Ostatnio było w klimacie westernowym, tym razem bardziej II Wojna Światowa. Krótki filmik, żeby zobrazować sytuację (niestety nie wiem jak zrobić gif o lepszej jakości...).

GIF

#feaoftruss , #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity , #fea , #most , #mosty , #csharp , #mes
FEAofTruss - Ostatnio było w klimacie westernowym, tym razem bardziej II Wojna Świato...

źródło: comment_jUSeLsM9l4TLRSRXHtzSbdQkPxJiB41E.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Po długiej przerwie nieobecności...

W między czasie cały czas pracuję nad grą. Dużo się w niej zmieniło jeżeli chodzi o algorytm obliczeniowy, ale obecnie pracuję nad oprawą wizualną. W związku z tym mały udpade - tak teraz przedstawia się jeden z etapów. Tak było kiedyś.

#feaoftruss , #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity
FEAofTruss - Po długiej przerwie nieobecności...

W między czasie cały czas pracuję...

źródło: comment_Wb9FXrFzNcRPZyoqTJGKc8YsfJKXfzSH.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#wordpress #bridge #polylang #php

Cześć mirki, wiecie może jak w szablonie bridge ustawić żeby logo zmieniało się względem danego języka? Próbowałem poniższy kod ale nie działa. Do tłumaczenia używam Polylang.

addfilter('avflogo','av
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dimian: nie bardzo działa, on zamiast zmienić to robi nakładkę. Tutaj ten szablon ma dziwne działanie i wcale się nie zdziwię jak ma gdzieś jeszcze plik z wywołaniem loga...
  • Odpowiedz
nie mam czasu się teraz zbytnio angażować, ale ściągnij sobie cały szablon przez ftp na dysk, odpal w jakimś sublime_text odpal skanowanie wszystkich plików w folderze (ctrl shift h) - wcześniej sprawdź klasa jaka się wywołuje przy logo i odszukaj za pomocą tego gdzie to jest i wykomentuj. - podejrzewam że są łatwiejsze sposoby ale teraz tylko to mi wpadło go głowy
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Mirabelki i Mirki!

Zakończył się konkurs budowy mostów na Politechnice Wrocławskiej, w którym wykorzystywana była moja gra:) Więcej informacji tutaj: UOSAB

Wołam zainteresowanych: @skethoo, @AlmostDivine, @Pommernstellung, @Narkan, @draculeq, @pr0t3r, @StaraSzopa, @mk321, @cherrycoke2l, @Achim, @sommerfeld
FEAofTruss - Hej Mirabelki i Mirki!

Zakończył się konkurs budowy mostów na Politec...

źródło: comment_Po9LCOXwwT2FfNOmG3Fzpiv9Rr2k4gvS.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jest możliwość wyszukania zdjęć według zawartości, np. zachód słońca (dominujący kolor pomarańczowy/żółty) albo konkretny obiekt (wieża, sarna) ?
Mam tysiące zdjęć w folderach poukładanych według daty ( ͡° ʖ̯ ͡°) a chciałem zrobić porównanie pór roku.

Np. taka #picasa ma możliwość wyszukania zdjęć z konkretnymi osobami
Wyszukiwarka googla też ma możliwość wyszukiwania podobnych obrazów; tylko teraz żeby to
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@scorpio18k: Ok ja bym spróbował w Knime zbudować jakiś układ z klasyfikatorem. Bardzo proste narzędzie gdzie używasz uczenia maszynowego za pomocą prostych klocków. zacząłbym od "Knime image processing" a potem użyłbym tych danych w jakimś klasyfikatorze.
  • Odpowiedz
Hej Mirabelki i Mirki!

Ruszamy z wersją na Windowsa! Moim zdaniem wygląda dużo lepiej ( ͡º ͜ʖ͡º), ale ocenę pozostawiam Wam. Dodatkowo kilka nowych funkcjonalności - między innymi: wskazywanie zniszczonego elementu oraz wyświetlanie maksymalnych naprężeń ściskających i rozciągających.
Już niedługo więcej informacji na temat konkursu z nagrodami:)

Zachęcam do komentowania:) Mam nadzieję, że zagra kilka osób i już niedługo
FEAofTruss - Hej Mirabelki i Mirki!

Ruszamy z wersją na Windowsa! Moim zdaniem wyg...

źródło: comment_okO2VkWnE27l76zRGXDczzCIZumteDdh.jpg

Pobierz
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FEAofTruss: BTW pomyśl o tym aby zamiast tych komunikatów o tym ze most jest słabo zaprojektowany to może włączyć mimo to symulację i dać mu się zawalić? Patrzenie jak samochodzik się topił było frajdą mimo, że przegraliśmy. Taka mała nagroda pocieszenia. Taki napis tylko frustruje.
  • Odpowiedz
Hej Mirabelki, Mirki i Towarzysze!

