kurła. kapke późno
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
#citiesskylines to jest zbyt dobre, by odpalać w nocy po zobaczeniu nowych DLC... eh. już nowe miasto od nowa idzie, drogi rozbudowane, wszystko ładnie rozplanowane, z dumą patrzę na rośnięcie - w tym momencie zobaczyłem zegarek.
kurła. kapke późno
kurła. kapke późno
@WydajnaJednostkaIndywidualna dłużej nie śpij
No, Las Venturas zrobione w 90%. Miasto jest całkowicie płaskie więc odtworzenie układu dróg nie było trudne. Z Los Santos jednak idzie trochę gorzej bo teren jest ładnie pofałdowany i już z dwa razy się rąbnąłem przy topografii ulic.
#citiesskylines #gta #gtasa #chwalesie #tworczoscwlasna
1
#citiesskylines #gta #gtasa #chwalesie #tworczoscwlasna
1
źródło: comment_4BwQSsExi3AP7QtmsYqnPjmb5gnV1H1P.jpg
Pobierz- 530
2 Już sobie wyobrażam te korki na wjeździe do LV (✌ ゚ ∀ ゚)☞
źródło: comment_TtRa5ADu3Klh67qOJMRHL0kxYfwngqYd.jpg
Pobierzwiecie o co może chodzić?
#citiesskylines
#citiesskylines
źródło: comment_ObFW2TY4X8lAZqh5S1V5ucR9tl61uLDu.jpg
Pobierz- 1
@Brajanusz_hejterowy: masz niekompatybilną wersję któregoś z modow. Najlepsza metoda to - niestety - wyłączać mody po jednym i patrzeć czy się naprawi ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Hmmm, ciekawe jak układ dróg GTA SA sprawowałby się w Cities Skylines? Biorąc pod uwagę to, że autostrada na całej długości ma tylko dwa pasy a między Los Santos i San Fierro leci możliwie najbardziej okrężną drogą oraz, że przemysł ulokowany jest na odwal i połączony od czapy (np ta rafineria w Las Venturas) to byłyby piękne fajerwerki ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#citiesskylines #gta
#citiesskylines #gta
źródło: comment_rXk3RShF3kUMed8iHLLq448hRSlJztAY.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora
- 377
Komentarz usunięty przez moderatora
- 330
- 2
Dlaczego jak tworzę np przemysł naftowy to jest np eksport a np taki zakład kraftingu nafty dostaje mało albo nic ropy i przez to jest mało plastiku wyprodukowanego?
#citiesskylines
#citiesskylines
@kamminfo avalkiz też to miał
a czemu to nie wiem
a czemu to nie wiem
Komentarz usunięty przez autora
- 31
- 2
@Szczebaks: Ogólnie, to bardzo fajnie wygląda taki uporządkowany chaos w tym przemyśle. Podobnie można robić z ropą, ale akurat nie mam screenshotów. Inna moja kopalnia- tutaj ścinają górkę:
źródło: comment_LG2CLF2Y4Teoa1WkBqcjsUp3LhdvC6Kr.jpg
Pobierz- 3
@smieszalke: @Krysztal: To w ostatnim DLC dodali.
Trochę zmodyfikowany przemysł z mnóstwem zależności nowe budynki i całe megafabryki (rafineria, fabryka samochodów itp.- nie wszystko jeszcze ogarnąłem). Oprócz tego np. lotniska dla samolotów transportowych (z których nie korzystałem jeszcze), usługi kuriersko-pocztowe etc.
Trochę zmodyfikowany przemysł z mnóstwem zależności nowe budynki i całe megafabryki (rafineria, fabryka samochodów itp.- nie wszystko jeszcze ogarnąłem). Oprócz tego np. lotniska dla samolotów transportowych (z których nie korzystałem jeszcze), usługi kuriersko-pocztowe etc.
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 1
@QuaLiTy132: podział podatków dzień noc przy prędkości przemieszczania się simów był dziadowy
@TotalDisaster: to zależy @QuaLiTy132: Są propy które wymagają after dark do działania, np. modele autobusów
Da się robić duże ronda (3 pasy i więcej) z prawoskrętami na bypassach? Robię 2 pasmowe ronda turbinowe i na razie mi starczają, ale wolę się dopytać na przyszłość ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#citiesskylines
#citiesskylines
źródło: comment_xKRdjCJaMt93itnotMCLHrvcj00AzeO0.jpg
Pobierz- 6

@zeus92: są bardzo z sensem, bo zmniejszasz ilość aut wjeżdżających na właściwe rondo. Jak masz 100 aut jadących prosto i 100 w prawo to bez bajpasu masz 200 aut wjeżdżających na rondo = zator murowany. A tak to śmigają bezkolizyjnie i bezkorkowo.
@Majster_2: potrzebujesz do tego Fine Road Anarchy i Move It. Robię te bajpasy na każdym rondzie, czasem nawet przy lewoskręcie i jest miodzio. Zero korków nawet
@Majster_2: potrzebujesz do tego Fine Road Anarchy i Move It. Robię te bajpasy na każdym rondzie, czasem nawet przy lewoskręcie i jest miodzio. Zero korków nawet
@alpag: Mi tam śmiga bez w----------a całego ramu.
Czekam na dodatek który dodawał by możliwość projektowania cmentarzy coś w stylu parklife ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#citiesskylines #wszystkichswietych
#citiesskylines #wszystkichswietych
@Grewest: Pobierz sobie mody i nie będziesz musiał czekać.
