@Lawsuit: jeśli masz budżet, żeby miesiącznie bulić 500zł na Cineme + Redshift to nie ma co się zastanawiać. Jeśli nie masz budżetu na to combo to blenderek. W blenderze da się zrobić większość z tego co w c4d ale zwyczajnie wymaga to dużo więcej pracy i jest bardziej toporne. Dużo bardziej.
  • Odpowiedz
@fizzly: a jak ( ͡° ͜ʖ ͡°) specjalnie wybralem coś prostego, bo głownie chodzi mi o wstawienie do asset storu, więc chcę stworzyć coś do a do z tak jak powinno być by "działało" i w ogóle przeszło weryfikację. Z racji, że to "mój pierwszy raz", to chcę sprawdzić jak to wszystko wygląda.
  • Odpowiedz
W ciągu kilku lat stworzyłem tysiące takich kolorowych instagramowych shotów. Taki mix forografii produktowej i 3D. Obejrzyjcie jak macie chwilę, może wam się spodoba. Chętnie bym też podłapał kontakt na jakieś zlecenia bo mam sporo czasu i mało pracy.

LINK https://www.behance.net/gallery/145889435/Momo-Eliquid

#tworczoscwlasna #chwalesie #pracbaza
#grafika #grafikakomputerowa #fotografia #grafika3d
GrzegorzPorada - W ciągu kilku lat stworzyłem tysiące takich kolorowych instagramowyc...

źródło: comment_1655120386WWvYWXNphBW2EiHt6m9dek.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GrzegorzPorada: świetnie to wygląda, pytanie czy jesteś zainteresowany kontraktem, i czy tylko te 3d i design, czy jako Art też byś się widział? Bo akurat szukam junior art directora, ale skillsy 3d w pakiecie z tym pewnie też by były spoko. Ale nawet jak nie, to i tak się odezwij na PW z jakimś kontaktem bo pojedyncze zlecenia też raz na parę msc mogę mieć
  • Odpowiedz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@kamil-arndt: fajnie, poprawilabym trochę tę mgłę na środku - widać że jest to płaski plane. Naturalniej by wyglądało gdyby chociaż dać mu jakiś noise. Obłoczki mgły zwykle wyglądają tak że jeden jest wyżej, drugi niżej itd :)
  • Odpowiedz
@nathaliekill: Dzięki za dobre rady! Walczyłem jak głupi z VrayFogiem bo szef sobie zażyczył aby z rendera wychodziło najlepsze co może wyjść i cały czas miałem problem z tą mgłą. Zapomniałem że da się przecież podpiąć gizmo i sam ją mogę sobie powyginać:P Właśnie robią się poprawki
  • Odpowiedz
Może komuś się przyda do zwiększenia mocy kompa. Jakiś czas temu rozważałem skorzystanie ze zdalnego desktopa z mocną grafiką do nauki Unreal Engine 5, Blendera i renderowania. Są na rynku rozwiązania takie jak shadow.tech, vagon, renderro, paperspace. Ja wybrałem ten ostatni i trochę już korzystam i mam kilka przemyśleń.

1. Generalnie polecam.
2. Obsługa jest banalnie prosta i łatwo można stworzyć nową maszynę
3. Korzystam z opcji CORE (normalnie w Chrome robi się zdalny pulpit,
kaspe - Może komuś się przyda do zwiększenia mocy kompa. Jakiś czas temu rozważałem s...

źródło: comment_1654154359nLGejtSQ55mkatPm7BoQYy.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TymRazemNieBedeBordo: @Wakacje_na_Trisolaris: @einz: pewnie będę jeszcze testował kolejne rozwiązania, bo ciekawy jest vagon.io. Ale chyba nie muszę dodawać, że wybrałem paperspace, bo jest po prostu najtańszy ( ͡° ͜ʖ ͡°) Shadow zapowiada się też nieźle ale tam trzeba podawać adres zagraniczny i nie ma jeszcze wersji pro z silniejszą grafiką.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@LoneRanger: spoko technika. Ostatnio pod unreala zdarzyło mi się to ich kilka rzeczy, ale raczej z arch.tam cisnę smoothgruoy na 1 i connect.to moja ulubiona technika.no ale do takich technicznych spraw i bardziej skomplikowanych pewnie arrimusowa lepsza.poka jak normalki przepalisz.
  • Odpowiedz
@plemo: na razie 13k, ale jeszcze mogę trochę zaoszczędzić na cylindrach, bo obecnie wszystkie mają 32 polygony. Po wypaleniu normal mapy, mogę zejść do 16 w mniej zauważalnych miejscach i utrata jakości nie będzie tak zauważalna, jak w przypadku gdybym zrobił 16 przed wypaleniem.
  • Odpowiedz
Ilustracja którą wygenerowałem wykorzystując AI- sztuczną inteligencję.
Zabawa pochłoneła mnie bez reszty. Mam coraz większą kontrolę nad całym procesem, ale i tak efekt końcowy jest zaskakujący.
Błędy wynikające z "niezrozumienia świata rzeczywistego" są fascynujące. Python.
https://www.behance.net/januszjurek albo https://www.instagram.com/januszjurek.info/
#art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #januszegrafiki #tworczoscwlasna #chwalesie #discodiffusion #ai
fideriankoons - Ilustracja którą wygenerowałem wykorzystując AI- sztuczną inteligencj...

źródło: comment_1652980746HzEBuXVtzl8a4vU2Ng31hB.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach