Wpis z mikrobloga

@blisher: Jeśli animacja ma śmigać szybko i nie przeszkadzać, to moim zdaniem nie ma się czego wstydzić. Nie każda gra potrzebuje wodotrysków rodem z Killzone, czy Black, gdzie broń śmiga na wysokości oczu, widać magazynek od każdej strony i można zajrzeć postaci pod paznokcie.

Niżej masz przykład, jak fajnie można przekoksić takie elementy. Ogólnie polecam kanał. :)
@blisher: ok. Wypatrzyłem już jak poprawić fonty w linuxowym blenderze - podpowiedź DPI jest strasznie niskie 72, powyżej 96 będzie za duże. Oczywiście wszystko zależy od matrycy i rozmiaru plamki.