#factorio

Stwierdziłem ostatnio, że potrzeba więcej miejsca i surowców, bo z modułami produktywności w kopalniach za rzadko przyjeżdżają, więc wybrałem się na eskapadę, tak dobrze szło, że zatrzymałem się dopiero na księżycu... znaczy dwa razy dalej niż planowałem to pomyślałem, że nie m co marnować obczyszczę dookoła i zamknę, potem widzę, że teren się fajnie układa albo kilkanaście mln surowca to jeszcze trochę dalej zrobię granice :D. I tak plus minus w
DanteTooMayCry - #factorio 

Stwierdziłem ostatnio, że potrzeba więcej miejsca i su...

źródło: comment_dlGhD94svyBdTpHotX86FFI09Qtsj6qe.jpg

Pobierz
Chcę zrobić podfabrykę z własnym układem logistycznym i zlimitem wyładowywania produktów ze stacji. Mam tam trzy perony i chcę, żeby pociągi dawały określoną ilość danego półprodktu i jechały dalej. Bez większego problemu jestem wstanie ograniczyć dowóz jednego z produktów, ale nie umiem zmusić podajnika żeby dobrze przefiltorwał trzy na raz. Jakieś podpowiedzi?
#factorio
A to jest lipa, żeby atomówkę odpalać w taki sposób :D. Sam myślałem, że to z czołgu i zonk, że nie chce wchodzić :D. Ale do atomówki to temu daleko. Bliżej do bomby kasetowej. Zasięg lipa, obszar wybuchu lipa no i brak skażenia. Przy wielkich bazach obcych, szczególnie z duża ilością "wieżyczek-plujców" jest mimo to nieoceniona. Jak się w środek walnie to potem już tylko dokończyć brzegi. Ale jeśli ktoś jeździ czołgiem
Bob jest ogarnialny bez tutoriala. Jedna wazna rzecz ktora mi przychodzi do glowy to zeby nie zapomniec o Bob Greenhouse. Bez tego bedzie problem z ukladami elektronicznymi bo poczatkowo plytki robisz z drewna - dopiero pozniej da sie wykorzystac rope do tego. Grajac rozgrywke z Bobem wylacz "God module" bo one sa zbyt dobre i splycaja wszystko.
Jeszcze w sumie kilka innych mode'ow uzywam:
- https://mods.factorio.com/mods/orzelek/rso-mod - aby surowce byly tak rozlozone
@Imputator: Porada numer jeden - przerabiaj crushed stone na stone od razu - będziesz mieć dwa razy mniej "odpadów" :)
Porada numer dwa - https://imgur.com/a/pRYew#CNani1T
Porada numer trzy - po drodze jest tyle produktów ubocznych, że z góry zakładaj duże zbiorniki/skrzynki na dodatkowe surowce i sporo miejsca dookoła nich żeby dokładać kolejne nim będziesz w stanie to wszystko przetwarzać. Bardzo pomaga mod warehousing dzięki mega dużym "skrzynkom"
Ja ciagle jestem podczas
flor4s - @Imputator: Porada numer jeden - przerabiaj crushed stone na stone od razu -...

źródło: comment_rwUN4a7jGFyB4zpZLsT5zkWkwyjlGA6V.jpg

Pobierz
Po serii prób i błędów doszedłem jak to rozwiązać. Gdyby ktoś chciał skorzystać to wrzucam ss (można również z opcją jak na wcześniejszym - dla każdego sygnału - to zielone z gwiazdką).

Niżej ss, po co mi to było.

Chciałem dwa tory po dwa perony, aby rozładowywało i wyżej i niżej. Gdy pociąg po prostu stoi bez stacji to niestety wagony są zamknięte, a byłoby idealnie, więc chciałem, aby pociąg zatrzymywał się
DanteTooMayCry - Po serii prób i błędów doszedłem jak to rozwiązać. Gdyby ktoś chciał...

źródło: comment_G202ED5vZsT4Jbhj7jqLJuBKoAHaGlXR.jpg

Pobierz
Możesz - jak w wielu innych grach - stać się "hostem" i dopóki Ty grasz - inni mogą do Ciebie dołączyć. Klikasz po prostu "multiplayer" -> "nowa gra". Tam ustawiasz czy serwer ma być prywatny (można wtedy dać hasło), czy publiczny i grasz. Jak chcesz założyć serwer "headless" (żeby mógł działać 24h na dobę) - tutaj link:
https://www.factorio.com/download-headless
@swecy_mje_plendzo: Ok, to cenna uwaga. Ja w ogóle chciałbym zrozumieć jak to działa. Nie wiem czemu 2 pociagi skonfiguorwane tak samo, a tylko jeden jeździ, a drugi ma "no path"

Edit:

Faktycznie jestem upośledzony umysłowo. Nie tę stację dałem co trzeba.
A jeszcze co do znalezionego rozwiązania - aby zapobiec temu w przyszłości polecam używać opcji kopiowania - shift + prawy myszy jak "ctrl+c, lewy jak "ctrl+v". Zaznaczasz pociąg kopiujesz, zaznaczasz drugi wklejasz i masz dwa o identycznych parametrach. To samo ze stacjami - jak stoją dwie jak u Ciebie to warto aby miały jedną nazwę. Chyba, że mają inne zadania, bo generalnie nie wiem na co ten drugi pociąg tutaj.

I obrazek
DanteTooMayCry - A jeszcze co do znalezionego rozwiązania - aby zapobiec temu w przys...

źródło: comment_UCLymik63che2SwfB4Vgubrvbwx8bbnR.jpg

Pobierz
#factorio #chwalesie

Coś ponad dwa tygodnie temu chwaliłem się moją bazą po tyg gry..., a potem w komentarzu pisałem, że jednak zacząłem od nowa. Myślałem, że tamto to jakieś osiągnięcie xd, chociaż wiedziałem, że mało trochę z powodu niedostatku surowca co było powodem zaczęcia nowej gry. Ale. Wcześniej nawet nie wykorzystywałem jednego pojedyńczego reaktora w pełni xD i teraz dopiero wiem, jakie to małe było, chociaż naprawdę ładnie, zgrabnie i logicznie zbudowane
DanteTooMayCry - #factorio #chwalesie

Coś ponad dwa tygodnie temu chwaliłem się mo...

źródło: comment_kKbnHlxO5Vv64XCZ7JuUFFgfeem2HIfi.jpg

Pobierz
Wykopki znają mody AAI? Mod dodaje nowe programowalne pojazdy. Całkowicie zmienia to rozgrywkę. Zamiast zakładać stałych baz by wydobyć rudy można wysłać koparki i ciężarówki do pracy. Walka polega na dbaniu o zaopatrzenie swoich pojazdów bojowych i wysyłaniu ich do wrogów. Jest to całkiem spore ułatwienie ale myślę, że warto na tych modach, chociaż raz, zagrać, szczególnie w połączeniu z Bob's Modami. Do sterowania pojazdami są wykorzystywane sieci sterownicze, więc mod daje
@Likaox: Jesteś pewny?
Moim zdaniem z aktywnej skrzynki przedmioty będą pobierane gdy są potrzebne (w request chestach), a gdy nie są potrzebne, są magazynowane w storage chestach.
Z kolei z pasywnych - są pobierane tylko gdy są potrzebne (w request chestach).

Skrzynka pasywna od storage'owej różni się tym, do do storage'owej są przywożone rzeczy z skrzynek aktywnych, a także np. z rozbiórki.