@loczyn: sorry nie doczytałem o VAT, ja jestem VATowcem (ale nie wiedziałem że to ma jakieś znaczenie). Ale tak, ja mam całe 59.12 wpisane i to obejmuje też te podklasy które wypisałeś, chociaż nie każdy grafik się zajmuje animacją, a te "efekty wizualne" to chyba też podchodzi pod takie filmowe.

łącznie mam, żeby być spokojny: 74.10.Z, 59.12.Z, 62.01.Z, 62.02.Z, 63.11.Z, 63.12.Z, 70.22.Z, 73.11.Z, 73.20.Z, 74.20
  • Odpowiedz
@loczyn: Jestem vatowcem i mam:

GŁÓWNA:
59.12.Z Działalność postprodukcyjna związana z filmami, nagraniami wideo i programami telewizyjnymi
Wykonywana działalność gospodarcza (kody PKD)

i reszta 59.12.Z, 18.13.Z, 47.91.Z, 59.11.Z, 59.13.Z, 59.14.Z, 59.20.Z, 62.01.Z, 62.09.Z, 63.11.Z, 63.12.Z, 73.11.Z, 74.10.Z, 74.20.Z, 74.90.Z, 77.40.Z, 82.30.Z, 90.03.Z
  • Odpowiedz
Czemu przy projekcie, który mam na dysku nvme, tak jak i inne powiązane z nim projekty, przy zmianie renderingu z solid na material, inny dysk - twardy, który nie jest w żaden sposób powiązany z blenderem, wkręca się na 100% użycia podczas renderingu? Mam przez to wrażenie, że rendering zajmuje więcej czasu

#blender #grafika3d #grafikakomputerowa #pytanie
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jest tu ktoś z #grafika3d komu zdarzyło się korzystać z Turbosquid, bo mam pytanie ( ͡° ͜ʖ ͡°) Czy tylko u mnie ta strona jest tak zbudowana, że potato serwer polskiego serwisu z obrazkami działa sprawniej? Mam przypięty do konta model (na szczęście darmowy), ale pobrać się go już nie da, bo strona łapie laga XD
#blender
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#grafika3d #tworczoscwlasna
Praca z czasów, gdy jeszcze modelowałem :)
Byłem całkiem zadowolony z rezultatu, miałem jeszcze zmienić shader łuski oraz zmienić teksturę stołu na jakiś hi-res, ale wiadomo - po co dopieszczać aktualny projekt, jak można zostawić niedokończony i zacząć nowy (ʘʘ)
Pan_Kielonek - #grafika3d #tworczoscwlasna
Praca z czasów, gdy jeszcze modelowałem :...

źródło: comment_1616514164E4LYSW86DrNB27SR9YAG3N.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dawno tu nie pisałem o Summon The JSON. Otóż skończyłem prace nad wideo przedstawiającym tą karcianę. To były trzy miesiące pracy z Blenderem. Głosu użyczył Steve McCurdy, mega utalentowany voice over. Dziękuję wszystkim, którzy motywowali mnie swoimi głosami i komentarzami, bez Was bym tak daleko nie doszedł! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam do obejrzenia!


#summonthejson #dlaprogramistow #blender #grafika #

lubisz?

  • tak 28.6% (4)
  • nie 71.4% (10)

Oddanych głosów: 14

tomaszs - Dawno tu nie pisałem o Summon The JSON. Otóż skończyłem prace nad wideo prz...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tomaszs: Ogólnie fajne, ale widać, że: za jasno, odbija i krzywo(kamera "do stołu"/napisy).
1. Zmniejsz poziom odbicia światła od powierzchni kart.
2. Ustaw kamerę równo względem powierzchni "stołu"(masz chyba rotację kamery na 'y' +/- 0, wyzeruj y).
3. Podkręć kontrast itp. jednym ze stylów obrazu w: Render properties/Color management/Look/np. Medium High Contrast
4. Możesz te wiszące napisy urozmaicić, jakieś podkreślenie, "owalną podstawkę" itp., czy jakiś animowaną lnię świetlną pod tekstem.
  • Odpowiedz
@DBR9:

Ale wrzuć z łaski swojej tytuł gry.

Gra nazywa się Teardown.

Sory, nie wiedziałem nawet, że to jest gra, a sam filmik był bez podpisu.
  • Odpowiedz
Bawię się od wczoraj Blenderem. Dziś nagle zniknęły mi te osie przekształcania (czy jak to tam się nazywa), i nie mogę tego przywrócić, nie mam pojęcia gdzie to jest. Wie ktoś jak to naprawić, bo już się trochę zdenerwowałem. Musiałem coś paluchem tknąć, ale nie wiem gdzie i kiedy.
#blender #grafika3d #grafika
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Skończenie high poly zajęło mi znacznie dłużej niż powinno, ale momentami brakło motywacji mocno xD W każdym razie jestem mega zadowolony jak wyszło ()


#tworczoscwlasna #blender #grafika #grafikakomputerowa #grafika3d #januszeblendera #postapo #madmax #mustang #musclecars #motoryzacja
PanzerCancer - Skończenie high poly zajęło mi znacznie dłużej niż powinno, ale moment...

źródło: comment_1615992042YGLUNCkYv4kLDa8WKPRaVL.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PanzerCancer: ekstra. Możesz przy następnym modelu zacząć od midpoly, czyli mesha w którym nie dbasz o ilość support edges ale nie dodajesz też detali które później wypalisz na teksturę. Zostawiasz jedynie taki sam zarys sylwetki modelu. Dzięki temu kopiujesz sobie później ten mesh jako HP i albo stosujesz Bevel na hard edges + subdiv i masz gotowy model HP praktycznie za free, albo po staremu dodajesz supporty gdzie trzeba.
Później
  • Odpowiedz
tl;dr: JavaScript vs C++ w symulacjach fizycznych i grafice 3D.
Hej, ostatnio bawię się trochę JavaScriptem i muszę Wam powiedzieć, że mam mocno ambiwalentny stosunek do tego języka - istna love-hate relationship. Jednak muszę przyznać, że język i środowisko uruchomieniowe robi niekiedy dobre wrażenie. Przykład: https://www.youtube.com/watch?v=a1L7k35EHIc Gościu wykorzystał wątki - workery działając w tle do proceduralnego generowania świata 3D, podczas gdy główny wątek bierze na siebie wyświetlanie obrazu. Działa to zaskakująco wydajnie
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@gacek_wilkooki: v8 to jest silnik. node / przeglądarka to są runtime / środowiska uruchomieniowe właśnie - których będziesz potrzebował do wizualizacji. Imo jak tak, to pytanie rozbija się o to jak skomplikowane są to obliczenia. W teorii do node masz bindingi do np. CUDA toolkit - ale nie używałem tego, i nie wiem na ile wydajne to jest. Można też to zrobić przy uzyciu workerów po prostu - ale nigdy
  • Odpowiedz
Jest jakiś sposób aby zwiększenie rozdzielczości na Dynamesh? U mnie maksymalna to 2048 i tworzy mi za małą geometrię. Co zrobić żeby pracować na wyższej rozdzielczości niż 2k? Czytałem że powiększenie modelu powinno rozwiązać problem jednak dalej jest tak samo.
#zbrush #grafika3d
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach