via Wykop Mobilny (Android)
  • 5
@Zari: Jak mnie w-----a budowanie domów na łuku drogi. Normalny dom potrzebuje 4x4 kwadraty, a na łuku powstają jakieś gówienka wielkości garażu.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
Gra mi chodzila niezle, doinstalowalem Mass Transit i teraz zaczela klatkowac :/ jakies porady mirki?
#citiesskylines
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Aktualizacja postępów prac nad mapą:

A. Całą północną część stanu (Las Venturas, pustynia oraz Bayside) oraz samo San Fierro można uznać za ukończone na 90%. Najbardziej irytujące w tym wszystkim było robienie tych wzniesień na pustyni. Próbowałem jak mogłem a i tak wyszło jakoś tak niezbyt ciekawie. Kolejnym problemem jest tama, której za cholerę nie jestem w stanie zmusić do poprawnego działania. Topografia pustyni jest zrobiona tak, że jeśli ustawię poziom wody na
PEPELeSfont - Aktualizacja postępów prac nad mapą:

A. Całą północną część stanu (L...

źródło: comment_xCoJa1KCYrvyynIBxbtrnNzreCYEzqYa.jpg

Pobierz
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#citiesskylines Ktoś jest dobrze obcykany w rico mod? Nie mogę konwertować dodanych z workshopu assetów nie rico na rico. Wybieram asset, zmieniam mu ustawienia 9np pojemność budynku), daję local, save i nic się nie zmienia w grze :/
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#citiesskylines jaki moze byc powód tego, że każda szkoła, jaką zbuduje po chwili robi sie nieaktywna?
I drugie pytanie: jak zbudować jezioro, zeby nie wysychało bez źródła wody, a ze źródłem nie wylewało?
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Da się, ogólnie nie pamiętam jak w to wejść normalnie (jaka ikonka) ale jak klikniesz na zmiane nazwy ulicy to wyskoczy ci taka nakładka z 3 zakładkami i jedna z nich odpowiada za sygnalizacje.
  • Odpowiedz
Jak nazywa się mod pozwalający w formie pędzla malować chodniki? Widziałem na jakimś video jak koleś pędzlem wypełniał skrzyżowanie chodnikiem ale nigdzie tego znaleźć nie mogę.
#citiesskylines
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeszcze ze 3 dni, i może skończę swój następny asset po Amber Arena - tym razem Wielki Młyn w Gdańsku!
Jeszcze okna i drzwi na ścianach szczytowych, a później uv mapping i bake'owanie tekstur.


Tag w którym będę wrzucał modele kolejne modele z Gdańska -> #gdanskskylines

#citiesskylines #blender
q.....q - Jeszcze ze 3 dni, i może skończę swój następny asset po Amber Arena - tym r...

źródło: comment_FwhO6S53pCM4FOWXXE5iw5q95Xw1dcBY.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@VGT: jak już masz model, uv'ki i wybake'owane tekstury, to praktycznie tylko exportujesz do FBX i tekstur z odpowiednimi nazwami, po czym importujesz to wewnątrz gry w załączonym edytorze. Później pozostaje tylko wyklikanie w tym edytorze właściwości "miejskich" budynku, jak ilość zużytej wody/prądu/koszt/generacja śmieci itp itd, i tyle. Później z poziomu Conent Managera wysyłasz na Steam Workshop.
  • Odpowiedz
Jak dobrze rozumiem, to instalacja jakiegokolwiek modu np. do kontroli ruchu, skrzyżowania itp. wyłącza nam możliwość zdobywania osiągnięć ze steama?
#citiesskylines
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach