Wszystko
Wszystkie
Archiwum
15
Zrobiłem darmową wieloosobową grę w brydża
- 3
- #
- #
- #
- #
- 16
Hej!
Zawsze chciałem zrobić grę. Jako, że nie pracuje w gamedev'ie to już któryś rok po godzinach klępię sobie wariację na temat Bridge Builder'a. Gdyby ktoś chciał pobawić się to zapraszam. Rozdajo za darmo( ͡° ͜ʖ ͡°)
Link na Androida
Link jeśli wchodzisz z PC
Wszelkie uwagi mile widziane:)
#feaoftruss #gamedev #unity3d #unity #indiegamedev #bridge #bridgebuilder #bridgeconstructor #tworczoscwlasna #gry #most #mosty #budownictwo #inzynieria #fea #mes #rozdajo
Zawsze chciałem zrobić grę. Jako, że nie pracuje w gamedev'ie to już któryś rok po godzinach klępię sobie wariację na temat Bridge Builder'a. Gdyby ktoś chciał pobawić się to zapraszam. Rozdajo za darmo( ͡° ͜ʖ ͡°)
Link na Androida
Link jeśli wchodzisz z PC
Wszelkie uwagi mile widziane:)
#feaoftruss #gamedev #unity3d #unity #indiegamedev #bridge #bridgebuilder #bridgeconstructor #tworczoscwlasna #gry #most #mosty #budownictwo #inzynieria #fea #mes #rozdajo
@FEAofTruss o, robisz gre na podstawie world of goo
- 2
@Cmada: Wystarczy w kodzie użyć System.IO i silnik gry prosi o prawa do plików, albo jest cache reklam zapisywany przez kod od reklam itp
@FEAofTruss:
@FEAofTruss:
Po godzinach robię sobie grę o budowaniu konstrukcji - może ktoś byłby chętny na testy (Android)?( ͡° ͜ʖ ͡°)
Więcej informacji
#feaoftruss #gamedev #unity3d #unity #indiegamedev #bridge #bridgebuilder #bridgeconstructor #tworczoscwlasna #gry #most #mosty #budownictwo #inzynieria #fea #mes
Więcej informacji
#feaoftruss #gamedev #unity3d #unity #indiegamedev #bridge #bridgebuilder #bridgeconstructor #tworczoscwlasna #gry #most #mosty #budownictwo #inzynieria #fea #mes
- draculeq
- DziabDziab
- LoneRanger
- konto usunięte
- finett
- +4 innych
@FEAofTruss: Dawaaaaj mnie to
Hej!
Nowy odcinek, gdyby ktoś chciał zerknąć, coś podpowiedzieć, zhejtować, powiedzieć, że kolejna kopia innej gry( ͡° ͜ʖ ͡°)
*******************************************************************************
Chcesz być wołany? | Dyskutuj na Discordzie
Nowy odcinek, gdyby ktoś chciał zerknąć, coś podpowiedzieć, zhejtować, powiedzieć, że kolejna kopia innej gry( ͡° ͜ʖ ͡°)
*******************************************************************************
Chcesz być wołany? | Dyskutuj na Discordzie
@FEAofTruss: 8. metalowe elementy się wginają zanim pękną (po przekroczeniu progu plastycznosci tworzy się niewidzialny dla gracza punkt w srodku łączenia, który może się powoli obracać od sił - po przekroczeniu pewnego kąta łączenie się zrywa
https://i.imgur.com/XeIy4Qq.png
https://i.imgur.com/XeIy4Qq.png
łącznie z anonimowym
@FEAofTruss: o, jak to właściwie działa? Bierze jakieś unikalne dane z urządzenia i loguje na ich podstawie, więc gracz może odinstalować grę, zainstalować za pół roku i zaloguje go na to samo konto? Po reinstalacji androida również?
- 20
◢ #feaoftruss ◣
Pracuję właśnie nad nowymi typami budowli, bo jak mówiłem od początku to nie będzie tylko bridge builder( ͡° ͜ʖ ͡°) Na pierwszy ogień idzie hangar na samoloty obciążony śniegiem. To dopiero początek, ale może macie już jakiś feedback, żebym nie poszedł z developmentem w złym kierunku?
Jeżeli chciałbyś zmotywować mnie do jeszcze bardziej wytężonej pracy, daj plusa ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Pracuję właśnie nad nowymi typami budowli, bo jak mówiłem od początku to nie będzie tylko bridge builder( ͡° ͜ʖ ͡°) Na pierwszy ogień idzie hangar na samoloty obciążony śniegiem. To dopiero początek, ale może macie już jakiś feedback, żebym nie poszedł z developmentem w złym kierunku?
Jeżeli chciałbyś zmotywować mnie do jeszcze bardziej wytężonej pracy, daj plusa ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- LeD7
- konto usunięte
- Nerlo
- ofczy
- Priya
- +15 innych
- 5
@FEAofTruss: fajnie, jakby ten śnieg stopniowo pojawiał się na dachu, a nie spadał z wysokości jak głaz.
Co ze ścianami prostopadłymi do kamery? Będzie można dodawać do nich wzmocnienia?
Co ze ścianami prostopadłymi do kamery? Będzie można dodawać do nich wzmocnienia?
@FEAofTruss nie lepsza by była jakaś hala targowa zamiast hangaru?
- 36
◢ #feaoftruss ◣
Dopracowałem kilka szczegółów, więc dzisiaj trochę dłuższy gameplay. Gdyby ktoś chciał zapisać się na betę to śmiało piszcie!
Jeżeli chciałbyś zmotywować mnie do jeszcze bardziej wytężonej pracy, daj plusa ( ͡° ͜ʖ ͡°)
*******************************************************************************
Chcesz być wołany? | Obserwuj na FB | Komentuj na Twitterze | Dyskutuj na Discordzie
Dopracowałem kilka szczegółów, więc dzisiaj trochę dłuższy gameplay. Gdyby ktoś chciał zapisać się na betę to śmiało piszcie!
Jeżeli chciałbyś zmotywować mnie do jeszcze bardziej wytężonej pracy, daj plusa ( ͡° ͜ʖ ͡°)
*******************************************************************************
Chcesz być wołany? | Obserwuj na FB | Komentuj na Twitterze | Dyskutuj na Discordzie
- granadiller
- qubeq
- miedziane_dildo
- Picfan
- pietk4
- +31 innych
pytasz o Linux'a
@FEAofTruss: Dokładnie.
Ma to sens?
@FEAofTruss: Jeśli panujesz wydać grę na Steam to tak bo to wygodna i sprawnie działająca forma dystrybucji również na Linuksie. Tu masz przykład Humble Bundle, że warto.
http://blog.wolfire.com/2010/05/Linux-users-contribute-twice-as-much-as-Windows-users
@FEAofTruss: Pomimo tego że lubię linuxa warto mieć na uwadze też takie głosy:
https://twitter.com/bgolus/status/1080213166116597760
Ja bym wywalił to okienko, które mówi "To much tension" nic tak by mnie nie wkurzało jak zatrzymanie gry w najważniejszym momencie (nawet jeśli to moment przegranej :) )
https://twitter.com/bgolus/status/1080213166116597760
Ja bym wywalił to okienko, które mówi "To much tension" nic tak by mnie nie wkurzało jak zatrzymanie gry w najważniejszym momencie (nawet jeśli to moment przegranej :) )
- FEAofTruss
- konto usunięte
- Priya
- Negass
- konto usunięte
- +1 innych
- 12
Hej!
Wczoraj pokazywałem mały update, ale dzięki komentarzom/uwagom, które otrzymałem znalazło się lepsze rozwiązanie, które możecie zobaczyć na gifie. Ze względu na możliwość budowy węzłów tylko w określonych punktach, to rozwiązanie wydaje się bardziej sensowne, niż pokazywanie okręgu o danym promieniu.
Obserwuj tag #feaoftruss po więcej informacji!
Chcesz być wołany?
