@czemujojetaka: Daz Studio to obok realizmu nawet nie stal. Spoko narzedzie dla koncepciarzy bo zawiera spora baze modeli ludzi, latwo sie je pozuje i renderuje. Innych zastosowan nie widze :)
  • Odpowiedz
@GracekPL:
Miałem EDIT zrobić ale Sorasill mi się wbił :D

2000 zł ustawienie studio - dla wszystkich razem ryczałtowo
400 zł sztuka wymodelowanie + tex + render + CC pojedynczej klatki.

Warto klientowi napisać za co płaci, żeby później się nie zdziwił, że np lekka zmiana koloru to 50 zł chociaż to 5min w szopie :)
  • Odpowiedz
Robię sobie tutorial z blendera i napotkałem problem z UV mapping. W tym momencie filmiku, ziomek nakłada na liść, szkielet obiektu, i zamyka okno. Problem w tym że tekstura nie nakłada się na obiekt. Rozumiem że muszę jakoś zatwierdzić ją , tylko w tym filmiku nie jest to pokazane?
#blender #grafika3d
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Takie coś ja na tym filmiku, czyli to przyjeżdzanie/odjeżdzanie/pojawianie się warstw, jest zrobione poprzez prostą animację włączania i wyłączania warstw, czy automatyzuje się to w jakiś sposób?
#grafika3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ohh, już się nie mogę doczekać finalnej wersji Blendera 2.8 oraz silnika EEVEE i innych rzeczy którę zamierzają dodać.
To będzie coś świetnego! Myśle że spokojnie zawojuje na małym rynku wizualizacji (bo szybko i w czasie rzeczywistym).
#blender #grafika3d
V.....n - Ohh, już się nie mogę doczekać finalnej wersji Blendera 2.8 oraz silnika EE...
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@caribbean: Cofnij sobie do 15:40, oba meshe tworzy w trybie Edit Mode, dzięki temu są jednym obiektem i później nadaje im razem modyfikator. Widocznie Ty stworzyłeś je jako oddzielne obiekty :)
Nawet o tym mówi - "mają być utworzone jako jeden mesh"
  • Odpowiedz
@caribbean: w 16:06 jest JEDEN obiekt. Do przełączania editmode/object mode jest tab. Nie wiem co tu można namieszać. Prześlij plik to się rozwiąże.

Jakby co, duplikacja jest shift+D
  • Odpowiedz
@loczyn: o, to staniał :) jak chciałem kiedyś kupić licencję to zaśpiewali 20k brutto.

A freelance dla klientów w Polsce to faktycznie jakieś nieporozumienie. Nie wiem jak w VFX ale w gamedevie to jest jakiś cyrk i stawki często niższe, niż na miejscu (tak, tak, poważnie). Nie wspominając o specyfice pracy z polskimi firmami za co już serdecznie i na dobre podziękowałem ()
  • Odpowiedz
Kolejna sprawa do grafików. W aplikacji Adobe XD do prototypowania jest taka opcja że można zapisać ten plik, na telefon pobrać aplikację i załadować zapisany plik przez nią, aby można było poklikać na telefonie. Mam taką sytuację że chcę przesłać komuś grę do ogólnego zobaczenia pomysłu i poklikania trochę z gotowego scenariusza poziomu który przygotuję.
Czy znacie jakiś inny program który może mi tak załadować apkę na telefon żeby pokazać komuś, czy
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@caribbean: Wydaje mi się ze pozostaje Ci AE aby to dobrze przedstawić., wszystkie tego programy są statyczne i nie posiadają animek na tyle zaawansowanych a Framer ma mozliwosc animacji po przez pisanie kodu ale to tylko pod funkcje typowo Webowe.
Wrzuć sobie te animacje pod mockup telefonu i wio. Ja tak robie gdy projektuje motion na telefony :)
  • Odpowiedz
@caribbean: Wiesz wsystko byłoby zajebiscie gdyby jeden z tych programow Adobe xD, Sketch itp wspierały w swoich prototypach gify. Wtedy by Ci to rozwiazaloby problem bo masz klilkalna makiete plus animowanego gdzies gifa ktory pokaze jak moze coś sie poruszyć.

