Musisz trochę przesadzać, 5 lat i 1.5k, masz ślepych grafików-znajomych? :D


@amisobad: Nie, to po prostu 2D i Szczecin ;)

Problem w tej branży wynika z tego, że:
1. niski próg wejścia, więc sporo ludzi się pcha i oferuje dumpingowe ceny
2. klienci są niewyedukowani, nie wiedzą co jest dobre, a co złe, przez co akceptują #!$%@?ą jakość, byleby było taniej
3. nawet jak ktoś ogarnia, ale jest pasjonatem to często
Siema Mircy z #grafika3d. Zainspirowany odważnymi działaniami @666Krzysiek666 na polu modelowania, postanowiłem też coś poćwiczyć. Poniżej efekt. Jakby jakiś zawodowiec się wypowiedział, byłbym wdzięczny. Materiał lipny, bo to zwykły blenderowy mix shader.
#grafika3d #grafikakomputerowa #blender #januszeblendera
Baston - Siema Mircy z #grafika3d. Zainspirowany odważnymi działaniami @666Krzysiek66...

źródło: comment_dKnAOUdi37x7bcjyquarRiyvXK5InOPA.jpg

Pobierz
Witam Państwa,
powiem wam tak – ciężko się zebrać do dodatkowych zajęć, zwłaszcza jak pracuje się po 12 godzin dziennie ;)
Jednak powiedziałem A, trzeba powiedzieć B.

Temat znów będzie dla początkujących, bo ostatnio miałem kilka takich zapytań, myślę, że warto zainwestować w dobre fundamenty, później łatwiej się na nich buduje – cokolwiek.
Czego warto uczyć się jako grafik w VFX – rozbicie na pomniejsze bloki.
Widzieliście pewnie wpis o szkole, źródłach
@loczyn: Namieszałeś z teksturami. Przyjęte jest, że Metalness powinna mieć albo 1 albo 0. Stopnie pośrodku są tylko do przejść (np na metalu ejst rdza, metal - 1, rdza - 0 ale jej krawędzie mają pośrodku). I w gamedevie nie wpływa to na odbicia tak jak piszesz, obiekty metalness 0 i roughnes 0 (czyli max) odbijają bardzo dobrze. W PBRze z Metalem przyjmuje się, ze wysoki roughness to brak odbić, metalness
@loczyn: a, no i brakuje waznego rozróżnienia które konfunduje nowych

Czym sie różni Specular od Metalness
Poza podstawową logiką, że metalness oznacza duh metal, mapa Specular ma kolory, można ustawić jej jaki kolor ma mieć odbicie. Metalness jest jednokanałowa i ma tylko info gdzie jest metal, kolor brany jest z tekstury Albedo.

No i można wspomnieć, że w gamedevie oszczędza się miejsce i często używa map np RMO gdzie mapy będące
@Dox3l teraz oglądam gtx 1060 6gb i masz rację, jednak kosztują tyle. Jak ostatnio oglądałem te karty to kosztowały 1350-1500, a było to 1,5 miesiąca temu. Że przez taki czas tak mocno poszły cenowo w górę to sam bym się nie spodziewał :o nawet gtx 1050 ti poszedł o 100 złotych w górę. A w cenie 1800-1900 złotych dało się spokojnie 2 miesiące temu kupić gtx 1070.
Hej
Może ktoś się orientuje czy przy użwaniu filtra baked lighting w #substancepainter jest możlwiość wyłączenia tego światła środowiskowego? Przy edytowaniu nie ma ono żadnego odzwierciedlenia na teksturze i tylko przeszkadza. Chciałbym aby przy obracaniu kamery widoczne były tylko światła, które są wypalone na teksturze.
Załączam zdjęcie jako przykład - światła z filtra są wyłączone i zostaje jedno, które w widoku 3D jest widoczne ale nie na teksturze, chciałbym je wyłączyć lub
bamsebjorn - Hej
Może ktoś się orientuje czy przy użwaniu filtra baked lighting w #s...

źródło: comment_6QwtmRjio9FREyouONjyhmvO23m4Gwul.jpg

Pobierz
#3d #grafika3d

Hej. Chciał bym (w końcu) usiąść do nauki 3D, zastanawiam się nad wyborem softu.
Ogólnie zajmuje się na poważnie grafą 2D, 3D chciał bym wykorzystywać jako wsparcie (perspektywa, ustawienie kompozycji, bardziej konceptowanie w 3D niż wysokiej jakości model, może podstawowe texturowanie).
Myślę również bardziej o hard surfaces - bronie, pojazdy itp.

Jaki soft jesteście w stanie polecić dla kogoś kto nie chce za głęboko w to wchodzić (odpuszczam robienie modeli
@loczyn: kurde, mega dzięki za poświęcony czas i obszerny opis (z linkami!!) Szacun że Ci się chciało, naprawdę.

Co do Cinemy to zareklamowałeś to w taki sposób że nie mam więcej pytań tylko wsiąść na temat.
Wczoraj jeszcze poczytałem sobie opinie o tym sofcie i faktycznie będzie to mój wybór, pośmigam na trialu, zobaczymy jak mi podejdzie. Ale z tego co podlinkowałeś widzę że własnie o takie ficzery mi chodziło.

Dzięki
@mathix:
W swoim życiu zetknąłem się z:
- blenderem
- 3Ds Maxem
- Zbrushem
- Sculptrisem
- Substance Painterem
- Marvelous designerem
- awesome/crazyBump - B2M

Zbrush choć ma nieziemsko #!$%@? interfejs i nazewnictwo (osoba nazywająca obiekty subtoolami, a toole brushami powinna spłonąć) jest nieporównywalnie lepszy niż darmowe
B2M ma dobry wizualizer i przenosi dobrze do Paintera ale brak mu kontroli awesoma. Normalki nic nie wyczyści z szumu jak AwesomeBump
Reszta
@Prism2772: Painter wypala wszystkie potrzebne mapy, akceptuje rozdzielanie meshy po low i high
acz opinie są tkaie, że xNormal wypala lepiej

Baardzo dobre opinie słyszałem o wypalaniu w Marmosecie

Ten plugin do uvałek, TExTools się nazywa ma też narzędzia ułatwiajace wypalanie, możesz sobie sprawdzić. Mnie wystarcza Painter