Obserwuj na FB
Komentuj na Twitterze
Dyskutuj na Discordzie
Wczoraj pokazywałem mały update, ale dzięki komentarzom/uwagom, które otrzymałem znalazło się lepsze rozwiązanie, które możecie zobaczyć na gifie. Ze względu na możliwość budowy węzłów tylko w określonych punktach, to rozwiązanie wydaje się bardziej sensowne, niż pokazywanie okręgu o danym promieniu.
Obserwuj tag #feaoftruss po więcej informacji!
Chcesz być wołany?
Obserwuj na FB
Komentuj na Twitterze
Dyskutuj na Discordzie
- spidero
- draculeq
- chris3d
- konto usunięte
- LewitujacyMnich
- +7 innych
@FEAofTruss: no spoko, fajnie rozwiązane :) możesz zawiesić te belkę w powietrzu czy tylko dołączyć do węzła? Bo jak nie możesz w powietrzu wieszać to może trzebaby to zaznaczyć?
- 1
@FEAofTruss: Ale tamten biały kolor bardziej mi odpowiadał niż ten zielony
Hej!
Dzisiaj mały update, ale jakże istotny! Gracze dziwili się, gdy nie mogli stworzyć elementu o danej długości. Nie wiedzieli, że gra nakłada pewne ograniczenia. Teraz okrąg, który pojawia się po stworzeniu pierwszego węzła wskazuje jaką maksymalną długość może mieć tworzony element. Mam nadzieję, że w taki sposób będzie to "samo tłumaczące się".
Obserwuj tag #feaoftruss po więcej informacji!
Discord: https://discord.gg/qk7jHX
Twitter: https://twitter.com/KisaDawid
Facebook: https://www.facebook.com/featTrussBuilder
Dzisiaj mały update, ale jakże istotny! Gracze dziwili się, gdy nie mogli stworzyć elementu o danej długości. Nie wiedzieli, że gra nakłada pewne ograniczenia. Teraz okrąg, który pojawia się po stworzeniu pierwszego węzła wskazuje jaką maksymalną długość może mieć tworzony element. Mam nadzieję, że w taki sposób będzie to "samo tłumaczące się".
Obserwuj tag #feaoftruss po więcej informacji!
Discord: https://discord.gg/qk7jHX
Twitter: https://twitter.com/KisaDawid
Facebook: https://www.facebook.com/featTrussBuilder
@FEAofTruss: No i to lepiej brzmi :D Czekam na jakąś grywalną wersję!
- 14
Hej!
Motywacja do pracy nad grą cały czas jest, więc leci kolejny update -> Nowy tryb tworzenia mostu <- wcześniej wszystko odbywało się w takim samym widoku, ale po przesłuchaniu paru podcastów @JavaDevMatt (polecam!) i przemyśleniu kilku wypowiedzi jego gości na temat designu gier, postanowiłem to zmienić i oto efekt.
W trybie projektu kamera jest ortograficzna (prostopadła), a tło jest przyciemnione, aby gracz mógł skupić się na samym projekcie konstrukcji, podczas gdy
Motywacja do pracy nad grą cały czas jest, więc leci kolejny update -> Nowy tryb tworzenia mostu <- wcześniej wszystko odbywało się w takim samym widoku, ale po przesłuchaniu paru podcastów @JavaDevMatt (polecam!) i przemyśleniu kilku wypowiedzi jego gości na temat designu gier, postanowiłem to zmienić i oto efekt.
W trybie projektu kamera jest ortograficzna (prostopadła), a tło jest przyciemnione, aby gracz mógł skupić się na samym projekcie konstrukcji, podczas gdy
@FEAofTruss: Dodaj granice plastycznosci/UTS dla roznych materialow - bedzie bardziej realistycznie od setek podobnch gierek.
Pytanie - jak rozwiązać w grze kwestię sterowania i tworzenia obiektów - na ten moment mam to zrobione w taki sposób:
- tworzenie elementu: naciśnięcie i przesunięcie palca
- usuwanie elementu: podwójne szybkie naciśnięcie na obiekt
- ruszanie kamerą w poziomie i pionie: naciśnięcie dwoma palcami i przesunięcie palców
- zoom: pinch (nie wiem jakie jest polskie tłumaczenie)
- obrót kamery w osi X i Y: naciśnięcie trzema palcami i przesunięcie palców
- tworzenie elementu: naciśnięcie i przesunięcie palca
- usuwanie elementu: podwójne szybkie naciśnięcie na obiekt
- ruszanie kamerą w poziomie i pionie: naciśnięcie dwoma palcami i przesunięcie palców
- zoom: pinch (nie wiem jakie jest polskie tłumaczenie)
- obrót kamery w osi X i Y: naciśnięcie trzema palcami i przesunięcie palców
@FEAofTruss: sprawdź jak to zrobili w Poly Bridge i skopiuj skoro i tak cała gra to i tak klon klonów.
- 1
@FEAofTruss: sprawdz Build a bridge - 27m pobran nie moze sie mylic
0
China's Most UNIQUE BRIDGES
- Dodaj Komentarz
- #
- #
- #
- #
- #
- #
0
5 The Most Unusual and Beautiful BRIDGES in the World
- Dodaj Komentarz
- #
- #
- #
- #
- #
- #
1
Epic Destruction of Various Engineering...
- Dodaj Komentarz
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Mały update w postaci udźwiękowienia oraz różnych efektów "specjalnych". Gdyby ktoś chciał zobaczyć to zachęcam do ściągnięcia DEMA.
#feaoftruss , #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity , #fea , #most , #mosty , #csharp , #mes, #budownictwo, #gry, #grypc, #gryonline, #politechnika
#feaoftruss , #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity , #fea , #most , #mosty , #csharp , #mes, #budownictwo, #gry, #grypc, #gryonline, #politechnika
- 11
Ostatnio było w klimacie westernowym, tym razem bardziej II Wojna Światowa. Krótki filmik, żeby zobrazować sytuację (niestety nie wiem jak zrobić gif o lepszej jakości...).
GIF
#feaoftruss , #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity , #fea , #most , #mosty , #csharp , #mes, #budownictwo, #gry, #grypc, #gryonline, #politechnika
GIF
#feaoftruss , #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity , #fea , #most , #mosty , #csharp , #mes, #budownictwo, #gry, #grypc, #gryonline, #politechnika
- denis-szwarc
- ferigone
- murarz208
- Wextor
- ele_ktryk_
- +6 innych
Może znacie/kojarzycie jakieś fajne assety do Unity jeżeli chodzi o UI, które pasowałyby do takiego klimatu i takiej gry?
#feaoftruss , #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity , #fea , #most , #mosty , #csharp , #mes, #budownictwo, #gry, #grypc, #gryonline, #politechnika
#feaoftruss , #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity , #fea , #most , #mosty , #csharp , #mes, #budownictwo, #gry, #grypc, #gryonline, #politechnika
- 1
@blakker: no wybacz ale przenikają i realnie pociąg by #!$%@?ł w te łączniki i most by sie zawalił łącznie z pociągiem
- 17
Po długiej przerwie nieobecności...
W między czasie cały czas pracuję nad grą. Dużo się w niej zmieniło jeżeli chodzi o algorytm obliczeniowy, ale obecnie pracuję nad oprawą wizualną. W związku z tym mały udpade - tak teraz przedstawia się jeden z etapów. Tak było kiedyś.
#feaoftruss , #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity , #fea , #most , #mosty , #csharp , #mes, #budownictwo,
W między czasie cały czas pracuję nad grą. Dużo się w niej zmieniło jeżeli chodzi o algorytm obliczeniowy, ale obecnie pracuję nad oprawą wizualną. W związku z tym mały udpade - tak teraz przedstawia się jeden z etapów. Tak było kiedyś.
#feaoftruss , #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity , #fea , #most , #mosty , #csharp , #mes, #budownictwo,
- sell_your_soul
- Kralizek
- Bogdan191
- konto usunięte
- konto usunięte
- +12 innych
@FEAofTruss: Chyba pociąg przecina kratownicę.
@FEAofTruss: Na wyższych poziomach dodaj siłę boczną od parcia wiatru :) wtedy będzie można się bawić przestrzennie.
- 1
#wordpress #bridge #polylang #php
Cześć mirki, wiecie może jak w szablonie bridge ustawić żeby logo zmieniało się względem danego języka? Próbowałem poniższy kod ale nie działa. Do tłumaczenia używam Polylang.
addfilter('avflogo','avchangelogo');
function avchangelogo($logo)
{
$lang = pllcurrentlanguage('locale');
switch ($lang) {
case 'enGB':
$logo = "linkloga.png";
break;
case 'plPL':
$logo = "linkloga.png";
break;
}
return $logo;
}
Ktoś coś?
Cześć mirki, wiecie może jak w szablonie bridge ustawić żeby logo zmieniało się względem danego języka? Próbowałem poniższy kod ale nie działa. Do tłumaczenia używam Polylang.
addfilter('avflogo','avchangelogo');
function avchangelogo($logo)
{
$lang = pllcurrentlanguage('locale');
switch ($lang) {
case 'enGB':
$logo = "linkloga.png";
break;
case 'plPL':
$logo = "linkloga.png";
break;
}
return $logo;
}
Ktoś coś?
- 0
@dimian: nie bardzo działa, on zamiast zmienić to robi nakładkę. Tutaj ten szablon ma dziwne działanie i wcale się nie zdziwię jak ma gdzieś jeszcze plik z wywołaniem loga...
- 0
nie mam czasu się teraz zbytnio angażować, ale ściągnij sobie cały szablon przez ftp na dysk, odpal w jakimś sublime_text odpal skanowanie wszystkich plików w folderze (ctrl shift h) - wcześniej sprawdź klasa jaka się wywołuje przy logo i odszukaj za pomocą tego gdzie to jest i wykomentuj. - podejrzewam że są łatwiejsze sposoby ale teraz tylko to mi wpadło go głowy
- 17
- Hajak
- konto usunięte
- Banri
- LlamaRzr
- bakayarou
- +12 innych
Za każdym razem gdy włączam #adobe #bridge pokazuje się komunikat jak w załączniku.
Jak wyczyścić bufor centralny?
Próbowałem:
Edycja > preferencje > bufor > wyczyść bufor
ale nie pomaga.
#fotografia
Jak wyczyścić bufor centralny?
Próbowałem:
Edycja > preferencje > bufor > wyczyść bufor
ale nie pomaga.
#fotografia
spróbuj zresetować ustawienia, zaraz po starcie (kliknięciu ikonki Bridge) wciśnij i przytrzymaj Ctrl+Alt+Shift
@scorpio18k: ;)
- 26
Hej Mirabelki i Mirki!
Zakończył się konkurs budowy mostów na Politechnice Wrocławskiej, w którym wykorzystywana była moja gra:) Więcej informacji tutaj: UOSAB
Wołam zainteresowanych: @skethoo, @AlmostDivine, @Pommernstellung, @Narkan, @draculeq, @pr0t3r, @StaraSzopa, @mk321, @cherrycoke2l, @Achim, @sommerfeld, @kadetPirx, @wojciech-plewinski, @styroslaw, @nilfheimsan, @applicattura, @TadeuszSynZygmunta, @tbong, @BrodatyBronek, @sandman89, @PawEHO, @progresywny, @BetonowyBrodaczBezAfro, @levelus,
Zakończył się konkurs budowy mostów na Politechnice Wrocławskiej, w którym wykorzystywana była moja gra:) Więcej informacji tutaj: UOSAB
Wołam zainteresowanych: @skethoo, @AlmostDivine, @Pommernstellung, @Narkan, @draculeq, @pr0t3r, @StaraSzopa, @mk321, @cherrycoke2l, @Achim, @sommerfeld, @kadetPirx, @wojciech-plewinski, @styroslaw, @nilfheimsan, @applicattura, @TadeuszSynZygmunta, @tbong, @BrodatyBronek, @sandman89, @PawEHO, @progresywny, @BetonowyBrodaczBezAfro, @levelus,
- qbad89
- Invalidus
- StaraSzopa
- piszczalka
- AlmostDivine
- +21 innych
@donOGR: Przykro mi( ͡° ʖ̯ ͡°) takie założenia, to gra dla inżynierów. Jak chcesz katastrofy to są klasyczne bridge buildery:)
- 7
Jest możliwość wyszukania zdjęć według zawartości, np. zachód słońca (dominujący kolor pomarańczowy/żółty) albo konkretny obiekt (wieża, sarna) ?
