#gry #crpg #rpg #fallout #fallout4 #bethesdasucks #gradladebili

Wyciekł fragment rozgrywki kolejnego badziewia spod szyldu Bethesdy, czyli Fallouta 4: http://segmentnext.com/2015/08/11/seven-minutes-of-fallout-4-gameplay-leaked-from-behind-closed-doors-presentation/

Bardziej to przypomina grę z serii Dead Island niż Fallouta. Od kiedy Bethesda przejęła markę, ghoule stały się zombiakami (niektóre nawet strzelają zielonymi promieniami, lol), a super mutanty orkami. Fallout 3 nie był ani dobrym FPS-em, ani RPGiem i nie zapowiada si, by z F4 było inaczej. Co jednak najbardziej żałosne Bethesda wciąż
@rebel101: Racja, to też częściowo przez śmieszkizm Fallouta 2 i przesyt różnej treści gagów. O ile większość z tych (prócz promu i chociażby chińskich gangów etc.) da się normalnie uzasadnić, o tyle na pewno masz rację.

Ja zwracam uwagę na to z takiego punktu widzenia: co mieszkańcy wkładają do garnka? O ile zdecydowana większość w starych Falloutach i Nowym Vegas osiedli ma to zobrazowane (wielkie pola uprawne Nowego Vegas, zwierzęta hodowlane
Dziś dowiedzieliśmy się, że Bethesda jeszcze poruszy temat płatnych modów, a teraz poznaliśmy ciekawy fakt z produkcji najnowszego Fallouta.

W wywiadzie z The Telegraph Todd Howard wypowiedział się między innymi na temat procesu nagrywania dialogów do zbliżającego się wielkimi krokami Fallout 4. Okazuje się, że nie dość, że wszystko razem trwało aż 2 lata... to jeszcze ilość linii dialogowych, nagranych przez samych tylko głównych bohaterów, wynosi ponad 13 tysięcy!

Liczba jest naprawdę
Bethesda vs Obsidian, czyli dlaczego hejtuję #fallout4.

Fallout 3 - ok. 37 aktorów głosowych
Fallout New Vegas - ok. 95 aktorów głosowych

F3 - 31 questów, nie licząc małych zadań nieoznaczanych w pipboyu
FNV - 102 questy, nie licząc małych zadań

F3 - główny scenarzysta Eric J. Caponi napisał Matrix Online i Oblivion
FNV - główny scenarzysta Chris Avellone napisał m.in. Planescape Torment, KOTOR 2, Neverwinter Nights 2

F3 - prawie
@rentonB: jak to łatwiej? F3 miał łatwiej - to jest ten sam schemat co wszystkie inne gry Bethesdy, silnik który sami zrobili i sami dobrze znają. FNV korzystał z obcego silnika a Obsidian miał mało czasu na jego opanowanie. Musieli stworzyć grę takiego typu, jakiego nigdy nie robili, kiedy Beth po prostu zrobiła mod do swoich Elder Scrolls. Jedyne, w czym Obsydianowi mieli łatwiej, to lepsza znajomość świata, który sami stworzyli.