W końcu po kilku miesiącach prac na świat wychodzi w miarę grywalna wersja mojej gry! Bardzo mnie to cieszy, bo pochłonęło to wiele wolnego czasu, ale myślę, że było warto, bo oprócz tego, że samo jej tworzenie było świetną zabawą, to wiele zmieniła ona w moim życiu. Skoro już jestem programistą na pół etatu, to liczę, że jutro na koncie będzie 7,5k! Dodatkowo zgłosiła się do mnie organizacja
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej!

Mały update co do postępów w tworzeniu gry. Niestety nie udało się osiągnąć takich efektów jak na PC dla Androida. Na razie wygląda to w taki sposób jak na załączonym obrazku. Dodatkowo pokazuję nowy typ poziomu w którym będzie można budować podpory:) Kolejna nowość to, że teraz konstrukcja jest tworzona w 3D:)

Myślę też bardzo mocno nad prostym edytorem poziomów jak zasugerował jeden w Mirków, więc myślę, że małymi krokami może powstać
FEAofTruss - Hej!

Mały update co do postępów w tworzeniu gry. Niestety nie udało s...

źródło: comment_a48FJSO7BSH0DZZWk194rubs2KPn5M4D.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej!

Prace postępują bardzo powoli ze względu na chroniczny brak czasu, ale chciałem Wam pokazać mały update. Mam nadzieję, że już niedługo pojawi się pierwsza beta wersja na Androida. Z największych nowości to:

- możliwość pobrania gry z Google Play,
- system odznaczeń,
FEAofTruss - Hej!

Prace postępują bardzo powoli ze względu na chroniczny brak czas...

źródło: comment_w47H1iDdDGV0YUiFiiTvVRjnFXdd2J1e.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej!

Prace nad grą postępują obecnie w umiarkowanym tempie, ale jednak coś się dzieje. Obecnie dzięki świetnej robocie @zarsthor mogłem zabrać się za udźwiękowienie gry i efekty naszej pracy będziecie mieli okazję zobaczyć i usłyszeć już w następnym wydaniu gry. Wiązało się to z kilkoma przeróbkami oraz dodaniem kilku opcji ustawień dźwięku.

Start screen
FEAofTruss - Hej!



Prace nad grą postępują obecnie w umiarkowanym tempie, ale j...

źródło: comment_s3qrB82VmycJqLpdL4ItJlCDPGRsKNOE.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FEAofTruss: Twój program niczego nie uczy; działa tylko w przypadku gdy konstrukcja jest prawidłowa lub zbliżona do prawidłowej. W częstym przypadku zbyt wielkiego ugięcia informacja wyskakuje zanim czołg zdąży wjechać na most.

Dodaj możliwość, żeby okienko błędu można było zamknąć spacją (Czasami ta sztuka się udawała, ale jeśli już to jednocześnie tym samym załączał się czołg ponownie).

Możesz dodać 3 gwiazdkowy poziom trudności do każdego levelu w prosty sposób: w każdym poziomie
Erk700 - @FEAofTruss: Twój program niczego nie uczy; działa tylko w przypadku gdy kon...

źródło: comment_DhnVVbQVBmIpOJNCUVG797V3DWxMBA1a.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@fuuYeah: MES jest podstawowym założeniem mojego pomysłu, więc raczej z niego nie zrezygnuje, tym bardziej, że sporo osób już grało w grę i mieli dobry fun (co prawda większość inżynierów, no ale...:). Po za tym "normalnych" bridge builderów jest wiele i są świetne, więc nie widzę tutaj sensu, żeby powielać ten pomysł.

Projekt jest głównie efektem mojej nauki programowania, jeśli komuś będzie się podobał to świetnie, a jeśli umrze śmiercią
  • Odpowiedz
@Dziadekmietek: jak widać taka kolekcja to 56 dni :D czyli około 1344 godzin :) Jak to podzielimy na lata a tak sie pewnie zaczelo od Lostów czyli okolo 10 lat temu co daje 3650 dni ... czyli srednio dziennie co dahe 0,36 godziny dziennie czyli jakies ~20 minut dziennie :P A telewizji nie ogladam od lat wiec takie p---------e ze ktos nie ma czasu na serial... Potem siedzi taki Janusz
l.....l - @Dziadekmietek: jak widać taka kolekcja to 56 dni :D czyli około 1344 godzi...

źródło: comment_Bo9ziP0RFgmSfgnoch67yvQWpetWFpfs.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@FEAofTruss: bez animacji przejazdu i symulacji co się stanie jeśli czolg przejedzie, po niewłaściwym moście sprawia wrażenie, że jest tylko jedno rozwiązanie na zbudowanie mostu
  • Odpowiedz
Nie mam już możliwości edytować posta, a kilka osób nie mogło gry odpalić na przeglądarce, więc wrzucam link do wersji

1. offline: https://drive.google.com/file/d/0B3xwZN5OJ4o5aE9oMlplZFFwcmM/view?usp=sharing

2. online (nie działa na Chrome, niestety, ale muszę polecić tutaj Internet Explorer): http://feaoftruss.itch.io/feat-beta

LINK
FEAofTruss - Nie mam już możliwości edytować posta, a kilka osób nie mogło gry odpali...

źródło: comment_3YRK7e0Vt3x7cMKIrdQsxnaQaMyvswqf.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach