack, który poprawi...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@SHOGOKI: Po pierwsze nie Rockstar-Cockstar, tylko Grove Street Games (dawne War Drum Studios). Raczej nie Rockstar ma w------e we wszystko, tylko wydawca Take-Two Interactive, od którego Rockstar Games, Rockstar North i pozostałe studia są zależne.
Po drugie - to nie musiała zrobić sztuczna yntelygencja - po prostu taka smutna prawda, że jest wielu ludzi, którzy w życiu nakrętki od śruby nie widzieli, nie mówiąc o jej zakręcaniu, bądź wykręcaniu.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@n1c3: w 2006 ta mapa wydawala sie taka wielka.. i jak mialem sie udac z LS do LV to myslalem ile to czasu zajmie.. A teraz tak naprawde widzisz, ze to tuz za rogiem jest ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@n1c3: w------i z gry mgłę, która nie dość, że oszczędzała zasoby na ps2 i ówczesnych komputerach, to zgrabnie tworzyła iluzję ogromnego świata.

Ktoś nie podumał i uznał, że trzeba to wywalić i wymaksować odległość rysowania, bo przecież to potężny remaster, więc jak to tak mgła i doczytywanie mapy xD

Tak samo usunęli z GTA 3 ten zielonkawy filtr, a z San Andreas tą charakterystyczną pomarańczową aure, przez co gry zostały
  • Odpowiedz
@kamilek123: To nie żaden dziwny filtr tylko przeplot, ta gra działała na PS2 w 480i. Od premiery pierwszej wersji, czyli tej na PS2 właśnie, nie było innego intra.

  • Odpowiedz