Serwis gram.pl podaje (link niżej) takie informacje na temat #diablo4:

Diablo IV to jednolity otwarty świat, gdzie wyróżniono przede wszystkim pięć stref: Scosglen, Strzaskane Szczyty, Suche Stepy, Hawezar oraz Kedżystan. Ten świat będziemy dzielić z innymi graczami na wzór gier z gatunku MMO.

Rozgrywka w Diablo IV nie przewiduje możliwości zabawy w trybie offline.


Wychodzi na to, że nawet jeśli myślałem nad zakupem (oczywiście po premierze i recenzjach), to odpadam
Tak jakbyście się zastanawiali odkąd jest zielone światło na #diablo4 w Blizzardzie.

W styczniu 2017 roku Kim został przeniesiony na stanowisko głównego projektanta systemów w zespole zajmującym się serią Diablo, o czym poinformował 8 kwietnia 2017 roku. Ogłosił wówczas, że po 10 latach opuszcza zespół zajmujący się balansowaniem StarCrafta II, ponieważ został przesunięty do pracy nad innym niezapowiedzianym projektem Blizzard Entertainment.


David Kim, Lead System Designer, Diablo IV

Czasu trochę mieli i
#diablo4 #pathofexile

Po obejrzeniu gameplayu D4... jest dobrze. Przynajmniej pod względem technicznym ta gra nawet teraz zjada POE. Płynne animacje, modele postaci, ogólny wygląd świata i takie detale jak druid ryczący gdy przyzywa pioruny z nieba po prostu nadają wiarygodności. Nawet patrząc tylko widać że w to się przyjemnie gra tak jak i w D3 było. Wbudowany w postać dash którego można użyć w każdej chwili a nie tak jak w poe
Chciałbym odnieść się trochę do samej gry i zaprezentowanych mechanik jakie zostały nam zaprezentowane w Diablo 4. Pomimo wielkiego entuzjazmu jaki miałem przed zapowiedzią nowego Diablo, czuje nadal mega niedosyt. Wiadomo, że tak naprawdę wiele elementów może ulec zmianie. To może najpierw co mi się nie podoba. Przede wszystkim system dropu oraz lootu, który będzie wyglądał tak jak w D3 - czyli fatalnie. Oby nie było "deszczu legend" ale chyba jest on
@kaczek93: w tam słowiańskość to dla nas Polaków się liczy i ją w Wiedźminie czuć i widać. Ale ja też trochę kisnąłem jak na panelu ziomek jeden za drugim mówił lets talk about darkness. Na panelu art darkness. Mroczno, mroczny, mroczność, mroczniejszy, najmroczniejszy. Zresztą tyle ostatnio cukierkowatości że mrok się może dobrze sprzedać.
A ja to trochę rozumiem. Ludzie wpadli w szał jak zobaczyli d3. Mówili o staczaniu się marki i tak dalej. Więc teraz chcą zapewnić że wzięli sugestie community pod uwagę.(Co ciekawe tak samo podobno było przy dwójce.)
#diablo4 #blizzard #blizzcon
Na początku byłem podjarany, ale im więcej wiadomo, tym bardziej uświadczam się w przekonaniu, że nie warto. Czarę goryczy przelał tekst jednego z producentów: "It's won't be out soon, not even Blizzard soon" - czyli kij wam w oko, premiera za 3-4 lata jak dobrze pójdzie. Po gameplay'ach widać nawet, że zaczęli na serio nad tym pracować dzień po zeszłorocznym Blizzconie - reskin Diablo 3, wypełniony placeholderami. Sami deweloperzy
Po gameplay'ach widać nawet, że zaczęli na serio nad tym pracować dzień po zeszłorocznym Blizzconie


@Novameh: No tak nowy silnik graficzny i wszystkie lokacje animacje potwory i ta dalej zrobi się w rok xD

Diablo 3 zostało zapowiedziane po 2 latach pracy i na demie był praktycznie cały contetnt jaki był gotowy. Dwie klasy postaci i bestia oblężnicza. Teraz choćby po zwiastunie rozgrywki widać że jest znacznie więcej gotowe.
@Zuben:
Nie wiem, ja spodziewałem się jakiejś małej rewolucji, jakiegoś powiewu świeżości, nowych mechanik, a wyszedł reskin Diablo 3 w mroczniejszej aranżacji ¯\_(ツ)_/¯ To jest jednak Blizzard, ale już nie ten co kiedyś, patrząc też po tym jak podeszli choćby do Overwatch 2

Przed Blizzconem popularna była plotka mówiąca o tym, że gra będzie w FPP, niestety się nie sprawdziło, a szkoda, bo oglądanie tego brudnego, krwawego świata z perspektywy pierwszej
Diablo IV to najbrudniejsza, najbardziej ponura wersja Diablo od 18 LAT, a i tak niektórzy mają pretensje, że wygląda słabo.

Rozgrywka jest toporna, ciężka jak w tradycyjnym H&S II a i tak ludziom się nie podoba.

Główna przeciwniczka ma design wyciągnięty z najgorszych koszmarów, jest szalenie niepokojąca a i tak główna kłótnia jest o to, że barba jest murzynem.

Prawda jest taka, że gra wygląda bardziej diablowato niż każdy tu się spodziewał
Pobierz
źródło: comment_ssShi0yiLL634o3W7YQ15d5HtulzMk6G.jpg
@Joee0o: Kierunek artystyczny jest swietny. Do tego system walki wyglada miodnie(z druidem ktory moze transformowac sie w trakcie animacji itd).
Moim problemem o który niesamowicie sie boje nie jest lore albo wyglad gry tylko gameplay... Już teraz mozna zauwazyc jak wyglada itemizacja - przeciez to jest kpina doslownie. Niczego sie nie nauczyli z D3 i od konkurencji.
Drzewka talentów wygladają dość płytko a to jest najbardziej rozwinięte 'rpgowo' miejsce w gierce.
Mam tylko ogromną nadzieję że w Diablo 4 nie użyją tego poronionego systemu z obrażeniami, gdzie wszystkie umiejętności, również magiczne, zależą od obrażeń broni. To jest tak głupie że wszystkie witki opadają. A z tego co mówią na temat dema, tak właśnie jest ( ͡° ʖ̯ ͡°) A potem heja robimy set z 10000% obrażeń i potwory z 100000% życia bo to sensowny rozwój gry??

Poza tym mam
@diogene:

Mam tylko ogromną nadzieję że w Diablo 4 nie użyją tego poronionego systemu z obrażeniami, gdzie wszystkie umiejętności, również magiczne, zależą od obrażeń broni.


To jest tak durne, że zabiło mi całą przyjemność grania w Diablo. Mam bardzo podobne odczucia do Twoich co do d3. Nie mogę się tylko zgodzić z ostatnim akapitem. D3 na konsoli > D3 na PC (jako wieloletni gracz diablo nie sądziłem, że kiedyś napiszę to