@karma-zyn:
Jest szybki do robienia prostych rzeczy. Wystarczający do wiekszości game-artu i przygotowywania assetów pod większe produkcje. Bardzo łatwa nauka z youtube.
Świetny realtimowy renderer. Super rozwój oparty o community. Ogromna baza addonów.
Po pół roku nauki wygodniej modeluje mi się w blenderze niż w maya.

Natomiast póki co Blender fatalnie sobie radzi z ciężkimi scenami i gęstymi meshami. Edycja cache animacyjnego (np.Alembic) prawie niemożliwa. Trochę dziwne podejście do riggowania
  • Odpowiedz
Po wymianie mailowej z xkom pierwszy egzemplarz ma mi przyjść na początku października, drugi listopad ewentualnie bliżej okres świąt. Ciekawy jestem kiedy ludzie zamawiajacy np w październiku maja sie ich spodziewać, w styczniu czy lutym? XD
#nvidia #grafika3d #pcmasterrace
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Uber_PRO: Dość wysokie temperatury względem konkurencji. Te tańsze modele słabiej boostują, ale mają za to kilka stopni mniej. Taki tuf to nie przekroczy 70, na gaming x będziesz miał 70 i więcej pod obciążeniem. Jedyny plus że już jest mocno podkręcona i w niektórych gierkach osiąga kilka klatek więcej, ale jakim kosztem.
  • Odpowiedz
Hej witam, mam pytanie. Jak trudne jest nauczenie programu AI który poprawi render na podstawie zdjęcia. Postaram się wyjaśnić o co chodzi. Mam sporo zdjęć tego samoego produktu (różne kąty, kolory, oświetlenie), po pandemi COVID przesiadłem się z aparatu fotograficznego na modelowanie 3D. Rendery są fajne, ale czegoś im brakuje, tego realizmu fotograficznego. Jak trudne jest nauczenie AI aby na podstawie podanych zdjęć przerabiało rendery na swój sposób? Od czego w ogóle
GrzegorzPorada - Hej witam, mam pytanie. Jak trudne jest nauczenie programu AI który ...

źródło: comment_1600286985HAevg84CeNo3vF8wxx6fT0.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ursus-maritimus: Dzięki za podpowiedz, o chromatic aberration nie pomyślałem. Generalnie dodałem już do materiału color halftone (przykład nie aktualny) żeby nadruk był bardziej jak z drukarki ale nie chce za dużo spędzać czasu na postprodukcji.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 114
Jeśli jesteś upośledzony artystycznie jak ja(rysuje jak 8 latek), a potrzebujesz się spełniać artystycznie polecam blender :D

Przy zerowym talencie możesz zrobić coś ładnego, które niekoniecznie musi się innym podobać, ale sam będziesz zadowolony : p

To jest 4 rzecz jaką zrobiłem i strasznie się jaram. Moja dusza artysty jest spełniona.

Oczywiście
niski_czlek - Jeśli jesteś upośledzony artystycznie jak ja(rysuje jak 8 latek), a pot...

źródło: comment_16000082598Wype9I5XI2231vIktoafj.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 5
Niantic zachęca graczy do nagrywania miejsc w których znajdują się pokestopy, w celu zbudowania modeli 3D za pomocą fotogrametrii.

Zalecają aby utrzymywać obiekt w centrum kadru i obejść go dookoła. Tak wykonany filmik jest ładowany na serwery Niantica, gdzie odbędzie się rekonstrukcja 3D. Każdy pokestop może być zeskanowany kilkukrotnie w różnych warunkach pogodowych, co polepszy jakość finalnego modelu.
Na ten moment nic się za to nie dostaje, ale jak zaczną rozdawać in-game
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć mireczki i węgierki! Poszukuję materiałów do nauki #grafika3d dokładniej to #3dsmax (koniecznie) dla kompletnego laika. Preferowana forma to playlisty na YouTube ale tak naprawdę każda forma będzie dobra. Zakres nauki - kompletne podstawy. Od omówienia interfejsu przez proste modelowanie, podstawy teksturowania, tworzenie prostych materiałów, najprostsze, studyjne oświetlenie aż do pierwszego renderu. Jeśli macie jakieś sprawdzone materiały, którymi chcielibyście się podzielić to będę mega wdzięczny. Thanks from the
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@duncanidaho2: Fajnie tak można wizualizować pomieszczenia na styl zdjęcia z tym efektem ustawienia rozmycia ostrości w kamerze. Ten "brud" daje wrażenie zrobionego zdjęcia w lustrze jako odbity obraz i poznaję, chyba odcień nieba z nowej opcji sky texture.
  • Odpowiedz
Planuje dokupić monitor 34'' 21:9 (idealnie pasuje na wysokość z 27'' 16:9) i wszystkie które mnie interesują są zakrzywione - gejmingowe.

Zastanawia mnie czy ktoś pracuje na zakrzywionym monitorze i może nakreślić jego zalety/wady, nie przeszkadza to bardzo podczas pracy? Czy może lepiej unikać jak ognia, bo nie będę potrafił zrobić prostej linii?

Monitor raczej do 3D, ale po pracy wiadomo, czasem fajnie się odprężyć ( ͡° ͜ʖ ͡°
sirgorn - Planuje dokupić monitor 34'' 21:9 (idealnie pasuje na wysokość z 27'' 16:9)...

źródło: comment_1598898517GI6DkLwnihgUDvLxD1MHpT.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@inzynier_robert: mam teraz za duży monitor i zauważyłem, że najczęściej ustawiam okna programu mniej więcej w takiej proporcji
to wszystko zależy od własnych preferencji i softu którego używasz

  • Odpowiedz
@ptai66:

spróbuj może dodać noise texture jako roughness map?
u góry cień wygląda jakby był ustawiony na flat shading albo masz zbugowane normals
mógłbyś też dodać jakiś bardzo delikatny normal map żeby troszeczkę bardziej chropowata powierzchnia była
  • Odpowiedz
@ptai66: zszywacz jest zbyt low poly jeśli celujesz w realizm, z światłem można popracować i polecam dodać teksture jakąś na roughness map jak kolega wyżej napisał
dracul - @ptai66: zszywacz jest zbyt low poly jeśli celujesz w realizm, z światłem mo...
  • Odpowiedz
Witam mirasy.
Mam pytanie do osób po fachu #grafika .

Będe w raz z różowym zakładać firme/studio, postprodukcja wizualizacje itp.
Mam już troche fajnych rzeczy w portfolio i dla większych klientów, ale wiekszość z nich zrobiłem u obecnego pracodawcy.

Chciałbym
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Izeer: jest kilka kwestii które trzeba wziąć pod uwagę:
1. Nawet jak przeniosłeś prawa autorskie, to przeniosłeś majątkowe, to Ci wciąż nie zabrania chwalenia się tymi projektami
2. Jedyne co mogło by Cię skutecznie powstrzymać to podpisanie NDA, które przewiduje spore kary w przypadku pokazania tych projektów, ale gdzieś czytałem że jeśli byłeś na UoP a nie B2B to takie oświadczenie sąd pracy podważy
3. Twój pracodawca jeśli jest nieogarnięty i nie uregulował
  • Odpowiedz
#grafika #grafikakomputerowa #grafika3d Czołem Mirki, mam do was pytanie: stworzyłem render wnętrza 360stopni w rozdzielczości 5000x2500pikseli i chciałbym go pokazać znajomym. Jak go najlepiej i najłatwiej im przesłać tak, aby mogli go sobie otworzyć i obracać na tablecie (android)?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pierwszy sculpting, którego nie przestałem robić po zrobieniu ogólnego zarysu twarzy. Zawsze odpadałem przy detalach ust. Jak wyszło? Jak te usta robić xD? Co robić dalej? Próbować poprawiać detale i dalej retopo, czy już teraz może retopo. Jaką ścieżkę nauki wybrać :D? #blender #grafikakomputerowa #grafika3d #tworczoscwlasna
Loco_Tranquilo - Pierwszy sculpting, którego nie przestałem robić po zrobieniu ogólne...

źródło: comment_1598823605qQgA5gHmk6aSO5zy1EmcCE.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Loco_Tranquilo: przede wszystkim musisz mieć fun robiąc to, możesz wchodzić w detal, tylko nie skupiaj się na nim

wchodzenie w detal to najczęstszy błąd nowicjuszu, fajnie, że tam zrobił mu ludzkie pory, ale to dalej wygląda jak ziemniak ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz