Wpis z mikrobloga

@Fat_Mo: modelując staraj sie używać skali prawdziwych przedmiotów.

np. porównaj sobie beczke i jej proporcje do człowieczka. Widać, że coś jest nie tak.
A wystarczy wygooglać jakie są wymiary beczki i masz:

Standard drums have inside dimensions of 572 millimetres (22.5 in) diameter and 851 millimetres (33.5 in) height.

Do tego jeśli człowieczek będzie w poprawnej skali, to będziesz miał z automatu relatywna skale tych rzeczy poprawną.
Gorion103 - @Fat_Mo: modelując staraj sie używać skali prawdziwych przedmiotów.

np. ...

źródło: lvR8lxB

Pobierz
  • Odpowiedz
@Fat_Mo: Okej, kolenjna lekcja: Texel density.

https://www.beyondextent.com/deep-dives/deepdive-texeldensity

Rozdzielczosć tych tekstur powinna być zbliżona. Ale nie że beczka 1k i most 1k, tylko powierzchnia powinna być oteksturowana zblizonyą liczbą pikseli na postrzegany przez gracza pixel/cm.
Czyli, że tekstura na tym moscie nie powinna być tak rozjechana w stosunku do otaczajacych ją rzeczy. Zwieksz na niej tileowanie (bo to jest tileowana tekstura, prawda?). I zmniejsz intensywnosć normalki, bo przesadzieś z 20 razy. Dziury
Gorion103 - @Fat_Mo: Okej, kolenjna lekcja: Texel density.

https://www.beyondextent....

źródło: ieV1eDz

Pobierz
  • Odpowiedz