@warstwowy_kabel jaki
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@Mirek_Cebula: C:\Users\TWÓJ USERNAME\AppData\Local\Colossal Order\CitiesSkylines\Saves
lub przez zmienną:
Spróbuj najpierw ręcznie w-----ć addony z
lub przez zmienną:
%appdata%\..\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\SavesSpróbuj najpierw ręcznie w-----ć addony z
%appdata%\..\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons- 1
@WydajnaJednostkaIndywidualna oki sprobuje :) dzieki za info. Za jakies 4h pewnie najwczesniej jak junior pojdzie nynac :)
- 2
Pomoże mi ktoś znaleźć mod/temat, którego używa Avalkiz w swoich filmikach https://www.youtube.com/watch?v=YcJySmRipn4?
Chodzi mi ogólnie o kolorystykę oraz o kolory m. in. dróg/poboczy/betonu
#citiesskylines
Chodzi mi ogólnie o kolorystykę oraz o kolory m. in. dróg/poboczy/betonu
#citiesskylines
Komentarz usunięty przez autora
- 1
@ZielonaZielonkaPatrzyUwaznie: @Diego575: poza united core dochodzę jeszcze map theme + PostProcessFX + Shadow Strength Adjuster + Ultimate Eyecandy v1.5.2 + Relight + Dynamic Resolution i można naprawdę ostro graficznie podkręcić graficznie cities skylines
Szukam modów, które miałem kiedyś, ale podczas czyszczenia biblioteki je usunąłem i nie pamiętam nazw
- zmieniający pojemność budynków mieszkalnych na bardziej realistyczną
- pozwalający wyłączać strefy do zabudowy wzdłuż dróg
poratuje ktoś? #citiesskylines
- zmieniający pojemność budynków mieszkalnych na bardziej realistyczną
- pozwalający wyłączać strefy do zabudowy wzdłuż dróg
poratuje ktoś? #citiesskylines
- 1
@rosomak94: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=592076973
a to pierwsze to nie wiem bo nie korzystałem
a to pierwsze to nie wiem bo nie korzystałem
Macie jakieś fajne paczki z drogami? Jakieś ze ścieżkami rowerowymi, buspasami i inne śmieszne? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
A przy okazji pytanie, jak skończycie robić pierwsze miasto, to jak zapełniacie dalszą część mapy? Aglomeracja dodając dzielnice, tworzycie gdzieś dalej od zera, jeszcze inaczej?
#citiesskylines
A przy okazji pytanie, jak skończycie robić pierwsze miasto, to jak zapełniacie dalszą część mapy? Aglomeracja dodając dzielnice, tworzycie gdzieś dalej od zera, jeszcze inaczej?
#citiesskylines
taktyk
@wyjde_z_piwnicy Jeśli chodzi o drogi to ja używam tej kolekcji
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1162138566
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1162138566
Mam często taki problem, jak go obejść, aby budowało "normalnie"?
#citiesskylines
#citiesskylines
źródło: comment_MU3HdKFhkniQOyw1jaaPhNzdiSOStbOG.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora
- 1
@ZielonaZielonkaPatrzyUwaznie: ctrl + s i jeszcze jakaś inna opcja wyłączona - i działa! : )
Zarywam nocki grając w Cities: Skylines, wkurzało mnie, że czasem nie da się gdzieś drogi ustawić, ale zainstalowałem mody Road Anarchy i Move it!, teraz gra się świetnie, wszystko mogę ustawić jak chcę, taki przystaneczek właśnie na dojazd do strefy przemysłowej postawiłem, czuję dobrze człowiek (。◕‿‿◕。)
#citiesskylines #gry
#citiesskylines #gry
źródło: comment_nI3FMaDL8VGpCE6bRwAAJK5Pz9eXnxYh.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora
Komentarz usunięty przez autora
Chciałbym mieć możliwość stawiania samemu budynków w stylu europejskim. Mam moda Plop the growables oraz Ploppable Rico oraz Find it. To wymyśliłem sam, że tego używają youtuberzy budujący realistyczne miasta. Czy teraz powinienem szukać kolekcji assetów europejskich czy jeszcze czegoś mi brakuje? Czy znacie może jakąś paczkę budyneczków w stylu Berlina/Londynu?
#citiesskylines
#citiesskylines
@mlodymedyk: Wszystkie mody umożliwiające to są tutaj: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1544344954
A assety tutaj: https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1544576938
Pozdrawiam serdecznie i polecam używanie kolekcji stworzonych przeze mnie.
A assety tutaj: https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1544576938
Pozdrawiam serdecznie i polecam używanie kolekcji stworzonych przeze mnie.
@mlodymedyk: No ja przy tym mam 16GB i lata dobrze.























A. Budowa idzie mozolnie. Główną komplikacją przy tworzeniu mapy jest problem z poprawnym określeniem oraz przełożeniem wysokości i nachylenia przy odtwarzaniu topografii stanu. W niektórych momentach trzeba iść na ustępstwa, ponieważ dokładne zrekonstruowanie danego elementu jest niemożliwe, np ulica-serpentyna w San Fierro, czy sama autostrada.
B. W poprzednim wpisie ktoś coś tam wspomniał o assetach z domami, drogami itp. Cóż, pomysł odpada. Przy około 100 załadowanych modach komputer zaczął się
źródło: comment_W03IZSLiwXgA0NHVrqFqA3582H8MH3zO.jpg
Pobierz@Krx_S: Oczywiście.
Komentarz usunięty przez moderatora