#factorio

Buduje wielkie molochy za pomocą dronów. Tak duże, że nie opłaca się z plecaka, bo ciągle trzeba uzupełniać oraz energia się wyczerpuje bardzo szybko, więc postawiłem skrzynki i konstrukcyjne do roboportów i coś nie działa. Chwile poroznoszą rzeczy i pobudują blueprinta, a potem się chowają i siedzą w roboportach. Co jakiś czas wylecą i znów coś zbudują i znów wrócą. Jak przełożę trochę robotów do innego roboportu albo dorzucę nowych to
Powiem wam że #oxygennotincluded jest dla mnie najlepsza grą w jaką grałem od bardzo dawna.
Przebija dla mnie #factorio i #rimworld jeśli chodzi o budowanie zbalansowanej bazy, która nie umrze z jakiegoś powodu.
Najlepsze w tej grze jest to że masz jakieś 30 rzeczy które możesz przeoczyć, zapomnieć, nie zauważyć że jakiś surowiec Ci się kończy, ale nie odizolować bazy od ciepła i po całym dniu grania dochodzisz do wniosku, że nie
Za 20 minut zaczynamy:
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/9zu50v/factoriommo_the_brutality_rpg_24th_november/

Budowanie czegokolwiek na złożach poza kopalniami jest zabronione. Ręczny crafting jest w cholerę wolny. Jedyny sposób na uzyskanie prądu to karmienie generatora, najlepiej jak najbardziej przetworzonymi rzeczami. Żeby nie było za łatwo mapa podzielona na siatkę.

Pewnie jak zawsze będzie jakieś 20-30 osób ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Ostatnim razem udało się osiągnąć 110 poziom efektywności kopalni, wysłaliśmy ponad 1000 rakiet. ( ͡°
zwierzak40 - Za 20 minut zaczynamy:
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/9zu50...

źródło: comment_r7q7GvItco7oJHigy4EtcojkqItG5D9o.jpg

Pobierz
@Darkejas: Nie wiem z czym konkretnie masz problem, więc trudno pomóc, mi do mid-game mi wystarcza mainbus tego typu:
2 linie stali,
2 odstępu,
5 żelaza,
5 lub 6 odstępu, w odstępie puszczam wodę, naftę, gazol i mazut, do tego główna linia energetyczna i roboporty
5 miedzi
2 odstępu
2 plastik

Po jednej stronie mainbusa staram zawsze się mieć tylko i wyłącznie laboratoria i produkcję pakietów naukowych, po drugiej stronie całą
Rozmowa między graczami ze stażem 100h i 500h:
- Ja nie wiem po co komu długi pociąg, 4 wagony to max, więcej nie trzeba
- jes poczebny
- A jakieś Ballancery? A po co to? A komu to potrzebne?
- poczebne
- Ballancer 4x4 jak już i więcej nie trzeba
- czeba
- #!$%@? trzeba balansować, walisz mainbus, masz kilka taśm surowców i tyle w temacie hehe
- mauo
- jakie mało,
P.....t - Rozmowa między graczami ze stażem 100h i 500h:
- Ja nie wiem po co komu dł...

źródło: comment_B05gsAM2GB2yZLu6t9w6TklYeS2yTKLp.jpg

Pobierz
a tak serio to po co ludzie robią takie skomplikowane układy ballancerów, co im to daje?


@temokkor: przy braku surowcow rozklada po rowno na kazda nitke, np przy piecach zamiast zapchac jedna linie przepalania surowcem a reszta piecy na liniach obok stoi, to ladnie rozrzuci surowiec po wszystkich liniach by sie przepalal bez buforowania go.
@TotalDisaster @DanteTooMayCry
Kiedyś ludzie tworzyli tzw "Mega Train" - taka idea pociagu-molocha, który odwiedza wszystkie stacje. Nieefektywne to i problematyczne i dlatego zdechło dawno temu. Ja jednak bawię się w przemysł rozproszony, gdzie piece, naturlich, działają na krańcach moich landów, zasilają składy x16, które kursują do magistrali, gdzie przepakowując, karmią młode i szybkie składy x4, które to rozprowadzają towar "lokalnie". Nie opłaca mi się puszczać składów x4 tak daleko, rozwaliłoby to płynność
@kajtek14102:
- Blueprint Remover - usuwa w ogóle blueprinty z inventory. Dla mnie must-have, bo bez tego po chwili 3/4 mojego ekwipunku to blueprinty, których użyłem raz i nie użyję nigdy więcej.

- Single Splitter - wygodne rozwiązanie do balansowania stron na taśmociągach. Dokładnie to samo można zrobić z waniliowych elementów, ale wtedy zajmuje więcej miejsca, a nic w gruncie rzeczy nie wnosi.

- Far Reach - wydłuża odległość, z jakiej
@RandomowyMirek: Dzięki za single splittera, świetne narzędzie! Przetestuję też FARL bo wydaje się ciekawy, chociaż koleje mam ogarnięte w blueprintach.

Niszczenie blueprintów też niezłe.

@kajtek14102: Fajną robotę robi też mod "bobs adjustable inserters". Podawanie i pobór przedmiotu z określonego punktu a nawet strony taśmy, zmienny wysięg i zmienny kąt działania, ułatwia pewne manewry przy skomplikowanych liniach produkcyjnych, szczególnie przed wynalezieniem aktywnych skrzyń.
jak gracie w #factorio ? tzn. zauważyłem u siebie, że mam takie okresy, kiedy chce mi się grać, więc włączam, zaczynam budować od podstaw (początki mi najwięcej frajdy sprawiają - a także stawianie torów i uruchamianie linii kolejowych!) i najdalej gdzie dochodzę to do zielonych pakietów ( ͡° ʖ̯ ͡°)
chciałbym rozwijać fabrykę dalej, ale kiedy pomyśle sobie, jak te wszystkie dalsze uklady robią się coraz bardziej skomplikowane,
@niezaleznyprosiak: przecież to największy fun rozwiązywać problemy które się samemu stworzyło ( ͡° ͜ʖ ͡°)

trzeba na bieżąco wykorzystywać wszystkie 3 składniki


@Vojak: prosty warunek na układach i zawsze masz ich po równo ( ͡° ͜ʖ ͡°)

tyle że ja początkami gry nazywam do momentu zautomatyzowania wysyłania rakiet.


@zakopiak: bo pierwsze 100h to stabilizowanie sytuacji, potem się zaczyna zabawa ( ͡
Mirki, męczę sobie Angels i Boba, jakiś czas już gram i zauważyłem, że nie mam Angel's Industries, doinstalowałem sobie moda, zbadałem Crawlera, wyprodukowałem go, dodałem roboporty i Burner Generator (i paliwo). No i nie działają roboty, czy to przez to, że Industries był do starego sava zainstalowany?
#factorio
@sierzchula: Przyznam, że koncept beczkowania testowałem tylko przy dostarczaniu paliwa wieżyczkom ogniowym za pomocą sieci logistycznej. Nie wiem zbytnio jak by to miało efektywnie działać na większą skalę?

No i pytanie o przepustowość rur i rozmieszczenie pomp wciąż pozostaje otwarte.
@Krysztal: Poznaj klawiszologie :) Znam ludzi którzy po 100h nie znali pewnych rzeczy :)

Q - czyści Ci to co masz na kursorze
Środkowy klawisz myszki na toolbarze blokuje ci ten item (bardzo przydatne)
Alt - pokazuje co si gdzie robi

ctrl-lewy zbierasz wszystko z budynku
shift-prawy kopiujesz ustawienia budynku a shift-lewy wklejasz je

----

- możesz nakładać parę exoskeletonów do power armora (tego ja się dowiedziałem mając właśnie z 60h)
@Krysztal: @Hipokryzja_Wykopu: dodaje kilka tierów przetwarzania rudy i przetapiania co jest moim zdaniem dużo lepszym rozwiązaniem niż ciągłe dostawianie pieców. Z moich ulubionych zmian to wprowadza coś koło 30 produktów petrochemicznych co sprawia że budowa rafinerii jest w zasadzie oddzielną grą. Oprócz tego jeszcze dużo, dużo dodatkowych technologii
xybciu - @Krysztal: @Hipokryzja_Wykopu: dodaje kilka tierów przetwarzania rudy i prze...

źródło: comment_N3SAT4ZKmtrpBOyZiTNF74GdL9GbSkBh.jpg

Pobierz