Czy ktoś może mi do cholery wyjaśnić, o co tu chodzi?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Lekcja_03 : MonoBehaviour {
private int[,] tab2 = new int[2, 3];
//private int[,] tab2 = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} };
private int[][] tab = new int[2][] { new int[] {1,2,3}, new int[] {4,5,6,7,8} };
void Start () {
tab2 [0, 0] = 1;
tab2 [0, 1] = 2;
tab2 [0, 2] =
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Lekcja_03 : MonoBehaviour {
private int[,] tab2 = new int[2, 3];
//private int[,] tab2 = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} };
private int[][] tab = new int[2][] { new int[] {1,2,3}, new int[] {4,5,6,7,8} };
void Start () {
tab2 [0, 0] = 1;
tab2 [0, 1] = 2;
tab2 [0, 2] =






















Mam problem z generykami.Wcześniej były dane czytane z json a ja przerabiam na xlsx.Natomiast nie potrafię zwrócić odpowiedniego obiektu.Jak ktoś poświęci chwilę to będę wdzięczny.Chcę zwrócić IEnumerable .Ogólnie umieścić obiekt z danymi odczytanymi z excela ChildFromJson w liście UnderClass
ogrginał
przeróbka
@PotatoZiemniak
return dataList.Select(klasse => new TEntity{
Uuid = klasse.Uuid,
Name= klasse.Name,
Titel = klasse.Titel,
Number= klasse.Number,
Manual = klasse.Manual,
Parent = klasse.Parent
}) As TEntity;