Hej!

Zawsze chciałem zrobić grę. Jako, że nie pracuje w gamedev'ie to już któryś rok po godzinach klępię sobie wariację na temat Bridge Builder'a. Gdyby ktoś chciał pobawić się to zapraszam. Rozdajo za darmo( ͡° ͜ʖ ͡°)
Link na Androida
Link jeśli wchodzisz z PC

Wszelkie uwagi mile widziane:)

#feaoftruss #gamedev #unity3d #unity #indiegamedev #bridge #bridgebuilder #bridgeconstructor #tworczoscwlasna #gry #most #mosty #budownictwo #inzynieria #fea #mes #rozdajo
źródło: comment_1630068618ZLEIC19wOUXtvSNXBLaWzu.jpg
◢ #feaoftruss

Pracuję właśnie nad nowymi typami budowli, bo jak mówiłem od początku to nie będzie tylko bridge builder( ͡° ͜ʖ ͡°) Na pierwszy ogień idzie hangar na samoloty obciążony śniegiem. To dopiero początek, ale może macie już jakiś feedback, żebym nie poszedł z developmentem w złym kierunku?

Jeżeli chciałbyś zmotywować mnie do jeszcze bardziej wytężonej pracy, daj plusa ( ͡° ͜ʖ ͡°)
◢ #feaoftruss

Dopracowałem kilka szczegółów, więc dzisiaj trochę dłuższy gameplay. Gdyby ktoś chciał zapisać się na betę to śmiało piszcie!

Jeżeli chciałbyś zmotywować mnie do jeszcze bardziej wytężonej pracy, daj plusa ( ͡° ͜ʖ ͡°)

*******************************************************************************

Chcesz być wołany? | Obserwuj na FB | Komentuj na Twitterze | Dyskutuj na Discordzie

Hej!

Wczoraj pokazywałem mały update, ale dzięki komentarzom/uwagom, które otrzymałem znalazło się lepsze rozwiązanie, które możecie zobaczyć na gifie. Ze względu na możliwość budowy węzłów tylko w określonych punktach, to rozwiązanie wydaje się bardziej sensowne, niż pokazywanie okręgu o danym promieniu.

Obserwuj tag #feaoftruss po więcej informacji!

Chcesz być wołany?
Obserwuj na FB
Komentuj na Twitterze
Dyskutuj na Discordzie

Hej!

Dzisiaj mały update, ale jakże istotny! Gracze dziwili się, gdy nie mogli stworzyć elementu o danej długości. Nie wiedzieli, że gra nakłada pewne ograniczenia. Teraz okrąg, który pojawia się po stworzeniu pierwszego węzła wskazuje jaką maksymalną długość może mieć tworzony element. Mam nadzieję, że w taki sposób będzie to "samo tłumaczące się".

Obserwuj tag #feaoftruss po więcej informacji!

Discord: https://discord.gg/qk7jHX
Twitter: https://twitter.com/KisaDawid
Facebook: https://www.facebook.com/featTrussBuilder

Hej!

Motywacja do pracy nad grą cały czas jest, więc leci kolejny update -> Nowy tryb tworzenia mostu <- wcześniej wszystko odbywało się w takim samym widoku, ale po przesłuchaniu paru podcastów @JavaDevMatt (polecam!) i przemyśleniu kilku wypowiedzi jego gości na temat designu gier, postanowiłem to zmienić i oto efekt.
W trybie projektu kamera jest ortograficzna (prostopadła), a tło jest przyciemnione, aby gracz mógł skupić się na samym projekcie konstrukcji, podczas gdy
Pytanie - jak rozwiązać w grze kwestię sterowania i tworzenia obiektów - na ten moment mam to zrobione w taki sposób:
- tworzenie elementu: naciśnięcie i przesunięcie palca
- usuwanie elementu: podwójne szybkie naciśnięcie na obiekt
- ruszanie kamerą w poziomie i pionie: naciśnięcie dwoma palcami i przesunięcie palców
- zoom: pinch (nie wiem jakie jest polskie tłumaczenie)
- obrót kamery w osi X i Y: naciśnięcie trzema palcami i przesunięcie palców
Ostatnio było w klimacie westernowym, tym razem bardziej II Wojna Światowa. Krótki filmik, żeby zobrazować sytuację (niestety nie wiem jak zrobić gif o lepszej jakości...).

GIF

#feaoftruss , #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity , #fea , #most , #mosty , #csharp , #mes, #budownictwo, #gry, #grypc, #gryonline, #politechnika
źródło: comment_jUSeLsM9l4TLRSRXHtzSbdQkPxJiB41E.jpg
Po długiej przerwie nieobecności...