Możesz to zrobić jak np jak to robię: https://vimeo.com/261735481
  • Odpowiedz
Mam pytanie odnośnie #blender bardzo zielone także nie krzyczcie ;) Skoro mam możliwość podczas budowania sceny, zobaczyć widok wyrenderowany, to czemu nie mam opcji zapisu go do obrazka, tylko muszę renderować go przez silnik co zajmuje x razy dłużej??
#grafika3d
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@caribbean wbrew pozorom render i podgląd czasem trwają tyle samo, tylko często rozdzielczość i inne składowe typu inne ustawienia modyfikatora na render wydłużają go
  • Odpowiedz
Ostatnie podejście do przeprojektowania modelu Rosatom-Antonov K37 TNTRL. Model ten sam co ostatnio, za to przygotowałem nowe proceduralne materiały (tekstury) poszycia - umożliwiające w miarę szybkie wygenerowanie egzemplarzy o różnym stopniu zużycia. Na obrazku egzemplarz 40-letni.

Na moje oko wygląda już wystarczająco dobrze do włożenia do gry - tym bardziej, że w grze występuje jako w sumie niewielki sprite, obrazek w takich wymiarach to znajdzie się tylko przy kupowaniu nowego statku.

Następny przystanek: przygotować
koder - Ostatnie podejście do przeprojektowania modelu Rosatom-Antonov K37 TNTRL. Mod...

źródło: comment_VXQxByJ1zZA2LK4eQPiIggMQhgq7RX8l.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Boziu: Na pewno wrzucę w tym tygodniu. Samego mnie ciekawi, jak to będzie wyglądać z moimi shaderami - bo na pewno inaczej. No i trochę korci mnie pobawić się już łychą do zbierania minerałów.
  • Odpowiedz
@caribbean: nie wiem co ma orwarcie pliku do tego. Widok ma okreslony zasieg rysowania. Jak model jest wielki w skali albo cos sie namiesza z kamera (no dziala na mega zoomie) to moze wyjsc poza zakres. Reset programu nie zmienia ostatniego ustawienia kamery
  • Odpowiedz
@caribbean: L jezeli wnetrze jest oddzielone. Jak nie jedt to mozesz zaznaczyc polystrip wokol na srodku i powiekszac go ctrl + ale nie ma pewnosci czy nie zaznaczy tej z------j geometrii za wczesnie.
  • Odpowiedz
Nie mogę sobie poradzić z odbiciem lustrzanym ręki w modelu 3d. Mam tą rękę złożoną z kilku meshy. No dobra, co powinienem teraz pierwsze zrobić, zaznaczonym wszystkim elementom? Połączyć w jeden mesh, czy mogę na tak zaznaczone obiekty ręki, nadać modyfikator mirror?
Na ten moment nie mogę tego zrobić, bo mirror odbija poszczególne meshe z tej ręki, i co gorsza - odbijając je pod jakimś dziwnym katem, a nie w tym samym
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@caribbean: nieee..
Nie zmieniasz w tym panelu
Robisz apply rotation co masz pod ctrl+a.
To ustawia Ci rotacje na zero bez zmiany położenia obiektu w przestrzeni, dzięki czemu niektóre modyfikatory aż tak nie wariują
  • Odpowiedz
@Mesiva: Właśnie też chciałem nauczyć sie któregoś CADa typu Fusion360 bo szybko i przyjemnie można robić mechaniczne rzeczy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Mam problem z teksturami w #arnold #3dsmax 2018. Mam mapy: basecolor, height, normal, roughness, metallic i przy normalnym wrzuceniu tego w Standard Surface nie ma głębi z normalek i heighta. Próbowałam przez modyfikator Arnold Properties, ale na niskich wartościach w Displacement nic nie było widać, a przy dużych rozjeżdżały mi się mapki albo cały model w miejscach UV :/ Próbowałam tez to podpinać z pliku .sbsar, ale nie
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Naxster: nie no jest, ale jesli nawet Blizzard zmienil na Redshift przy Overwatchu bo jest szybszy i przystepniejszy dla artystow to wiesz ;)

Renderman jest spoko jak masz duze studio, bo mozesz tam zrobic wszystko. To bardzo plastyczny silnik, no ale swoje trzeba sie nagminastykowac.

Pamietam jak przy Rattatuj opowiadali o jednym ujeciu - napisane shadery + 274 swiatla w jednej scenie xD
  • Odpowiedz