siema kupilem sobie ta gierke i powoli cos rzezbie. mam dziwny problem z brakiem wody. Pisze na domkach, ze brak wsyarczajacej ilosci wody, mimo, ze stacja wodociagowa dziala i ma spory zapas. rury z woda dociagniete pod domy, a mimo to braki sa...
#citiesskylines
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Miruny czy w #citiesskylines można stworzyć jakiś przemysł który nie zanieczyszcza gruntu lub chociaż jakoś to ograniczyć. Lub najlepiej żeby nie było wcale przemysłu w mieście i brać towary z innego miasta?
#gry #ps4
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@OZIMONSTER: jak masz industries to budujesz magazyny i importujesz towary, na poczatku musisz miec przemysl ale z czasem idziesz ostro w edukacje i powoli zacznie zanikac kosztem biur, wyksztalceni mieszkancy = biura, niewyksztalceni ludzie = przemysl
  • Odpowiedz
Czołem wszystkim, chciałbym zapytać jak osiągnąć jak najwyższe dochody w mieście, czym się sugerować jakie strefy budować #citiesskylines
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@rvek: Na pewno warto zwłaszcza na początku korzystać z suwaków w budżecie. Jak np. postawisz koleją elektrownię, to suwakiem elektryczność zmniejsz ze 100% na 50% czy ile tam wydoli. Zamiast postawić drugą pompę, suwakiem wodę na 125% itd. Przemysł (eksport) jest dochodowy (Industries), jak masz te unikalne fabryki. Natomiast wejdź właśnie w panel budżetu i tam masz przychody i koszty.
  • Odpowiedz
Myślałem, że takie cuda to tylko w #citiesskylines u początkujących graczy. Sam zawsze staram się w miarę możliwości budować mosty tam, gdzie koryto rzeki jest najwęższe, bo w prawdziwym życiu minimalizacja kosztów jest istotnym czynnikiem planowania miasta. Bycie "niewolnikiem terenu" uważam za pozytywne, no ale na świecie są takie dziwy, że chyba będę dla prowincjonalnych dróg robił kilkusetmetrowe tunele zamiast okrążać góry ( ͡° ͜ʖ ͡°)
lunaexoriens - Myślałem, że takie cuda to tylko w #citiesskylines u początkujących gr...

źródło: comment_1604309696aqZWyNhwJVST69699LwUeU.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ma ktoś może linki z workshop'a do budynków domów jednorodzinnych przypominających takie typowe polskie? Przyjmuję również inne fajne budynki z Polski bo narazie jedyne co mam to wieżowce z centrum Warszawy i lidla xD Dzięki z góry
#citiesskylines
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jakie mody zainstalować do Cities Skylines? W jakiej kolejności by nie uszkodziło gry?
Zależy mi na usprawnieniu ruchu drogowego, zwłaszcza rond, do tego musi być anarchia i move it + kolorowanie ulic.
#citiesskylines
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Strzelamy poprawki w modelu Ursusa. Zapomniałem zrobić jednej, też w sumie charakterystycznej rzeczy dla City Smile'a - jak się patrzy z boku to wyświetlacz jest płaski a wybrzuszenie jest niżej. Także narazie wypłaszczona góra a nad brzuszkiem popracujemy później.

Zderzak z uśmieszkiem też przejdzie poprawki - ale to osobny mesh w blenderze (jak w sumie reszta rzeczy pokroju klimy, osłon, wycieraczek)

#citiesskylines #lublin
Pituch - Strzelamy poprawki w modelu Ursusa. Zapomniałem zrobić jednej, też w sumie c...

źródło: comment_1604042119BzX1P3gJ3OM8CtvNLT4X1k.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No i stało się, pękło 400k mieszkańców, budując to miasto na początku wiedziałem, że chcę żeby było duże. Nie spodziewałem się jednak, że dojdzie do tego stopnia, a patrząc po mapie jest jeszcze miejsce na +/- 150k mieszkańców.
Ruch jest na poziomie 77%, przez większość czasu pokazuje mi, że mam przychód na minusie a w jakiś sposób zarabiam ¯\_(ツ)_/¯ #citiesskylines
TypowyDaltonista - No i stało się, pękło 400k mieszkańców, budując to miasto na począ...

źródło: comment_1603832961bhZXIrg1iqszbAyLvcrQZz.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#citiesskylines #blender #grafika3d

Jak bardzo chciałbym to udostępnić, tak po 10 nieudanych próbach wypalania normal map, poddałem się. Bez wypukłości wygląda to słabo i projekt będzie musiał przeczekać aż znowu będę miał wolny czas.

Chyba modelowanie high to low poly i materiały PBR to złe podejście do tej gry.
glupiekonto - #citiesskylines #blender #grafika3d

Jak bardzo chciałbym to udostępn...

źródło: comment_1603496989H28TJRwrAL6OogWRRa2GMX.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@SwidraVytra: nie chciało mi się wycinać tekstur i wklejać w Photoshopie, chciałem zrobić asset po bożemu ale to chyba złe Workflow do tej gry.

Pierwszy raz robiłem game-ready asset i widzę że popełniłem sporo błędów. Tekstury betonu i płot mogłyby się powtarzać, ale za daleko byłem w projekcie i nie miałem ochoty od nowa tego robić.
  • Odpowiedz