Wpis z mikrobloga

@Tetsuya: jeżeli taki zespolik brał udział przy tworzeniu remastera, a przy oryginalnej produkcji było to kilkaset osób, to jak to mogło się udać? :( Większość pracy to pewnie było portowanie, migracja silnika, łatanie bugów, a co się dało zautomatyzować to wrzucili w skrypty, które same poprawiły geometrie. Nie wiem tylko jak ktoś mógł się pod tym podpisać swoim nazwiskiem...