@files: można użyć teleportu. Robisz kółeczko z cyfrą do którego podpinasz przepływ, a na nastepnej kartce z kółeczka z tą samą cyfrą przepływ wychodzi. Łącznik stronnicowy się to też nazywa.
  • Odpowiedz
@mab122:
-Neural Networks Theory - Alexander I. Galushkin
-Artificial Intelligence: A Modern Approach - Stuart Russell, Peter Norvig
-Mathematical Approaches to Neural Networks - J.G. Taylor
-Sieci Neuronowe- Ryszard Tadeusiewicz
  • Odpowiedz
Elo
chce zrobić grę w której gracz rozwiązuje labirynt jak w filmie Cube (struktura 3d ) i wymyśliłem że nie powinienem trzymać labiryntu od razu całego w bazie danych a dopiero w trakcie gry na bieżąco dobudowywać pomieszczenia.
Algorytm dobudowania wygada tak:
1.Gracz wchodzi do pomieszczenia
2.Jeśli pomieszczenie ma flagę "krawędź" to: 3 ; Jeśli nie: kończ
3. Dopóki istnieje miejsce (X,Y,Z) Gdzie nie ma pomieszczenia w promieniu r od aktualnego;
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Otóż mirki, mireczki i mirabelki. 7 lat i dość. Idę sobie w ślad za @msq

I nawet bym o tym nie pisał, bo nie jestem tak znamienitą postacią jak @msq, gdyby nie fakt, że część z was linkuje do tych kilku moich wartościowych wpisów ( #cpp , #python, #funkcyjne i #algorytmy w formie zadań online ), a podobno po jakimś czasie one
a.....n - Otóż mirki, mireczki i mirabelki. 7 lat i dość. Idę sobie w ślad za @msq

...

źródło: comment_2S0rWd7j8Jzti5FnUsr0ezd8UEdtquiw.jpg

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki kochane z #programowanie i #algorytmy chyba też, a może nawet jakaś #sztucznainteligencja :p

Mam problem! Piszę strasznie głupi program - kółko i krzyżyk na sieciach neuronowych. Sieć ma uczyć się na podstawie rozgrywki dwóch ludzkich graczy. Wygląda to mniej więcej tak, że sytuacja na planszy jest przedstawiona za pomocą 9-elementowego wektora. Na wejściu sieci jest podawany wektor przedstawiający sytuację po ruchu 1 gracza, a na wyjściu
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mikkeboss: Dzięki, ale udało mi się - czeski błąd :D
Funkcja jest w porządku, tylko program źle napisany, propagacje i aktualizacja wag były w oddzielnych funkcjach, które w ogóle nie wymieniały się danymi. Teraz śmiga :3
  • Odpowiedz
@superbybak: Zrobienie tego na przykładach podanych w zadaniu to jak robienie przypadków typu 1 gdzie typów jest z tysiąc...
Nie mam kompletnie pojęcia co on robi źle, bo ciężko w pamięci inaczej niż w algorytmie dać wynik przy n=800 i m=150 powiedzmy, a mowa w zadaniu o 10^6...
Według mnie algorytm wydaje się poprawny, no ale nie jest i daje złe odpowiedzi, ale gdybym jeszcze wiedział jakie dane są przy
  • Odpowiedz
http://pastebin.com/BnzFAGEK
Piszę program na studbaza do znajdowania najkrótszych dróg między punktami. Dawno nic nie pisałem a jak już to tylko programy konsolowe także mam całą listę pytań:

1>Czy pierwsza klasa Dikstra ma odpowiadać jedynie za wyświetlenie panelu? chciałem tam też zamieścić logikę programu ale nie widzi mi metod z klasy myframe
2>Najpierw ma wyświetlić się joptionpane z pytaniem ile wierzchołków ma graf, potem wyświetlić panel z x^2 polami tekstowymi. po wciśnięciu start wartości z pól
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy pierwsza klasa Dikstra ma odpowiadać jedynie za wyświetlenie panelu?


@LubiPiwko: wat? Jak masz klasę nazwaną od algorytmu przszukiwania grafu (a raczej od tęgiego mózga, który go wymyślił) to niech ona szuka tylko ścieƶki/mapuje graf. Nie ma nic wyświetlać.
  • Odpowiedz
@KrzaQ2: ok w zasadzie nie miałem pomysłu jak ponazywać te klasy...
powiedz mi jedynie czy dobrze myślę jak przedstawić ten algorytm:
0>oprocz tablicy 2 wymiarowej tworzę jednowymiarową typu bolean
1> najpierw sprawdzam czy element tablicy [0][0] ma wartość 0
2>potem szukam najmiejszego elementu w wierszu [0][0-x] w tablicy jednowymiarowej odznaczam numer indexu tej kolumny jako false czyli już wykorzystany
3> przechodzę do [x] wiersza i szukam najmiejszego elemetu[x][0-x] wykluczając przy szukaniu kolumny z
  • Odpowiedz
@JustMMan: Algorytmika praktyczna nie tylko dla mistrzów autorstwa Stańczyka i Cormen to dwie podstawowe książki.
Dodatkowo main.edu.pl, spoj.pl, wazniak, rno wiki i ilo tarnów.
Być może uda ci się gdzieś dorwać bibliotekę z algorytmami używanymi na zawodach, szukaj na forach uj i uw.
Temat ciężki ale zabawy cała masa, powodzenia

A i jeszcze na potyczkach alogrytmicznych pod koniec udostępniane są kody źródłowe wszystkich rozwiązań - warto uczyć się od lepszych
  • Odpowiedz
Istnieje jakieś narzędzie które generowałoby funkcję, wzór algorytm, cokolwiek na podstawie danych wynikowych? Taki jakby Va bank :)
Nie wiem czy dobrze się wyrażam, ale mam taki przykład:

Zawsze jest 8 elementów w tablicy. Jeżeli klucz ma wartość 1 to wartość powinna zostać obliczona. Jeżeli 0 to wartość jest równa 0%. Suma wartości wszystkich elementów z kluczem 1 wynosi 100%

1 - 35%
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Potrzebuję drzewa wywołan do algorytmów: droga skoczka szachowego oraz problem 8 hetmanów. W Pracie nie mogłem tego znaleźć (a jak jest to poproszę o rozdział/stronę).
Tak przy okazji, gdzie znajdę dobrze wytłumaczoną metoda którą szacuje się złożoność obliczeniową algorytmów iteracyjnych oraz rekurencyjnych?
(potrzebuję tego na egzamin z algorytmów, robię sobie po prostu notatki :)).

#studbaza #pytanie #algorytmy
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach