A więc tak.

A. Budowa idzie mozolnie. Główną komplikacją przy tworzeniu mapy jest problem z poprawnym określeniem oraz przełożeniem wysokości i nachylenia przy odtwarzaniu topografii stanu. W niektórych momentach trzeba iść na ustępstwa, ponieważ dokładne zrekonstruowanie danego elementu jest niemożliwe, np ulica-serpentyna w San Fierro, czy sama autostrada.

B. W poprzednim wpisie ktoś coś tam wspomniał o assetach z domami, drogami itp. Cóż, pomysł odpada. Przy około 100 załadowanych modach komputer zaczął się
PEPELeSfont - A więc tak. 

A. Budowa idzie mozolnie. Główną komplikacją przy tworz...

źródło: comment_W03IZSLiwXgA0NHVrqFqA3582H8MH3zO.jpg

Pobierz
  • 39
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#citiesskylines to jest zbyt dobre, by odpalać w nocy po zobaczeniu nowych DLC... eh. już nowe miasto od nowa idzie, drogi rozbudowane, wszystko ładnie rozplanowane, z dumą patrzę na rośnięcie - w tym momencie zobaczyłem zegarek.

kurła. kapke późno
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No, Las Venturas zrobione w 90%. Miasto jest całkowicie płaskie więc odtworzenie układu dróg nie było trudne. Z Los Santos jednak idzie trochę gorzej bo teren jest ładnie pofałdowany i już z dwa razy się rąbnąłem przy topografii ulic.


#citiesskylines #gta #gtasa #chwalesie #tworczoscwlasna

1
PEPELeSfont - No, Las Venturas zrobione w 90%. Miasto jest całkowicie płaskie więc od...

źródło: comment_4BwQSsExi3AP7QtmsYqnPjmb5gnV1H1P.jpg

Pobierz
  • 56
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hmmm, ciekawe jak układ dróg GTA SA sprawowałby się w Cities Skylines? Biorąc pod uwagę to, że autostrada na całej długości ma tylko dwa pasy a między Los Santos i San Fierro leci możliwie najbardziej okrężną drogą oraz, że przemysł ulokowany jest na odwal i połączony od czapy (np ta rafineria w Las Venturas) to byłyby piękne fajerwerki ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#citiesskylines #gta
PEPELeSfont - Hmmm, ciekawe jak układ dróg GTA SA sprawowałby się w Cities Skylines? ...

źródło: comment_rXk3RShF3kUMed8iHLLq448hRSlJztAY.jpg

Pobierz
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@uabit: Do nowego portu jeszcze dojadę, lecę na 81 sektorów, 18x18km. Centrum na najściślejszą zabudowę, tam zaczynam. Mierzi mnie jak sobie pomyślę, że forum gdańsk trzeba będzie wymodelować...
  • Odpowiedz
Dlaczego jak tworzę np przemysł naftowy to jest np eksport a np taki zakład kraftingu nafty dostaje mało albo nic ropy i przez to jest mało plastiku wyprodukowanego?
#citiesskylines
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@smieszalke: @Krysztal: To w ostatnim DLC dodali.
Trochę zmodyfikowany przemysł z mnóstwem zależności nowe budynki i całe megafabryki (rafineria, fabryka samochodów itp.- nie wszystko jeszcze ogarnąłem). Oprócz tego np. lotniska dla samolotów transportowych (z których nie korzystałem jeszcze), usługi kuriersko-pocztowe etc.
  • Odpowiedz
@zeus92: są bardzo z sensem, bo zmniejszasz ilość aut wjeżdżających na właściwe rondo. Jak masz 100 aut jadących prosto i 100 w prawo to bez bajpasu masz 200 aut wjeżdżających na rondo = zator murowany. A tak to śmigają bezkolizyjnie i bezkorkowo.
@Majster_2: potrzebujesz do tego Fine Road Anarchy i Move It. Robię te bajpasy na każdym rondzie, czasem nawet przy lewoskręcie i jest miodzio. Zero korków nawet
  • Odpowiedz
@Mirek_Cebula: C:\Users\TWÓJ USERNAME\AppData\Local\Colossal Order\CitiesSkylines\Saves

lub przez zmienną: %appdata%\..\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Saves
Spróbuj najpierw ręcznie w-----ć addony z %appdata%\..\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons
  • Odpowiedz
Szukam modów, które miałem kiedyś, ale podczas czyszczenia biblioteki je usunąłem i nie pamiętam nazw
- zmieniający pojemność budynków mieszkalnych na bardziej realistyczną
- pozwalający wyłączać strefy do zabudowy wzdłuż dróg
poratuje ktoś? #citiesskylines
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Macie jakieś fajne paczki z drogami? Jakieś ze ścieżkami rowerowymi, buspasami i inne śmieszne? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

A przy okazji pytanie, jak skończycie robić pierwsze miasto, to jak zapełniacie dalszą część mapy? Aglomeracja dodając dzielnice, tworzycie gdzieś dalej od zera, jeszcze inaczej?
#citiesskylines
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zarywam nocki grając w Cities: Skylines, wkurzało mnie, że czasem nie da się gdzieś drogi ustawić, ale zainstalowałem mody Road Anarchy i Move it!, teraz gra się świetnie, wszystko mogę ustawić jak chcę, taki przystaneczek właśnie na dojazd do strefy przemysłowej postawiłem, czuję dobrze człowiek ()

#citiesskylines #gry
wyjdezpiwnicy - Zarywam nocki grając w Cities: Skylines, wkurzało mnie, że czasem nie...

źródło: comment_nI3FMaDL8VGpCE6bRwAAJK5Pz9eXnxYh.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chciałbym mieć możliwość stawiania samemu budynków w stylu europejskim. Mam moda Plop the growables oraz Ploppable Rico oraz Find it. To wymyśliłem sam, że tego używają youtuberzy budujący realistyczne miasta. Czy teraz powinienem szukać kolekcji assetów europejskich czy jeszcze czegoś mi brakuje? Czy znacie może jakąś paczkę budyneczków w stylu Berlina/Londynu?
#citiesskylines
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach