Czy też uważacie że gothic 1 miał większy potencjał i jest lepszy fabularnie niż G2?
Tak na szybko to G1- Dużo miejsc które nie zostały dokończone a mają potencjał jak obóz quentina, arena orków czy bagna trochę dalej od obozu, wieża mgieł i pod nią potencjalna kopalnia obozu na bagnie, arena w obozie, szaleństwo magnatów i zawalenie się kopalni, książki i lore jak np. z fortecą zmiennokształtnych.
Dużo smaczków jak zawalona ścieżka do kolonii która jest w intro obok kopalni starego obozu czy chromanin.
Ogólnie miałem wrażenie w g3 że starali się wykorzystać te pomysły ale im w ogóle nie wyszło bo i druidzi i areny były słabe.
G2
Tak na szybko to G1- Dużo miejsc które nie zostały dokończone a mają potencjał jak obóz quentina, arena orków czy bagna trochę dalej od obozu, wieża mgieł i pod nią potencjalna kopalnia obozu na bagnie, arena w obozie, szaleństwo magnatów i zawalenie się kopalni, książki i lore jak np. z fortecą zmiennokształtnych.
Dużo smaczków jak zawalona ścieżka do kolonii która jest w intro obok kopalni starego obozu czy chromanin.
Ogólnie miałem wrażenie w g3 że starali się wykorzystać te pomysły ale im w ogóle nie wyszło bo i druidzi i areny były słabe.
G2
























#gothic
źródło: comment_1633943293LrQxVq4Y9yS0dXncVXjuzZ.jpg
PobierzAle nie każdemu będzie pasować, że questy to w większości przynieś, zabij. W tym aspekcie mod jest podobny do G3.
Nowych mechanik nie jest zbyt wiele, i ograniczają się do ulepszania pancerzy, czy wyrabianiu pasów, pierścieni lub amunicji.
W przeciwieństwie do "pewnych modów", Odyseja w miarę szanuje lore gry i nie dodaje jakichś niepasujących