@Wina_Segmentacji: Cała seria to efekt eksperymetowania i wymyślania nowych technik ilustracji. Założeniem były grafiki, które wyglądałyby jak zwykła ilustracja z lekkim charakterem lowpoly i delikatymi elementami 3D.
Jak widzisz klimat buduje światło i materiały. W pierwszych światło jest bardziej kolorowe, a użyte materiały mają połysk, im dalej, tym materiały były matowe, a światło bardziej ujednolicone, stąd różnice.
Tak jak napisałem to eksperyment, a dobór świateł trwajął tak długo, aż nie użyskałem
@Kaann: W sumie nigdy nie robiłem modów do Cities, a nawet bardzo mało grałem, ale pokombinuje i dam znać. Ogólnie planowałem coś zrobić w stylu Faraona, modele 3D wyrenderowane do płaskich grafik, jako dwuwymiarowy tile. Nosacze jako parobki, pomarańcze, Testo itd. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Mirki, macie może jakiś tutorial albo chociaż screen modelu, jak przed turbosmoothem powinno wyglądać łączenie prostopadłych szwów tak, aby nie psuło ono linii tego poprzecznego? Zawsze mam z tym największy problem i jeszcze chyba nigdy nie udało mi się tego zrobić poprawnie...
Na screenie poniżej wczesna wersja modelu gdzie szwy nie dochodzą jeden do drugiego i za każdym razem gdy próbuję zrobić jakieś łączenie to cały model w tym miejscu się sypie...
majeranek - Mirki, macie może jakiś tutorial albo chociaż screen modelu, jak przed tu...

źródło: comment_PwPRITxrCFgehSs2lejICDKsGfgRsK5M.jpg

Pobierz
@loczyn: nie musisz mi tłumaczyć co to znaczy 'dobra siatka', po prostu ten termin mi nie odpowiada, odpowiednia siatka do danego celu.

https://www.artstation.com/artwork/JOlEa

pod tym linkiem jest komentarz naszego kolegi w wykopu Veezana, pozwolę sobie przytoczyć.

This workflow is really powerfull, I also use it sometimes - it's really fast and can replace the way that we used to modeling some stuff ... but I don't think that standard subdivision modeling