Może komuś się przyda do zwiększenia mocy kompa. Jakiś czas temu rozważałem skorzystanie ze zdalnego desktopa z mocną grafiką do nauki Unreal Engine 5, Blendera i renderowania. Są na rynku rozwiązania takie jak shadow.tech, vagon, renderro, paperspace. Ja wybrałem ten ostatni i trochę już korzystam i mam kilka przemyśleń.

1. Generalnie polecam.
2. Obsługa jest banalnie prosta i łatwo można stworzyć nową maszynę
3. Korzystam z opcji CORE (normalnie w Chrome robi się zdalny pulpit,
kaspe - Może komuś się przyda do zwiększenia mocy kompa. Jakiś czas temu rozważałem s...

źródło: comment_1654154359nLGejtSQ55mkatPm7BoQYy.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TymRazemNieBedeBordo: @Wakacje_na_Trisolaris: @einz: pewnie będę jeszcze testował kolejne rozwiązania, bo ciekawy jest vagon.io. Ale chyba nie muszę dodawać, że wybrałem paperspace, bo jest po prostu najtańszy ( ͡° ͜ʖ ͡°) Shadow zapowiada się też nieźle ale tam trzeba podawać adres zagraniczny i nie ma jeszcze wersji pro z silniejszą grafiką.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@LoneRanger: spoko technika. Ostatnio pod unreala zdarzyło mi się to ich kilka rzeczy, ale raczej z arch.tam cisnę smoothgruoy na 1 i connect.to moja ulubiona technika.no ale do takich technicznych spraw i bardziej skomplikowanych pewnie arrimusowa lepsza.poka jak normalki przepalisz.
  • Odpowiedz
@plemo: na razie 13k, ale jeszcze mogę trochę zaoszczędzić na cylindrach, bo obecnie wszystkie mają 32 polygony. Po wypaleniu normal mapy, mogę zejść do 16 w mniej zauważalnych miejscach i utrata jakości nie będzie tak zauważalna, jak w przypadku gdybym zrobił 16 przed wypaleniem.
  • Odpowiedz
Ilustracja którą wygenerowałem wykorzystując AI- sztuczną inteligencję.
Zabawa pochłoneła mnie bez reszty. Mam coraz większą kontrolę nad całym procesem, ale i tak efekt końcowy jest zaskakujący.
Błędy wynikające z "niezrozumienia świata rzeczywistego" są fascynujące. Python.
https://www.behance.net/januszjurek albo https://www.instagram.com/januszjurek.info/
#art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #januszegrafiki #tworczoscwlasna #chwalesie #discodiffusion #ai
fideriankoons - Ilustracja którą wygenerowałem wykorzystując AI- sztuczną inteligencj...

źródło: comment_1652980746HzEBuXVtzl8a4vU2Ng31hB.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pytanko, czy ktoś korzystał z jakichś serwisów zdalnego pulpitu do produkcji i renderowania 3D? W szczególności chodzi mi o Unreal Engine, więc nie chodzi o farmy do renderingu ale właśnie virtual desktop z mocną grafiką. Kiedyś był shadow.tech, ale nie ma teraz chyba opcji dedykowanej dla Polski. Jest vagon.io jest paperspace, fra.me - nie wiem czy ktoś korzystał i co najsensowniej działa w Polsce i najbardziej się opłaca.

Trochę się uczę tematu,
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

tldr jak najlepiej robić hard surface modele do gierek?

Wraz z poszerzeniam wiedzy odnosie modelingu zacząłem mieć trochę analysis paralysis odnośnie tego jak podchodzić do hard surface rzeczy, a jeszcze konkretniej do assetów pod gierki. Początkowo jak się tego uczyłem to cisnąłem klasycznie subd plus support loopy i byłem wstanie tak zrobić całkiem zaawansowane jak na mnie rzeczy, ale lurkując filmiki i tutoriale odnoszę wrażenie, że trochę się od tego odchodzi, bo
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PanzerCancer: ogólnie jest parę różnych workflow:
1. legacy, czyli support loopy i subd. Od tego się już odchodzi, bo jak zauważyłeś poprawianie takiego modelu jest trudne. Poza tym tworzy to sporo niepotrzebnej geometrii.
2. boolean + remesher - dość nowy typ pracy, spotkałem się z nim po raz pierwszy w kursie z rewolwerem od Bergholza i nie lubię robić modeli w ten sposób. W dodatku uruchomienie remeshera na bardziej skomplikowanych
  • Odpowiedz
@PanzerCancer: Masz jeszcze weighted normal workflow który jest jeszcze szybszy, na modelu zostaje więcej geo (bevele) ale bardzo szybko można wprowadzić zmiany. Ogólnie nie ma jednego dobrego workflow, zwykle to zależy od pipelineu jaki ma dana firma. A jak robisz sam dla siebie to kwestia stosunku twojej wygody do czasu jaki masz na dany model. Jak robisz hero asset to może warto go podsculptowac w zecie, a jak masz do
  • Odpowiedz
Jakie jest najprostsze narzędzie do modeli 3D? Może być nawet online. Tak naprawdę potrzebuje tylko stworzyć parę prostopadłościanów, poustawiać je w przestrzeni i kilka obrócić pod lekkim kątem

Potrzebuje przygotować małą wizualizacje mebla a nie chce się uczyć całego blendera czy 3ds maxa xP
#pytanie #grafika3d #blender dla zasięgu
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@powaznyczlowiek: SketchUp

Tylko pytanie czy kiedykolwiek bawiłeś się tego typu rzeczami.
Bo to jak z samochodem.
Jak umiesz zapalić syrenę to z każdym sobie poradzisz żeby zapalić.
  • Odpowiedz
Mirki, chciałem zacząć przygodę z Blenderem i od pewnego czasu mam problem z programem.
Ściągnąłem go z Steama, zainstalowało się, odpalam go i na kilka sekund wyskakuje okienko cmd i na tym koniec.
Gdzie może leżeć problem?

- Posiadam GTX 660 (tak wiem, bieda)
- Windows 7
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@MasterZiomaX: Nowy blender nie obsługuje Win 7 i 8. 3 sekundy zajęło wpisanie tego w Google. Musisz poszukać jakiejś starej rewizji, ta ze Steam nie pójdzie.
  • Odpowiedz
Czy jest sens siadać do grafiki 3D nie mając żadnego artystycznego zacięcia? Postrzegam siebie bardziej jako maszynę działającą według konkretnych instrukcji niż faktycznego twórcę. Brak mi wyobraźni.

Od czego mogę zacząć naukę Blendera? Pierwsze co zauważam na kursach youtube to bardzo sprawne używanie skrótów klawiaturowych. Wiem że na dłuższą metę ich wykorzystywanie jest kluczowe, ale tutorial który oglądałem przytłoczył mnie ich ilością.
Kilkanaście lat temu korzystałem z triala Cinema 4D i tam
L24D - Czy jest sens siadać do grafiki 3D nie mając żadnego artystycznego zacięcia? P...

źródło: comment_1652091079Ab81dnut1Eg7wn3e8kb1lX.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@L24D: oczywiście, że jest sens. Zauważ, że w dużych studiach robiących gry są concept artyści którzy wymyślają model, a graficy 3D go modelują. Nie ma też przecież problemu wziąć jakieś zdjęcie z neta i je odtworzyć w Blenderze.
Od czego zacząć? To zależy co chcesz robić. Jak modele do gier to polecam kanał ChamferZone - jest tam tutek "starter" oraz drugi na granat błyskowy.
Co do skrótów - sam używam
  • Odpowiedz
Jestem kolesiem, ktory zaczynal majac zerowy sznyt artystyczny. Z czasem (dlugim czasem), dorobilem sie troche elastycznosci w tym zakresie, choc nigdy wizjonerem nie bede. Aktualnie robie duzo technicznej grafy do gier, jestem mega z tego zadowolony, kupe frajdy... i kasy ( ͡° ͜ʖ ͡°)

https://www.artstation.com/tomaszadamczyk3d mozesz sobie zobaczyc, do czego doszedl mega toporny koles, ktory po prostu sluchal feedbackow
  • Odpowiedz
@noonamed: no nie no, nie no... to jest bardziej jakieś mid poly, zwykła redukcja poly przez modyfikator decimate. Do low poly używanych w grach czy vizkach w UE to temu jeszcze daleko. Niby jest nanite teraz, ale bez przesady, bo mógłbyś nawet to HP wrzucić i byłoby dobrze xD
  • Odpowiedz
@noonamed: żartuje se, beka z progresu trochę, co nie zmienia faktu że 3k na grzyb to jest wciąż dużo, myślę że z normalem byś uzyskał taki sam efekt przy 300 poly. Niemniej skanuj dalej, fajny grzybo wrzuciłbym na patelnie.
  • Odpowiedz