Mam tysiące zdjęć w folderach poukładanych według daty ( ͡° ʖ̯ ͡°) a chciałem zrobić porównanie pór roku.
Np. taka #picasa ma możliwość wyszukania zdjęć z konkretnymi osobami
Wyszukiwarka googla też ma możliwość wyszukiwania podobnych obrazów; tylko teraz żeby to przełożyć na komputer.
Może #adobe #bridge albo #photoshop ma taką
Mam tysiące zdjęć w folderach poukładanych według daty ( ͡° ʖ̯ ͡°) a chciałem zrobić porównanie pór roku.
Np. taka #picasa ma możliwość wyszukania zdjęć z konkretnymi osobami
Wyszukiwarka googla też ma możliwość wyszukiwania podobnych obrazów; tylko teraz żeby to przełożyć na komputer.
Może #adobe #bridge albo #photoshop ma taką
@mrowa119: Problem jest w znalezieniu podobnych zdjęć.
- 1
@scorpio18k: Ok ja bym spróbował w Knime zbudować jakiś układ z klasyfikatorem. Bardzo proste narzędzie gdzie używasz uczenia maszynowego za pomocą prostych klocków. zacząłbym od "Knime image processing" a potem użyłbym tych danych w jakimś klasyfikatorze.
- 24
Hej Mirabelki i Mirki!
Ruszamy z wersją na Windowsa! Moim zdaniem wygląda dużo lepiej ( ͡º ͜ʖ͡º), ale ocenę pozostawiam Wam. Dodatkowo kilka nowych funkcjonalności - między innymi: wskazywanie zniszczonego elementu oraz wyświetlanie maksymalnych naprężeń ściskających i rozciągających.
Już niedługo więcej informacji na temat konkursu z nagrodami:)
Zachęcam do komentowania:) Mam nadzieję, że zagra kilka osób i już niedługo będę mógł puścić oficjalną wersję:)
Link do gry:
Ruszamy z wersją na Windowsa! Moim zdaniem wygląda dużo lepiej ( ͡º ͜ʖ͡º), ale ocenę pozostawiam Wam. Dodatkowo kilka nowych funkcjonalności - między innymi: wskazywanie zniszczonego elementu oraz wyświetlanie maksymalnych naprężeń ściskających i rozciągających.
Już niedługo więcej informacji na temat konkursu z nagrodami:)
Zachęcam do komentowania:) Mam nadzieję, że zagra kilka osób i już niedługo będę mógł puścić oficjalną wersję:)
Link do gry:
- draculeq
- TadeuszSynZygmunta
- StaraSzopa
- Invalidus
- applicattura
- +19 innych
- 3
@FEAofTruss: BTW pomyśl o tym aby zamiast tych komunikatów o tym ze most jest słabo zaprojektowany to może włączyć mimo to symulację i dać mu się zawalić? Patrzenie jak samochodzik się topił było frajdą mimo, że przegraliśmy. Taka mała nagroda pocieszenia. Taki napis tylko frustruje.
- 5
Autor: Torino
Gra: Genshin Impact
Postać: Sangonomiya Kokomi
#randomanimeshit #animeart #genshinimpact #sangonomiyakokomi #armsup #blondehair #bluebow #bluelegwear #blueshirt #shorts #bridge #closedmouth #longhair #pinkhair #purpleeyes #sunfish #thighhighs #verylonghair #waterdrop #widesleeves #zakolanowkianime #pixiv #pixiv96680243 #torino #torinoaqua #anime