W między czasie cały czas pracuję nad grą. Dużo się w niej zmieniło jeżeli chodzi o algorytm obliczeniowy, ale obecnie pracuję nad oprawą wizualną. W związku z tym mały udpade - tak teraz przedstawia się jeden z etapów. Tak było kiedyś.

#feaoftruss , #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity , #fea , #most , #mosty , #csharp , #mes, #budownictwo,
źródło: comment_Wb9FXrFzNcRPZyoqTJGKc8YsfJKXfzSH.jpg
#wordpress #bridge #polylang #php

Cześć mirki, wiecie może jak w szablonie bridge ustawić żeby logo zmieniało się względem danego języka? Próbowałem poniższy kod ale nie działa. Do tłumaczenia używam Polylang.

addfilter('avflogo','avchangelogo');
function avchangelogo($logo)
{
$lang = pllcurrentlanguage('locale');

switch ($lang) {
case 'enGB':
$logo = "link
loga.png";
break;
case 'plPL':
$logo = "link
loga.png";
break;
}

return $logo;
}

Ktoś coś?
@dimian: nie bardzo działa, on zamiast zmienić to robi nakładkę. Tutaj ten szablon ma dziwne działanie i wcale się nie zdziwię jak ma gdzieś jeszcze plik z wywołaniem loga...
nie mam czasu się teraz zbytnio angażować, ale ściągnij sobie cały szablon przez ftp na dysk, odpal w jakimś sublime_text odpal skanowanie wszystkich plików w folderze (ctrl shift h) - wcześniej sprawdź klasa jaka się wywołuje przy logo i odszukaj za pomocą tego gdzie to jest i wykomentuj. - podejrzewam że są łatwiejsze sposoby ale teraz tylko to mi wpadło go głowy
Hej Mirabelki i Mirki!

Zakończył się konkurs budowy mostów na Politechnice Wrocławskiej, w którym wykorzystywana była moja gra:) Więcej informacji tutaj: UOSAB

Wołam zainteresowanych: @skethoo, @AlmostDivine, @Pommernstellung, @Narkan, @draculeq, @pr0t3r, @StaraSzopa, @mk321, @cherrycoke2l, @Achim, @sommerfeld, @kadetPirx, @wojciech-plewinski, @styroslaw, @nilfheimsan, @applicattura, @TadeuszSynZygmunta, @tbong, @BrodatyBronek, @sandman89, @PawEHO, @progresywny, @BetonowyBrodaczBezAfro, @levelus,
źródło: comment_Po9LCOXwwT2FfNOmG3Fzpiv9Rr2k4gvS.jpg
Jest możliwość wyszukania zdjęć według zawartości, np. zachód słońca (dominujący kolor pomarańczowy/żółty) albo konkretny obiekt (wieża, sarna) ?
Mam tysiące zdjęć w folderach poukładanych według daty ( ͡° ʖ̯ ͡°) a chciałem zrobić porównanie pór roku.

Np. taka #picasa ma możliwość wyszukania zdjęć z konkretnymi osobami
Wyszukiwarka googla też ma możliwość wyszukiwania podobnych obrazów; tylko teraz żeby to przełożyć na komputer.

Może #adobe #bridge albo #photoshop ma taką
@scorpio18k: Ok ja bym spróbował w Knime zbudować jakiś układ z klasyfikatorem. Bardzo proste narzędzie gdzie używasz uczenia maszynowego za pomocą prostych klocków. zacząłbym od "Knime image processing" a potem użyłbym tych danych w jakimś klasyfikatorze.
Hej Mirabelki i Mirki!

Ruszamy z wersją na Windowsa! Moim zdaniem wygląda dużo lepiej ( ͡º ͜ʖ͡º), ale ocenę pozostawiam Wam. Dodatkowo kilka nowych funkcjonalności - między innymi: wskazywanie zniszczonego elementu oraz wyświetlanie maksymalnych naprężeń ściskających i rozciągających.
Już niedługo więcej informacji na temat konkursu z nagrodami:)

Zachęcam do komentowania:) Mam nadzieję, że zagra kilka osób i już niedługo będę mógł puścić oficjalną wersję:)

Link do gry:
źródło: comment_okO2VkWnE27l76zRGXDczzCIZumteDdh.jpg
@FEAofTruss: BTW pomyśl o tym aby zamiast tych komunikatów o tym ze most jest słabo zaprojektowany to może włączyć mimo to symulację i dać mu się zawalić? Patrzenie jak samochodzik się topił było frajdą mimo, że przegraliśmy. Taka mała nagroda pocieszenia. Taki napis tylko frustruje.